BlockMesh
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Objekt BlockMesh áp dụng một màn hình 'gạch' cho BasePart nó được phục vụ. Nó hoạt động giống như một SpecialMesh với SpecialMesh.MeshType được đặt thành 'gạch'.
BlockMesh làm gì?
Một BlockMesh đưa Class.BasePart được áp dụng lên một lưới khối. Nó tương tự như một Class.Part Roblox BasePart nhưng có hình dạng như một lưới khối.
Các kích thước của lưới sẽ thay đổi theo hướng dọc với BasePart.Size, điều này có nghĩa là một khối có chứa BlockMesh có thể được thay đổi cùng với bất kỳ khối nào khác.
Tuy nhiên, các chức năng bổ sung mà BlockMesh mang lại là khả năng đặt các DataModelMesh.Scale và DataModelMesh.Offset属性. Điều này cho phép thay đổi vị trí v
Lưu ý rằng đối tượng BlockMesh không bao gồm một chất bền màu DataModelMesh.VertexColor속性 không làm bất cứ điều gì.
Mẫu mã
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 2, 0)
part.Size = Vector3.new(5, 2, 5)
part.Anchored = true
local mesh = Instance.new("BlockMesh")
mesh.Scale = Vector3.new(0.5, 0.5, 0.5)
mesh.Offset = Vector3.new(0, 2, 0)
mesh.Parent = part
local adornment = Instance.new("SelectionBox")
adornment.Adornee = part
adornment.Parent = part
part.Parent = workspace
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Thuộc Tính kế thừa từ DataModelMeshSự thiếu hụt của một máy chủ làm cho nó không thể hiển thị các thành phần của một hình ảnh.
Kích thước của một mạng lưới xác định kích thước của mạng lưới so với các kích thước gốc của nó.
Đổi màu của một mảnh vải của một lưới, sử dụng với FileMesh.TextureId .