AudioReverb

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

AudioReverb lọc dòng âm thanh, mô phỏng những eo vang tự nhiên của một phòng hoặc không gian đó. Nó cung cấp một Input pin và một Output pin mà có thể được kết nối với/từ bởi 0> Class.Wire|Wires0> .

Tóm Tắt

Thuộc Tính

  • Đọc Song Song

    Whether audio streams are passed-through unaffected by this effect.

  • Đọc Song Song

    Điều khiển tốc độ màu xanh của âm thanh cao hơn so với tổng hợp reverb.

  • Đọc Song Song

    Điều khiển thời gian mà reverb dành cho.

  • Đọc Song Song

    Điều khiển số lượng phản xạ được tạo.

  • Đọc Song Song

    Điều khiển độ mịn và phản xạ của các bề mặt tương trưng.

  • Đọc Song Song

    Nhận cấp độ xác định toàn bộ dòng âm thanh gốc, không được chỉnh sửa.

  • Đọc Song Song

    Điều khiển thời gian trước khi bắt đầu động hóa.

  • Đọc Song Song

    Tần số trên mà âm thanh được lọc ra khỏi reverb.

  • Đọc Song Song

    Thời gian, theo những độ trễ sớm, trước khi các hồi phục bắt đầu.

  • Đọc Song Song

    Tần số dưới đây mà âm thanh có thể được tăng hoặc giảm trong reverb.

  • Đọc Song Song

    Kiểm tra sự hiện diện của nội dung tần số thấp trong reverb.

  • Đọc Song Song

    Tần số mà xác định tốc độ suy giảm tần số thấp từ tốc độ suy giảm cao.

  • Đọc Song Song

    Nhận cấp độ xác định toàn bộ dòng chảy đã phản xạ.

Phương Pháp

  • GetConnectedWires(pin : string):Instances

    Điều khiển trả về một loạt các Wires được kết nối với một mắt ghimđặc định.

Thuộc Tính

Bypass

Đọc Song Song

Nếu true, dòng âm thanh được vượt qua bởi dòng chảy này không bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng này.

DecayRatio

Đọc Song Song

Một tỷ lệ cao thời gian mất đi qua thời gian thấp, nơi các tần số cao được xác định là bất cứ thứ nào trên ReferenceFrequency , trong hertz. Các khoảng cách từ 0,1 đến 1.

DecayTime

Đọc Song Song

Thời gian, trong giây, nó sẽ mất để cho reverb hoàn toàn decad. Khoảng từ 0,1 đến 20.

Density

Đọc Song Song

Một số kiểm soát cách nhiều chiếc phản xạ được tạo. Các giá trị từ 0 đến 1.

Diffusion

Đọc Song Song

Một số kiểm soát độ mịn và phản xạ của bề mặt reverb được mô phỏng. Từ 0 đến 1.

DryLevel

Đọc Song Song

Nhận cấp độ, trong decibel, xác định mức độ rung điệu của dòng âm thanh nguyên bản không đổi. Khoảng từ -80 đến 20.

EarlyDelayTime

Đọc Song Song

Thời gian, trong giây, trước khi bất kỳ vang hội bắt đầu. Khoảng từ 0 đến 0,3.

HighCutFrequency

Đọc Song Song

Tần số, trong hertz, which acts as a cutoff for a low-pass bộ lọc. Bất kỳ âm thanh nào có tần số cao hơn này đều bị loại bỏ khỏi reverb. Ranges from 20 to 20,000.

LateDelayTime

Đọc Song Song

Thời gian bằng giây, theo độ trễ sớm, trước khi các độ trễ xảy ra. Dải từ 0 đến 0,1.

LowShelfFrequency

Đọc Song Song

Tần số, trong hertz, dưới đó âm thanh có thể được tăng hoặc giảm qua reverb thông qua LowShelfGain . Các khoảng từ 20 đến 20.000.

LowShelfGain

Đọc Song Song

Nhận được cấp độ, trong decibel, kiểm soát sự hiện diện của nội dung tần thấp trong reverb. Từ -36 đến 12.

ReferenceFrequency

Đọc Song Song

Tần số, trong hertz, tách tốc độ suy giảm tần số thấp từ tốc độ suy giảm tần số cao. Điều này được sử dụng bởi DecayRatio để xác định có nên sử dụng tần số thấp hay cao hơn hay không. Từ 20 đến 20.000.

WetLevel

Đọc Song Song

Nhận cấp độ, ở decibel, xác định mức độ rung động của dòng. Dải từ -80 đến 20.

Phương Pháp

GetConnectedWires

Instances

Điều khiển trả lại một loạt các Wires được kết nối với ghimđược xác định. AudioReverb có một pin "Input" và một ghim"Output".

Tham Số

pin: string

Lợi Nhuận

Instances

Sự Kiện