MaterialVariant

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Sử dụng các đối tượng MaterialVariant có thể mở rộng sự đa dạng của các vật liệu trong một trải nghiệm. MaterialVariant có các tính chất có thể định hình ngoại hình của một vật liệu. Tên của nó có thể được đặt trong MaterialService để có được kế thừa của mộ

Tóm Tắt

Thuộc Tính

  • Bảo Mật Plugin
    Đọc Song Song

    Thể loại vật liệu này thuộc về.

  • ColorMap:ContentId
    Bảo Mật Plugin
    Đọc Song Song

    Xác định màu sắc của bề mặt.

  • Xác định phương pháp đổi màu cho phù hợp.

  • MetalnessMap:ContentId
    Bảo Mật Plugin
    Đọc Song Song

    Xác định các bộ phận trên bề mặt là kim loại và không phải kim loại.

  • NormalMap:ContentId
    Bảo Mật Plugin
    Đọc Song Song

    Điều chỉnh chiếu sáng bề mặt bằng cách thêm các cú đập, răng, rạn nứt và các cú đầu mà không thêm thêm hình họa.

  • RoughnessMap:ContentId
    Bảo Mật Plugin
    Đọc Song Song

    Xác định độ rối xược hiển nhiên trên bề mặt.

  • Đọc Song Song

    Xác định kích thước của các kết cấu.

Thuộc Tính

BaseMaterial

Bảo Mật Plugin
Đọc Song Song

Thể loại vật liệu này thuộc về.

ColorMap

ContentId
Bảo Mật Plugin
Đọc Song Song

Đặc tính này xác định màu của bề mặt. Văn bản này đôi khi được gọi là cấu trúc albedo. Kênh alpha không được sử dụng.

CustomPhysicalProperties

Đọc Song Song

MaterialPattern

Đọc Song Song

Xác định phương pháp đổi màu cho phù hợp.

MetalnessMap

ContentId
Bảo Mật Plugin
Đọc Song Song

Điều này xác định các bộ phận trên bề mặt là kim loại và không phải kim loại. Một bản đồ kim loại là một hình ảnh màu xám nơi các pixel đen tương ứng với kim loại và màu trắng tương ứng với kim loại.

Kim loại chỉ phản ánh ánh sáng cùng một màu với kim loại, và chúng phản ánh nhiều ánh sáng hơn non-kim loại. Hầu hết các材料 ở thế giới thực sự có thể được phân loại thành kim loại hoặc không kim loại. Vì lý do này, hầu hết các pixel

Khi Lighting.EnvironmentSpecularScale là 0, kim loại không có hiệu ứng. Đối với những phản xạ thực tế nhất, hãy thiết lập EnvironmentSpecularScale và Lighting.EnvironmentDiffuseScale và Class.Lighting.

NormalMap

ContentId
Bảo Mật Plugin
Đọc Song Song

Điều này điều chỉnh chiếu sáng bề mặt bằng cách thêm các cú, răng, rãnh và đường cong mà không thêm thêm hình họa.

Bản đồ thường là những hình ảnh RGB biến đổi bề mặ

Các thành phần bình thường bị lỗi có thể khiến các khe cắm xuất hiện như những dấu hiệu. Nếu bạn nhập một bản đồ bình thường và nhận thấy ánh sáng bị mờ dầ

Các khái niệm "Định dạng DirectX" và "Định dạng OpenGL" đôi khi được sử dụng để mô tả có phải G kênh của bản đồ thường được nhận lại hay không. Roblox mong đợi định dạng OpenGL.

Roblox mong đợi các mô hình được nhập khẩu bao gồm các tangents. Phần mềm mô hình hóa có thể cũng bao gồm thông tin này như "tangent space" (không gian tangent). Nếu bạn áp dụng một bản đồ bình thường và nó không có vẻ như gây ra bất kỳ sự khác biệt nào thị giác, bạn có

RoughnessMap

ContentId
Bảo Mật Plugin
Đọc Song Song

Đặc tính này xác định sự thô ráp trên bề mặt. Bản đồ độ thô là một hình ảnh màu xám có độ mịn tối đa, và màu trắng có độ mịn tối đa.

Độ rêu là thước đo lượng biến thể bề mặt có trên một quy mô rất nhỏ. Sự phản chiếu trên bề mặt bóng là sắc nét và tập trung. Sự phản chiếu trên bề mặt rêu là những cái nhỏ hơn và bị lỗnhiễm.

StudsPerTile

Đọc Song Song

Xác định kích thước của các bản vẽ. Các giá trị lớn hơn cho thuộc tính này sẽ dẫn đến các bản vẽ xuất hiện lớn hơn và lặp lại ít hơn.

Phương Pháp

Sự Kiện