AudioReverb
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
AudioReverb lọc dòng âm thanh, mô phỏng những eo vang tự nhiên của một phòng hoặc không gian đó. Nó cung cấp một Input pin và một Output pin mà có thể được kết nối với/từ bởi 0> Class.Wire|Wires0> .
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Whether audio streams are passed-through unaffected by this effect.
Điều khiển tốc độ màu xanh của âm thanh cao hơn so với tổng hợp reverb.
Điều khiển thời gian mà reverb dành cho.
Điều khiển số lượng phản xạ được tạo.
Điều khiển độ mịn và phản xạ của các bề mặt tương trưng.
Nhận cấp độ xác định toàn bộ dòng âm thanh gốc, không được chỉnh sửa.
Điều khiển thời gian trước khi bắt đầu động hóa.
Tần số trên mà âm thanh được lọc ra khỏi reverb.
Thời gian, theo những độ trễ sớm, trước khi các hồi phục bắt đầu.
Tần số dưới đây mà âm thanh có thể được tăng hoặc giảm trong reverb.
Kiểm tra sự hiện diện của nội dung tần số thấp trong reverb.
Tần số mà xác định tốc độ suy giảm tần số thấp từ tốc độ suy giảm cao.
Nhận cấp độ xác định toàn bộ dòng chảy đã phản xạ.
Phương Pháp
Điều khiển trả về một loạt các Wires được kết nối với một mắt ghimđặc định.
Thuộc Tính
Bypass
Nếu true, dòng âm thanh được vượt qua bởi dòng chảy này không bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng này.
DecayRatio
Một tỷ lệ cao thời gian mất đi qua thời gian thấp, nơi các tần số cao được xác định là bất cứ thứ nào trên ReferenceFrequency , trong hertz. Các khoảng cách từ 0,1 đến 1.
DecayTime
Thời gian, trong giây, nó sẽ mất để cho reverb hoàn toàn decad. Khoảng từ 0,1 đến 20.
DryLevel
Nhận cấp độ, trong decibel, xác định mức độ rung điệu của dòng âm thanh nguyên bản không đổi. Khoảng từ -80 đến 20.
HighCutFrequency
Tần số, trong hertz, which acts as a cutoff for a low-pass bộ lọc. Bất kỳ âm thanh nào có tần số cao hơn này đều bị loại bỏ khỏi reverb. Ranges from 20 to 20,000.
LateDelayTime
Thời gian bằng giây, theo độ trễ sớm, trước khi các độ trễ xảy ra. Dải từ 0 đến 0,1.
LowShelfFrequency
Tần số, trong hertz, dưới đó âm thanh có thể được tăng hoặc giảm qua reverb thông qua LowShelfGain . Các khoảng từ 20 đến 20.000.
LowShelfGain
Nhận được cấp độ, trong decibel, kiểm soát sự hiện diện của nội dung tần thấp trong reverb. Từ -36 đến 12.
ReferenceFrequency
Tần số, trong hertz, tách tốc độ suy giảm tần số thấp từ tốc độ suy giảm tần số cao. Điều này được sử dụng bởi DecayRatio để xác định có nên sử dụng tần số thấp hay cao hơn hay không. Từ 20 đến 20.000.
Phương Pháp
GetConnectedWires
Điều khiển trả lại một loạt các Wires được kết nối với ghimđược xác định. AudioReverb có một pin "Input" và một ghim"Output".