CurveAnimation

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

CurveAnimation là một loại hình ảnh subtype của AnimationClip được sử dụng bởi hệ thống hoạt họa của Roblox. Nó lưu dữ liệu hoạt họa cho mỗi kênh hoạt họa được thiết

Cấu hình hoạt họa

CurveAnimation lưu đường cong trong một cấu trúc thuộc hạ, phù hợp với cấu

Tương đồng phần nào đó của hệ thống

Bạn có thể kết hợp các cấp hiệp mục bằng một mô hình khi chơi một CurveAnimation trong hệ thống hoạt họa của Roblox. Điều này có nghĩa là không tất cả các kết nối cần thiết

Animating các kênh khác

Animations đoạn thẳng cũng có thể tạo ra các giá trị số khác trong một mô hình. Ví dụ, bạn có thể tạo ra các điều khiển FACS cho các hoạt họa mặt bằng cách tạo một thư mục dưới các điều

Sử dụng CurveAnimation khi tạo hoạt họa

Đối với các loại AnimationClip khác (như KeyframeSequence ), bạn phải tải CurveAnimations lên Roblox trước khi chơi chúng. Để làm điều đó, nhấp chuột vào CurveAnimation và nhấn 'Lưu vào Roblox'. Hoặc sử dụng Class.Plugin:SaveSelectedToRob

Nếu bạn muốn xem trước một hoạt họa trước khi tải nó lên trang Roblox, bạn có thể tạo một id tạm thời bằng cách sử dụng AnimationClipProviderProvider:RegisterAnimationClip . Điều này tạo ra một id hashr mà bạn có thể sử dụng cho kiểm tra hoạt họa địa phương.

Lấy CurveAnimations

Đối với các loại AnimationClip khác (như KeyframeSequence), nếu bạn muốn tải xuống CurveAnimation tương ứng với một bản Animation đã tải xuống bằng Lua, hãy sử dụng AnimationClipProvider:AnimationClipAsync.

Tóm Tắt

Thuộc Tính

Thuộc Tính kế thừa từ AnimationClip
  • Đọc Song Song

    Xác định liệu hoạt họa được lưu trong điều này AnimationClip có ý định lặp không.

  • Xác định các cắt nào được ưu tiên khi nhiều hoạt họa được phát sóng cùng một lúc.

Thuộc Tính

Phương Pháp

Sự Kiện