AlignPosition

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Hạn chế Vị trí cân bằng áp dụng lực để di chuyển hai phụ kiện cùng nhau hoặc di chuyển một phụ kiện đến vị trí mục tiêu.Như được chỉ ra bởi tên, nó chỉ ảnh hưởng đến vị trí của các tệp đính kèm , không phải là hướng của chúng (để căn chỉnh các tệp đính kèm theo hướng orientation , xem AlignOrientation ).

Khi cấu hình hạn chế này, có thể hữu ích khi nghiên cứu Các đơn vị Roblox để hiểu cách các đơn vị Roblox so sánh với các đơn vị mét.

Định vị bắt buộc

Mặc định, lực được áp dụng cho cha của Attachment0 tại vị trí của phụ kiện đó, có nghĩa là nếu trung tâm khối lượng của cha không cùng hướng với hướng lực, lực cũng sẽ được áp dụng như lực.Ngoài ra, lực có thể được áp dụng vào trung tâm khối lượng của cha mẹ bằng cách bật/tắt ApplyAtCenterOfMass .

Lực phản ứng

Mặc định, hạn chế chỉ áp dụng lực cho Attachment0 trong khi Attachment1 vẫn không bị ảnh hưởng.Nếu cần, lực có thể được áp dụng cho cả hai phụ kiện trong cùng và ngược chiều bằng cách bật ReactionForceEnabled .

Giới hạn lực

Bạn có thể cấu hình giới hạn này để áp dụng lực tối đa mà các hạn chế cho phép thông qua thuộc tính RigidityEnabled.Khi đúng, máy giải cơ học phản ứng nhanh nhất có thể để hoàn thành sự cân bằng.Khi giả mạo, lực áp dụng bởi hạn chế được giới hạn dựa trên ForceLimitMode , MaxVelocity , và Responsiveness .Xem ForceLimitMode để có thêm chi tiết.

Chế độ kèm theo

Giới hạn này có thể sử dụng hoặc một hoặc hai phụ kiện trong việc tính toán mục tiêu của nó. Xem Mode chi tiết.

Tóm Tắt

Thuộc Tính

  • Cho dù lực được áp dụng cho cha của Attachment0 tại vị trí của phụ lục đó, hoặc tại trung tâm của khối lượng của cha.

  • Xác định cách lực hạn chế sẽ bị giới hạn. Chỉ được sử dụng nếu RigidityEnabled là sai.

  • Xác định các trục mà hạn chế sử dụng để giới hạn lực. Chỉ áp dụng khi RigidityEnabled là sai và AlignPosition.ForceLimitModePerAxis . .

  • Đọc Song Song

    Lực tối đa theo mỗi trục mà hạn chế có thể áp dụng để đạt được mục tiêu của nó.

  • Đọc Song Song

    Lực lớn nhất mà hạn chế có thể áp dụng để đạt được mục tiêu của nó.

  • Đọc Song Song

    Tốc độ tối đa mà các phụ kiện có thể di chuyển khi gộp lại.

  • Whether hạn chế sử dụng một hoặc hai phụ kiện trong việc tính toán mục tiêu của nó.

  • Đọc Song Song

    Vị trí mà hạn chế nên di chuyển Attachment0 của nó.

  • Cho dù hạn chế áp dụng lực chỉ cho Attachment0 , hoặc cho cả hai phụ kiện theo hướng bằng nhau và trái ngược.

  • Đọc Song Song

    Kiểm soát tốc độ mà hạn chế đạt được mục tiêu của nó. Các giá trị cao hơn gây cho các phụ kiện(s) thích ứng nhanh hơn.

  • Đọc Song Song

    Cho dù lực phụ thuộc vào các tính chất khác hay không, hoặc nếu giải pháp vật lý phản ứng nhanh nhất có thể để hoàn thành sự cân bằng.

Thuộc Tính kế thừa từ Constraint

Thuộc Tính

ApplyAtCenterOfMass

Đọc Song Song

Khi false (mặc định), lực được áp dụng cho cha của Attachment0 tại vị trí của phụ kiện đó, có nghĩa là nếu trung tâm khối lượng của cha không cùng hướng với hướng lực, lực cũng sẽ được áp dụng như lực.Khi đúng, lực được áp dụng tại trung tâm khối lượng của cha mẹ.

