BodyPosition
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Vật thể Vị trí cơ thể áp dụng một lực lên một BasePart như vậy nó sẽ duy trì một vị trí cố định trong thế giới.Thuộc tính Position không nên nhầm lẫn với BasePart.Position, kiểm soát vị trí thế giới mục tiêu.Đây là đối tác dịch thuật cho một BodyGyro .Nếu bạn cần kiểm soát tiếp theo đối với một lực được áp dụng cho một đối tượng, hãy xem xét sử dụng một BodyForce hoặc BodyThrust thay thế.
Sức mạnh của lực được áp dụng bởi đối tượng này được kiểm soát bởi một số yếu tố, đó là khoảng cách đến vị trí mục tiêu: lực càng mạnh khi càng xa vị trí mục tiêu.Điều này được tăng cường bởi P (quyền lực).Tốc độ hiện tại cũng sẽ làm giảm lực được áp dụng bởi đối tượng này, và điều này được tăng cường bởi D (hấp thụ lực).Lực kết quả sau đó bị giới hạn bởi MaxForce .Lưu ý lực được áp dụng trên phần để đạt được vị trí mục tiêu có thể khác nhau trên cơ sở mỗi trục.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Xác định lượng giảm thiểu cần sử dụng để đạt được mục tiêu Position .
Xác định giới hạn về lực có thể áp dụng cho mỗi trục.
Xác định mức độ hung hăng của một lực được áp dụng khi đạt đến vị trí mục tiêu.
Xác định vị trí mục tiêu mà lực sẽ được áp dụng.
Phương Pháp
Trả lại lực cuối cùng trong đối tượng.
Sự Kiện
Bị sa thải khi Parent của BodyPosition đạt được mong muốn BodyPosition.Position (trong .1 đinh tán).Một khi sự kiện này bắt lửa, nó sẽ không bắt lửa lại cho đến khi BodyPosition.Position được cập nhật.
Thuộc Tính
Thuộc tính D xác định bao nhiêu giảm thanh sẽ được áp dụng cho lực được sử dụng để đạt được mục tiêu Position .Khi phần tiếp cận vị trí mục tiêu nó cần giảm tốc, nếu không nó sẽ di chuyển qua mục tiêu và phải dừng lại và tăng tốc trở lại theo hướng mục tiêu.Điều này thường tạo ra hiệu ứng không mong muốn banding cao su , vì vậy áp dụng giảm xói dùng thuộc tính này là cách tránh hiệu ứng đó.Giá trị này càng cao, đường cong giảm xói càng lớn hoặc tốc độ phần sẽ tiếp cận vị trí mục tiêu chậm hơn.
MaxForce
Thuộc tính MaxForce xác định giới hạn về lượng lực có thể áp dụng trên mỗi trục để đạt được mục tiêu Position .Nếu một phần không di chuyển, hãy xem xét tăng giá trị này (cũng kiểm tra xem nó không phải là Anchored hoặc được gắn vào bất kỳ phần neo nào).
Thuộc tính P xác định bao nhiêu quyền lực được sử dụng khi áp dụng lực để đạt được mục tiêu Position .Giá trị này càng cao, càng nhiều năng lượng sẽ được sử dụng và càng nhanh nó sẽ được sử dụng.Lực mà BodyPosition áp dụng tăng lên khi sự khác biệt giữa vị trí hiện tại của phần và vị trí mục tiêu tăng lên.Tính chất này được nhân với lực này để tăng hoặc giảm nó.
Phương Pháp
Sự Kiện
ReachedTarget
Bị sa thải khi Parent của BodyPosition đạt được mong muốn BodyPosition.Position (trong .1 đinh tán).Một khi sự kiện này bắt lửa, nó sẽ không bắt lửa lại cho đến khi BodyPosition.Position được cập nhật.