CurveAnimation
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
CurveAnimation là một loại hình ảnh subtype của AnimationClip được sử dụng bởi hệ thống hoạt họa của Roblox. Nó lưu dữ liệu hoạt họa cho mỗi kênh hoạt họa được thiết
Cấu hình hoạt họa
CurveAnimation lưu đường cong trong một cấu trúc thuộc hạ, phù hợp với cấu
Tương đồng phần nào đó của hệ thống
Bạn có thể kết hợp các cấp hiệp mục bằng một mô hình khi chơi một CurveAnimation trong hệ thống hoạt họa của Roblox. Điều này có nghĩa là không tất cả các kết nối cần thiết
Animating các kênh khác
Animations đoạn thẳng cũng có thể tạo ra các giá trị số khác trong một mô hình. Ví dụ, bạn có thể tạo ra các điều khiển FACS cho các hoạt họa mặt bằng cách tạo một thư mục dưới các điều
Sử dụng CurveAnimation khi tạo hoạt họa
Đối với các loại AnimationClip khác (như KeyframeSequence ), bạn phải tải CurveAnimations lên Roblox trước khi chơi chúng. Để làm điều đó, nhấp chuột vào CurveAnimation và nhấn 'Lưu vào Roblox'. Hoặc sử dụng Class.Plugin:SaveSelectedToRob
Nếu bạn muốn xem trước một hoạt họa trước khi tải nó lên trang Roblox, bạn có thể tạo một id tạm thời bằng cách sử dụng AnimationClipProviderProvider:RegisterAnimationClip . Điều này tạo ra một id hashr mà bạn có thể sử dụng cho kiểm tra hoạt họa địa phương.
Lấy CurveAnimations
Đối với các loại AnimationClip khác (như KeyframeSequence), nếu bạn muốn tải xuống CurveAnimation tương ứng với một bản Animation đã tải xuống bằng Lua, hãy sử dụng AnimationClipProvider:AnimationClipAsync.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Thuộc Tính kế thừa từ AnimationClipXác định liệu hoạt họa được lưu trong điều này AnimationClip có ý định lặp không.
Xác định các cắt nào được ưu tiên khi nhiều hoạt họa được phát sóng cùng một lúc.