AlignPosition
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Hạn chế AlignPosition áp dụng lực để di chuyển hai kẻ đính hợp với nhau, hoặc di chuyển một kẻ đính vào vị trí mục tiêu. Như được chỉ định bởi tên, nó chỉ ảnh hưởng đến vị trí **** của các k�
Khi cấu hình hạn chế này, có thể hữu ích để nghiên cứu Roblox Units để hiểu cách các unit Roblox so sánh với các đơn vị đo lường.
Định vị bắt buộc
Bởi mặc định, sức mạnh được ứng dụng cho cha của Attachment0 ở vị trí của khu vực kia, có nghĩa là nếu trung tâm hồi hương của cha không đúng với hướng của sức mạnh, s
Lực Phản Ứng
Mặc định, hạn chế chỉ áp dụng cho Attachment0 trong khi Attachment1 vẫn bị bỏ qua. Nếu muốn, force có thể được áp dụng cho cả hai khớp kết nối ở hướng tương tự v
Giới hạn tốc độ
Bạn có thể tùy chỉnh hạn chế này để áp dụng sức mạnh tối đa mà hạn chế cho phép thông qua đặ
Chế độ kèm theo
Hạn chế này có thể sử dụng một trong những phụ kiện một hoặc hai trong việc tính toán mục tiêu của nó. Xem Mode để biết thêm chi tiết.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Whether force is applied to the parent of Attachment0 at thatattachment's location, or at the parents' center of mass.
Xác định cách hạn chế sẽ được giới hạn. Chỉ được sử dụng nếu RigidityEnabled là sai.
Xác định các trục mà hạn chế sử dụng để giới hạn sức mạnh. Chỉ áp dụng khi RigidityEnabled là sai và AlignPosition.ForceLimitMode là PerAxis .
Quản lực tối đa trên mỗi trục mà hạn chế có thể áp dụng để đạt được mục tiêu của nó.
Độ lực tối đa mà hạn chế có thể áp dụng để đạt được mục tiêu của nó.
Tốc độ tối đa mà các kết nối có thể di chuyển khi dịch chuyển.
Whether the constraint uses one or two attachments in calculating its goal.
Vị trí mà hạn chế này nên di chuyển Attachment0 của mình.
Whether the constraint applies force only to Attachment0 , or to both attachments in equal and opposite directions.
Điều khiển tốc độ mà hạn chế đạt được mục tiêu của nó. Các giá trị càng cao hơn dẫn đến việc gắn bó(s) được thiết lập nhanh hơn.
Dù sức mạnh phụ thuộc vào các thuộc tính khác, hay nếu nhà giải tích vật lý phản ứng nhanh như thể nào để hoàn thành bố trí.
Chỉ ra nếu rào chặn hiện đang hoạt động trên thế giới.
Các Constraint.Attachment1 được kết nối với Class.Constraint. Attendance1 .
Các Constraint.Attachment0 được kết nối với Class.Constraint. Attendance0 .
Màu của hạn chế.
Bật/tắt mục đích thắt dây.
Bật / tắt sự hiển thị của hạn chế.
Thuộc Tính
ApplyAtCenterOfMass
Khi false (đoạn mặc định), force được áp dụng cho cha của Attachment0 ở vị trí của khu vực kia, có nghĩa là nếu trung tâm của cha không đồng hướng với hướng của force, thì torque sẽ được áp dụng cũng như force. Khi true, force được áp dụ
ForceRelativeTo
Xác định các trục mà hạn chế sử dụng để giới hạn sức mạnh. Chỉ áp dụng khi Class.Ali
MaxAxesForce
Sức mạnh tối đa trên mỗi trục mà hạn chế có thể áp dụng để đạt được mục tiêu của nó. Chỉ được sử dụng nếu RigidityEnabled là giả và <
MaxForce
Maximum force magnitude the constraint can apply to achieve its goal. Only used if RigidityEnabled is false and ForceLimitMode is Magnitude .
Lưu ý rằng MaxForce , cũng như MaxVelocity , đều là mũ cầu đối với sức mạnh và tốc độ. Thực tế thước đo được xác định bởi 1> Class.AlignPosition.Responsiveness|Res
MaxVelocity
Tốc độ tối đa mà các kết nối có thể di chuyển khi dịch chuyển. Chỉ được sử dụng nếu RigidityEnabled là sai.
Lưu ý rằng MaxVelocity , cũng như MaxForce , đều là mũ cao tốc độ và sức mạnh lần lượt. Thực tế thước đo được xác định bởi 1> Class.AlignPosition.Responsiveness|Res
Dù hạn chế sử dụng một hoặc hai bộ kèm trong việc tính toán mục tiêu của nó. Bởi mặc định, điều này là TwoAttachment, có ngh
Nếu được đặt để OneAttachment, hạn chế sẽ bỏ qua Attachment1 và cố gắng di chuyển Attachment0 đến 1> Class.AlignPosition.Position|Position1> .
Position
Vị trí mà hạn chế này nên di chuyển của nó Attachment0 . Chỉ được sử dụng nếu Mode được đặt thành OneAttachment, trong đó 1> Class.Constraint.Attach1|Attach1
ReactionForceEnabled
Nếu false (đoạn mặc định), hạn chế chỉ áp dụng cho Attachment0 trong khi Attachment1 vẫn bị bỏ qua. Nếu true, hạn chế áp dụng cho cả hai khớp kết hợp ở hướng tương tự và hướng ngược lại .
Responsiveness
Điều khiển tốc độ mà hạn chế đạt được mục tiêu của nó. Giá trị càng cao hơn gây cho mắt các đối tượng kết nối nhanh hơn. Giá trị có thể là giữa 5 và 200.
RigidityEnabled
Dù sức mạnh có phụ thuộc vào các thuộc tính khác, hay nếu solver vật lý phản ứng nhanh như thế nào để hoàn thành bố trí. Nếu false (mặc định), sức mạnh được xác định bởi <