AudioReverb
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
AudioReverb phát lại dòng âm thanh, mô phỏng các tiếng vang tự nhiên của một phòng hoặc không gian kín.Nó cung cấp một đầu nối Nhập và một đầu nối Xuất có thể kết nối với/từ bởi Wires .
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Liệu dòng âm thanh có bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng này hay không.
Kiểm soát tốc độ suy giảm âm thanh tần số cao so với tiếng vang tổng thể.
Kiểm soát thời gian mà tiếng vang mất đi.
Kiểm soát số lượng phản ánh được tạo ra.
Kiểm soát mức độ mịn và phản chiếu của các bề mặt mô phỏng.
Nhận được cấp độ xác định âm lượng của dòng âm thanh ban đầu, không thay đổi.
Điều khiển lượng thời gian trước khi tiếng vang bắt đầu.
Tần số trên đó mà âm thanh bị lọc ra khỏi tiếng vang.
Thời gian, sau khi trì hoãn sớm, trước khi các rung chấn lan tỏa bắt đầu.
Tần số thấp hơn mà âm thanh có thể được tăng hoặc giảm trong tiếng vang.
Kiểm soát sự hiện diện của nội dung tần số thấp trong reverb.
Tần suất phân biệt tốc độ suy giảm tần số thấp từ tốc độ suy giảm tần số cao.
Nhận cấp xác định mức độ âm thanh phát ra lớn như thế nào.
Phương Pháp
Trả về một array của Wires được kết nối với ghimđược chỉ định.
Sự Kiện
Bắt lửa khi một instance khác được kết nối hoặc thoát kết nối với AudioReverb qua một Wire .
Thuộc Tính
DecayRatio
Một tỷ lệ thời gian suy giảm tần số cao đến tổng thời gian suy giảm, nơi các tần số cao được xác định là bất cứ thứ gì trên ReferenceFrequency, trong hertz.Từ 0,1 đến 1.
DecayTime
Thời gian, trong giây lát, mà nó sẽ mất để reverb hoàn toàn phân rã. Phạm vi từ 0.1 đến 20.
Diffusion
Một số kiểm soát mức độ mịn và phản chiếu của bề mặt giả lập của reverb. Phạm vi từ 0 đến 1.
DryLevel
Nhận được cấp độ, bằng decibel, xác định âm lượng của dòng âm thanh ban đầu, không thay đổi. Phạm vi từ -80 đến 20.
EarlyDelayTime
Thời gian, trong giây lát, trước khi bất kỳ tiếng vang bắt đầu. Phạm vi từ 0 đến 0,3.
HighCutFrequency
Tần số, bằng hertz, hoạt động như một ngắt cho một bộ lọc thấp.Bất kỳ âm thanh nào có tần số cao hơn tần số này sẽ bị loại khỏi tiếng vang.Từ 20 đến 20,000.
LateDelayTime
Thời gian bằng giây, sau khi có những trễ sớm, trước khi những rung chấn lan tỏa bắt đầu. Phạm vi từ 0 đến 0,1.
LowShelfFrequency
Tần số, bằng hertz, dưới đó mà âm thanh có thể được tăng hoặc giảm trong tiếng vang qua LowShelfGain . Phạm vi từ 20 đến 20,000.
LowShelfGain
Nhận được cấp độ, bằng decibel, kiểm soát sự có mặt của nội dung tần số thấp trong tiếng vang. Phạm vi từ -36 đến 12.
ReferenceFrequency
Tần số, bằng hertz, phân biệt tốc độ suy giảm tần số thấp từ tốc độ suy giảm tần số cao.Điều này được sử dụng bởi DecayRatio để xác định xem liệu tần số thấp hay cao sẽ suy giảm nhanh hơn.Từ 20 đến 20,000.
WetLevel
Nhận cấp độ, bằng decibel, xác định âm lượng của dòng chảy phản xạ sẽ là bao nhiêu. Phạm vi từ -80 đến 20.
Phương Pháp
Sự Kiện
WiringChanged
Sự kiện xảy ra sau khi một Wire được kết nối hoặc mất kết nối, và sự kiện Wire bây giờ hoặc đã từng kết nối với một chốt trên AudioReverb và một số ví ví dụ / trường hợpkhác có thể kết nối được.
Tham Số
Whether ví dụ đã kết nối hay mất kết nối.
Chốt trên AudioReverb mà mục tiêu Wire nhắm.
Các Wire giữa AudioReverb và ví dụ / trường hợpkhác.