Ghi chú phát hành
Học
Lớp công cụ
WireframeHandleAdornment

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.


Tóm Tắt
Phương Pháp
AddLine(from: Vector3,to: Vector3):()
AddLines(points: {any}):()
AddPath(points: {any},loop: boolean):()
AddText(point: Vector3,text: string,size: number):()
Clear():()
Thành viên kế thừa
Mẫu mã
Khung Wireframe Cơ Bản
local wireframe = script.Parent
-- Khai báo bốn điểm trong một bố cục hình vuông
local pathArray = {
Vector3.new(-10, 10, 0),
Vector3.new(10, 10, 0),
Vector3.new(10, -10, 0),
Vector3.new(-10, -10, 0)
}
-- Áp dụng đường dẫn cho trang trí và đóng nó lại (kết nối điểm bắt đầu và điểm kết thúc)
wireframe:AddPath(pathArray, true)
Mô Hình Đường Dây Đa Màu
local wireframe = script.Parent
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(255, 0, 0) -- Đặt dòng tiếp theo thành màu đỏ
wireframe:AddLine(Vector3.new(-10, 0, 0), Vector3.new(10, 0, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 255, 0) -- Đặt dòng tiếp theo thành màu xanh lá cây
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, -10, 0), Vector3.new(0, 10, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 0, 255) -- Đặt dòng tiếp theo thành màu xanh dương
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, 0, -10), Vector3.new(0, 0, 10))

Tài Liệu Tham Khảo API
Thuộc Tính
Scale
Đọc Song Song
Các khả năng: Basic, UI
WireframeHandleAdornment.Scale:Vector3

Thickness
Đọc Song Song
Các khả năng: Basic, UI
WireframeHandleAdornment.Thickness:number

Phương Pháp
AddLine
Các khả năng: Basic, UI
WireframeHandleAdornment:AddLine(
from:Vector3, to:Vector3
):()
Tham Số
from:Vector3
Lợi Nhuận
()
Mẫu mã
Mô Hình Đường Dây Đa Màu
local wireframe = script.Parent
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(255, 0, 0) -- Đặt dòng tiếp theo thành màu đỏ
wireframe:AddLine(Vector3.new(-10, 0, 0), Vector3.new(10, 0, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 255, 0) -- Đặt dòng tiếp theo thành màu xanh lá cây
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, -10, 0), Vector3.new(0, 10, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 0, 255) -- Đặt dòng tiếp theo thành màu xanh dương
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, 0, -10), Vector3.new(0, 0, 10))

AddLines
Các khả năng: Basic, UI
WireframeHandleAdornment:AddLines(points:{any}):()
Tham Số
points:{any}
Lợi Nhuận
()
Mẫu mã
Đường viền từ Mảng
local wireframe = script.Parent
local linesArray = {
Vector3.new(-10, 0, 0), -- Điểm bắt đầu của đường đầu tiên
Vector3.new(10, 0, 0), -- Điểm kết thúc của đường đầu tiên
Vector3.new(0, -10, 0), -- Điểm bắt đầu của đường thứ hai
Vector3.new(0, 10, 0), -- Điểm kết thúc của đường thứ hai
Vector3.new(0, 0, -10), -- Điểm bắt đầu của đường thứ ba
Vector3.new(0, 0, 10) -- Điểm kết thúc của đường thứ ba
}
-- Áp dụng đường dẫn cho đồ trang trí
wireframe:AddLines(linesArray)

AddPath
Các khả năng: Basic, UI
WireframeHandleAdornment:AddPath(
points:{any}, loop:boolean
):()
Tham Số
points:{any}
loop:boolean
Lợi Nhuận
()
Mẫu mã
Khung Wireframe Cơ Bản
local wireframe = script.Parent
-- Khai báo bốn điểm trong một bố cục hình vuông
local pathArray = {
Vector3.new(-10, 10, 0),
Vector3.new(10, 10, 0),
Vector3.new(10, -10, 0),
Vector3.new(-10, -10, 0)
}
-- Áp dụng đường dẫn cho trang trí và đóng nó lại (kết nối điểm bắt đầu và điểm kết thúc)
wireframe:AddPath(pathArray, true)

AddText
Các khả năng: Basic, UI
WireframeHandleAdornment:AddText(
point:Vector3, text:string, size:number
):()
Tham Số
point:Vector3
text:string
size:number
Giá Trị Mặc Định: 12
Lợi Nhuận
()

Clear
Các khả năng: Basic, UI
WireframeHandleAdornment:Clear():()
Lợi Nhuận
()

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.