ForceLimitMode

Đọc Song Song

Xác định cách lực hạn chế sẽ bị giới hạn khi RigidityEnabled là sai.Khi được đặt thành Magnitude , lực hạn chế sẽ bị giới hạn sao cho mức độ nhỏ hơn MaxForce .Khi được đặt thành PerAxis, lực ràng buộc trên mỗi trục sẽ bị giới hạn bởi MaxAxesForce .Các trục theo đó lực sẽ bị giới hạn là dựa trên thuộc tính ForceRelativeTo.

Đọc Song Song

Xác định các trục mà hạn chế sử dụng để giới hạn lực.Chỉ áp dụng khi RigidityEnabled là sai và AlignPosition.ForceLimitModePerAxis .Khi được đặt thành World , lực ràng buộc được tính toán trong khung tham chiếu thế giới và giới hạn lực được đặt ở MaxAxesForce tham chiếu đến các trục của hệ thống phối trí thế giới.Khi được đặt thành Attachment0 hoặc Attachment1, giới hạn lực được đặt ở trong MaxAxesForce tham chiếu đến trục của hệ thống phối hợp đính kèm được chỉ định.

MaxAxesForce

Đọc Song Song

Lực tối đa theo mỗi trục mà hạn chế có thể áp dụng để đạt được mục tiêu của nó.Chỉ được sử dụng nếu RigidityEnabled là sai và ForceLimitModePerAxis .Các trục được sử dụng để áp dụng giới hạn được xác định bằng cách sử dụng thuộc tính ForceRelativeTo.

MaxForce

Đọc Song Song

Lực lớn nhất mà hạn chế có thể áp dụng để đạt được mục tiêu của nó. Chỉ sử dụng nếu RigidityEnabled không phải là false và ForceLimitModeMagnitude .

Lưu ý rằng MaxForce , cũng như MaxVelocity , là nắp đối với lực và tốc độ lần lượt.Thước đo thực sự được xác định bởi Responsiveness .

MaxVelocity

Đọc Song Song

Tốc độ tối đa mà các phụ kiện có thể di chuyển khi gộp lại. Chỉ được sử dụng nếu RigidityEnabled là sai.

Lưu ý rằng MaxVelocity , cũng như MaxForce , là nắp đối với tốc độ và lực lần lượt.Thước đo thực sự được xác định bởi Responsiveness .

Đọc Song Song

Cho dù hạn chế sử dụng một hoặc hai phụ kiện trong việc tính toán mục tiêu của nó.Mặc định, đây là TwoAttachment , có nghĩa là ràng buộc bỏ qua Position và cố gắng di chuyển Attachment0 đến vị trí của Attachment1 .

Nếu được đặt thành OneAttachment , ràng buộc sẽ bỏ qua Attachment1 và cố gắng di chuyển Attachment0 đến Position .

Position

Đọc Song Song

Vị trí mà hạn chế nên di chuyển Attachment0 của nó.Chỉ được sử dụng nếu Mode được đặt thành OneAttachment , trong đó Attachment1 bị bỏ qua.

ReactionForceEnabled

Đọc Song Song

Nếu sai (mặc định), hạn chế chỉ áp dụng lực cho Attachment0 trong khi Attachment1 vẫn không bị ảnh hưởng.Nếu đúng, hạn chế áp dụng lực cho cả hai phụ kiện trong cùng và ngược chiều .

Responsiveness

Đọc Song Song

Kiểm soát tốc độ mà hạn chế đạt được mục tiêu của nó. Các giá trị cao hơn gây cho các phụ kiện (nếu có) phù hợp nhanh hơn. Giá trị có thể là từ 5 đến 200.

RigidityEnabled

Đọc Song Song

Cho dù lực phụ thuộc vào các tính chất khác hay không, hoặc nếu giải pháp vật lý phản ứng nhanh nhất có thể để hoàn thành sự cân bằng.Nếu sai (mặc định), lực được xác định bởi MaxForce , MaxVelocity , và Responsiveness .Nếu đúng, máy giải cơ học phản ứng càng nhanh càng tốt để hoàn thành sự cân bằng.

Phương Pháp

Sự Kiện