Ghi chú phát hành
Học
Lớp công cụ
PhysicsService
Không Thể Tạo
Dịch Vụ

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.


Tóm Tắt
Thành viên kế thừa

Tài Liệu Tham Khảo API
Phương Pháp
CollisionGroupContainsPart
Đã Lỗi Thời

CollisionGroupsAreCollidable
Các khả năng: Physics
Quyền sử dụng chế độ mô phỏng
PhysicsService:CollisionGroupsAreCollidable(
name1:string, name2:string
Tham Số
name1:string
name2:string
Lợi Nhuận

CollisionGroupSetCollidable
Các khả năng: Physics
Quyền sử dụng chế độ mô phỏng
PhysicsService:CollisionGroupSetCollidable(
name1:string, name2:string, collidable:boolean
):()
Tham Số
name1:string
name2:string
collidable:boolean
Lợi Nhuận
()

CreateCollisionGroup
Đã Lỗi Thời

GetCollisionGroupId
Đã Lỗi Thời

GetCollisionGroupName
Đã Lỗi Thời

GetCollisionGroups
Đã Lỗi Thời

GetMaxCollisionGroups
Các khả năng: Physics
Quyền sử dụng chế độ mô phỏng
PhysicsService:GetMaxCollisionGroups():number
Lợi Nhuận

GetRegisteredCollisionGroups
Các khả năng: Physics
Quyền sử dụng chế độ mô phỏng
PhysicsService:GetRegisteredCollisionGroups():{any}
Lợi Nhuận

IsCollisionGroupRegistered
Các khả năng: Physics
Quyền sử dụng chế độ mô phỏng
PhysicsService:IsCollisionGroupRegistered(name:string):boolean
Tham Số
name:string
Lợi Nhuận

RegisterCollisionGroup
Các khả năng: Physics
Quyền sử dụng chế độ mô phỏng
PhysicsService:RegisterCollisionGroup(name:string):()
Tham Số
name:string
Lợi Nhuận
()
Mẫu mã
PhysicsService:RegisterCollisionGroup
local PhysicsService = game:GetService("PhysicsService")
local collisionGroupBall = "CollisionGroupBall"
local collisionGroupDoor = "CollisionGroupDoor"
-- Đăng ký các nhóm va chạm
PhysicsService:RegisterCollisionGroup(collisionGroupBall)
PhysicsService:RegisterCollisionGroup(collisionGroupDoor)
-- Gán các phần cho các nhóm va chạm
script.Parent.BallPart.CollisionGroup = collisionGroupBall
script.Parent.DoorPart.CollisionGroup = collisionGroupDoor
-- Đặt các nhóm không thể va chạm với nhau và kiểm tra kết quả
PhysicsService:CollisionGroupSetCollidable(collisionGroupBall, collisionGroupDoor, false)
print(PhysicsService:CollisionGroupsAreCollidable(collisionGroupBall, collisionGroupDoor)) --> false

RemoveCollisionGroup
Đã Lỗi Thời

RenameCollisionGroup
Các khả năng: Physics
Quyền sử dụng chế độ mô phỏng
PhysicsService:RenameCollisionGroup(
from:string, to:string
):()
Tham Số
from:string
Lợi Nhuận
()

SetPartCollisionGroup
Đã Lỗi Thời

UnregisterCollisionGroup
Các khả năng: Physics
Quyền sử dụng chế độ mô phỏng
PhysicsService:UnregisterCollisionGroup(name:string):()
Tham Số
name:string
Lợi Nhuận
()

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.