Cỗ máy vật lý Roblox mô phỏng tất cả các bộ phận bên trong không gian làm việc 3D thông qua luật chuyển động thứ hai của Newton.Luật chuyển động này được giải quyết theo thời gian thông qua bước thời gian và một bước thời gian duy nhất được thực hiện trong bước thế giới trong Roblox.
Mặc định, Roblox mô phỏng vật lý ở 240Hz.Với các chu kỳ khoảng 60 khung mỗi giây, khoảng 4 bước thế giới được nâng cấp mỗi khung.Với bước thời gian thích ứng , động cơ vật lý tự động gán các bộ phận cho ba "hòn đảo giải quyết" bằng cách thay đổi bước thời gian mô phỏng của chúng, với sự tập trung vào 60Hz để có hiệu lựctốt nhất.Tuy nhiên, các bộ phận "khó giải quyết hơn" sẽ sử dụng một bước thời gian nhanh hơn như 240Hz để đảm bảo sự ổn định vật lý.

Các tiêu chí phân bổ có thể thay đổi, nhưng các phần được gán cho hòn đảo 240 Hz bao gồm các tập hợp với giá trị tốc độ cao, giá trị gia tốc cao và các cơ chế phức tạp khó giải quyết.
Bật chế độ thích ứng
Để bật thời gian biểu thích ứng trong Studio:
Trong cửa sổ Explorer , chọn đối tượng Workspace .
Trong cửa sổ Tính năng , tìm PhysicsSteppingMethod và chọn Thích ứng .
Để quan sát quá trình bước thời gian trong hành động, bạn có thể mở Studio Microprofiler ( CtrlF6 ; ⌘F6 ).Khi trải nghiệm đang chạy, nhấn CtrlP ( ⌘P ) để tạm dừng tại khung hiện tại.
Trong phạm vi có tên là physicsStepped , quan sát rằng tên phạm vi của worldStep bây giờ đọc là worldStep - Adaptive .

Di chuột con trỏ của bạn trên LDLPGSSolver::solve sẽ tiết lộ tình trạng có bao nhiêu hòn đảo thuộc vào mỗi thùng tần số; 1dt Islands (240 Hz), 2dt Islands (120 Hz) và 4dt Islands (60 Hz).

Xác định lỗi hình ảnh
Trong quá trình thử nghiệm, có thể hữu ích để hiển thị tần suất cho các bộ phận giả lập. Để bật chọn lựa này:
Mở cửa sổ cài đặt Studio ( Tập tin ⟩ Cài đặt Studio ).
Từ tab Vật lý , bật Có hiển thị bước thời gian không .
Một khi được bật, các bộ phận giả lập sẽ được mô tả bởi tỷ lệ mô phỏng hiện tại của chúng.Nếu một phần ngừng được mô phỏng, hoặc thông qua hệ thống ngủ hoặc thay đổi sở hữu mạng, phần sẽ không còn được phác thảo nữa.

Cảnh báo cố định tỷ lệ cảnh báo
Adaptive timestepping có thể cải thiện hiệu suất vật lý lên đến 2,5 lần và được khuyến nghị trong hầu hết các trường hợp.Tuy nhiên, một số trải nghiệm nên sử dụng chế độ Cố định (240 Hz), bao gồm:
Các trải nghiệm yêu cầu mô phỏng và ổn định cao, như các trò chơi đua xe, "phá hủy" mô phỏng, hoặc các trò chơi có cơ chế phức tạp như xe tăng.
Mô phỏng nơi hầu hết các bộ phận mặc định cho hòn đảo giải quyết 240 Hz (viền đỏ trong lúc gỡ lỗi ).Khi các hòn đảo 240 Hz tương tác với các hòn đảo có tần số khác nhau (60–120 Hz), các hòn đảo đó được chuyển sang 240 Hz với một trễ có thể phủ nhận bất kỳ lợi ích hiệu suất nào do thời gian thích ứng mang lại.