EchoSoundEffect
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Một hiệu ứng tiếng vang lặp lại trên một độ trễ với âm lượng giảm dần, tạo ra hiệu ứng thực tế của một vịt. Hiệu ứng này có thể được áp dụng cho một âm thanh cụ thể hoặc cho một nhóm âm thanh bằng cách kết nối với instan
Hiệu ứng được điều khiển bởi một số thuộc tính. Đầu tiên, Delay là thời gian mà hiệu ứng sẽ chờ đợi để phát ra âm thanh bị vang. Phản hồi xác định bao nhiêu tín hiệu gốc được giảm để chơi như một tiếng vang. Ghi chú rằng ti
Bạn cũng có thể điều chỉnh trộn lẫn giữa effect. Thành phần khô của âm thanh là âm thanh gốc mà effect đang được áp dụng. Bạn có thể điều chỉnh volume của âm thanh khô bằng cách điều chỉnh DryLevel. Effect khô là effect được gợn sóng và volume của nó có thể được điều chỉnh với WetLevel.
Nên chỉ sử dụng EchoSoundEffect với nhóm âm thanh. Nếu một hiệu ứng echo được ứng dụng cho một nhóm âm thanh bình thường, một hiệu ứng echo sẽ kết thúc khi nguồn âm thanh nguyên bả
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Số thời gian giữa các eo.
Âm lượng ra của âm thanh gốc.
Echo decad mỗi lần âm thanh chơi.
Âm lượng ra của hiệu ứng nhân bảo.
Bật / tắt hiệu ứng.
Xác định thứ tự mà hiệu ứng sẽ được áp dụng đối với các hiệu ứng khác.
Thuộc Tính
Delay
Tầm trượt: 0,01 đến 5 (mặc định 1) Thời gian trượt giữa các eo. Đo bằng giây.
Nếu một EchoSoundEffect được áp dụng cho một âm thanh độc nhất vô nhị thay vì một nhóm âm thanh, nếu âm thanh dừng chơi trước khi độ trễ gây ra một tiếng vang, tiếng vang sẽ không chơi. Do đó, được khuyến nghị để áp dụng hiệu ứng tiếng vang cho SoundGroups và không phải là Sound.
Feedback
Tầm trượt: 0 đến 1 (mặc định 0.5) Thealo suy giảm mỗi khi thanh âm chơi. Đặt nó ở tối thiểu (0) sẽ không gây ra phản hồi, có nghĩa là âm thanh được phát ở cấp độ của nguồn gốc và sẽ không bị suy giảm theo thời gian. Đặ