MaterialVariant
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Sử dụng các đối tượng MaterialVariant có thể mở rộng sự đa dạng của các vật liệu trong một trải nghiệm.Biến thể vật liệu có các thuộc tính có thể xác định sự xuất hiện của một vật liệu.Tên của nó có thể được đặt trong MaterialService để toàn bộ bỏ qua một vật liệu tích hợp, hoặc đặt trong thuộc tính BasePart.MaterialVariant để thay đổi một số phần.Các đối tượng biến thể vật liệu chỉ hoạt động như con cháu của MaterialService.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Danh mục Vật liệu mà biến thể này thuộc về.
Xác định màu của bề mặt.
Xác định phương pháp lát kết cấu.
Xác định các phần nào của bề mặt là kim loại và không phải kim loại.
Thay đổi ánh sáng của bề mặt bằng cách thêm các vết lõm, vết xước, nứt và cong mà không thêm nhiều đường cong.
Xác định độ thô ráp trên bề mặt.
Xác định quy mô của kết cấu.