Thời gian thích nghi

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Động cơ vật lý Roblox sim hóa tất cả các bộ phận bên trong không gian làm việc 3D thông qua luật lý thứ hai của chuyển động. Động cơ này được giải quyết theo thời gian thông qua các bước thời gian tăng dần và một bước thời gian tăng dầu trong

Bởi mặc định, Roblox simulate vật lý ở 240 Hz. Theo các chu kỳ khoảng 60 khung hình mỗi giây, khoảng 4 bước tiến về phía trên mỗi khung. Với adaptive timestepping ,引擎 vật lý tự

Các tiêu chuẩn phân bổ có thể thay đổi, nhưng các bộ phận được giao cho 240 Hz island bao gồm những hòa hợp với các giá trị tốc độ cao, giá trị tốc độ cao và các cơ chế phức tạp mà rất khó để giải quyết.

Kích hoạt Chế độ Nhận thức

Để kích hoạt thời gian thực tế ứng dụng trong Studio:

  1. Trong cửa sổ Explorer , chọn đối tượng Workspace .

  2. Trong cửa sổ Tính chất , tìm thấy PhysicsSteppingModule và chọn Tùy chỉnh .

Để theo dõi quá trình thời gian thực hiện trong trải nghiệm, bạn có thể mở Studio Microprofiler ( CtrlF6 ; 2> ⌘2> 5> F65> ) để tạm d

Trong phạm vi được gọi là physicsStepped , hãy nhận thấy rằng tên phạm vi của worldStep bây giờ đọc là worldStep - Adaptive .

Lơuợng trỏ của bạn trên LDLPGSSolver::solve sẽ tiết lộ tình trạng của bao nhiêu hòn đảo thuộc về mỗi bể tần số; 1dt (240 Hz), 2dt (120 Hz) và 1> 4dt1> (

Hình ảnh trực quan để trung tâm

Trong quá trình kiểm tra, có thể hữu ích để xem tần số cho các bộ phận được mô phỏng. Để bật lựa chọn này:

  1. Mở cửa sổ cài đặt Studio ( Tập tin >) Cài đặt Studio )

  2. Từ trang Vật lý học , bật Hiện đếm thời gian .

Một khi bật, các bộ phận được tạo bằng cách simulate hiện tại của họ sẽ được xác định bằng tỷ lệ simulate hiện tại của họ. Nếu một bộ phận dừng simulate, hoặc thông qua hệ thống ngủ của họ hoặc thay đổi chủ sở hữu mạng, bộ phận sẽ không còn được simulate.

Các bộ phận được tạo ra bởi màu biểu tượng cho tỷ lệ simulazione hiện tại của chúng

Tổng quát tỷ lệ cố định

Thời gian thực hành thích nhật có thể cải thiện hiệu suất vật lý lên đến 2,5 lần và được khuyến nghị trong hầu hết các trường hợp. Tuy nhiên, một số trải nghiệm nên sử dụng Fixed chế độ (240 Hz), bao gồm:

Các trải nghiệm yêu cầu các simulators chính xác cao và ổn định, chẳng hạn như các trò chơi đua, "phá hủy" simulators hoặc trò chơi có các cơ chế phức tạp như các mô hình tên lửa.

Simulations where most parts default to the 240 Hz solver island (red outlines during debugging ). When 240 Hz islands interact with islands of different frequencies (60–120 Hz), those islands are converted to 240 Hz with an overhead that may negate any performance gains resulting from adaptive timestepping.