Lớp công cụ
WireframeHandleAdornment
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Tóm Tắt
Phương Pháp
Clear():() |
Thành viên kế thừa
9 thành viên kế thừa từ HandleAdornment
1 thành viên kế thừa từ PVAdornment
4 thành viên kế thừa từ GuiBase3d
57 thành viên kế thừa từ Instance
6 thành viên kế thừa từ Object
Mẫu mã
Khung Wireframe Cơ Bản
local wireframe = script.Parent
-- Khai báo bốn điểm trong một bố cục hình vuông
local pathArray = {
Vector3.new(-10, 10, 0),
Vector3.new(10, 10, 0),
Vector3.new(10, -10, 0),
Vector3.new(-10, -10, 0)
}
-- Áp dụng đường dẫn cho trang trí và đóng nó lại (kết nối điểm bắt đầu và điểm kết thúc)
wireframe:AddPath(pathArray, true)Mô Hình Đường Dây Đa Màu
local wireframe = script.Parent
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(255, 0, 0) -- Đặt dòng tiếp theo thành màu đỏ
wireframe:AddLine(Vector3.new(-10, 0, 0), Vector3.new(10, 0, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 255, 0) -- Đặt dòng tiếp theo thành màu xanh lá cây
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, -10, 0), Vector3.new(0, 10, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 0, 255) -- Đặt dòng tiếp theo thành màu xanh dương
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, 0, -10), Vector3.new(0, 0, 10))Tài Liệu Tham Khảo API
Thuộc Tính
Phương Pháp
AddLine
Lợi Nhuận
()
Mẫu mã
Mô Hình Đường Dây Đa Màu
local wireframe = script.Parent
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(255, 0, 0) -- Đặt dòng tiếp theo thành màu đỏ
wireframe:AddLine(Vector3.new(-10, 0, 0), Vector3.new(10, 0, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 255, 0) -- Đặt dòng tiếp theo thành màu xanh lá cây
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, -10, 0), Vector3.new(0, 10, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 0, 255) -- Đặt dòng tiếp theo thành màu xanh dương
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, 0, -10), Vector3.new(0, 0, 10))AddLines
Tham Số
Lợi Nhuận
()
Mẫu mã
Đường viền từ Mảng
local wireframe = script.Parent
local linesArray = {
Vector3.new(-10, 0, 0), -- Điểm bắt đầu của đường đầu tiên
Vector3.new(10, 0, 0), -- Điểm kết thúc của đường đầu tiên
Vector3.new(0, -10, 0), -- Điểm bắt đầu của đường thứ hai
Vector3.new(0, 10, 0), -- Điểm kết thúc của đường thứ hai
Vector3.new(0, 0, -10), -- Điểm bắt đầu của đường thứ ba
Vector3.new(0, 0, 10) -- Điểm kết thúc của đường thứ ba
}
-- Áp dụng đường dẫn cho đồ trang trí
wireframe:AddLines(linesArray)AddPath
Lợi Nhuận
()
Mẫu mã
Khung Wireframe Cơ Bản
local wireframe = script.Parent
-- Khai báo bốn điểm trong một bố cục hình vuông
local pathArray = {
Vector3.new(-10, 10, 0),
Vector3.new(10, 10, 0),
Vector3.new(10, -10, 0),
Vector3.new(-10, -10, 0)
}
-- Áp dụng đường dẫn cho trang trí và đóng nó lại (kết nối điểm bắt đầu và điểm kết thúc)
wireframe:AddPath(pathArray, true)AddText
Clear
WireframeHandleAdornment:Clear():()
Lợi Nhuận
()