VectorForce

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Hạn chế VectorForce áp dụng lực tối đa cho một bộ lắp. Hướng và sức mạnh của lực được xác định bởi một Vector3 và có thể được tương đối với một phụ kiện trên bộ lắp, một phụ kiện khác hoặc hệ thống định vị thế giới. Hoặc:

  • VectorForce hạn chế áp dụng quyền trượt tuyết và tốc độ tăng trưởng, rất nhanh có thể xảy ra nếu không có các lực khác. Nếu bạn muốn duy trì một tốc độ ổn định theo thời gian, hãy sử dụng LinearVelocity hạn chế.
  • Nếu bạn chỉ cần tốc độ ban đầu, hãy thiết lập thuộc tính AssemblyLinearVelocity trên máy tập trung trên máy tập trung.

Khi cấu hình hạn chế này, có thể hữu ích để nghiên cứu Roblox Units để hiểu cách các unit Roblox so sánh với các đơn vị đo lường.

Định vị bắt buộc

Bởi mặc định, sức mạnh được ứng dụng vào hàng tập hợp ở vị trí của Attachment0 . Do đó, nếu trung tâm của masse không đúng với hướng/điểm của sức mạnh, sức mạnh sẽ được ứ

Độ lượng

Bởi mặc định, áp lực được ứng dụng đối với Attachment0 . Nếu giao diện gốc bị quay, áp lực sẽ thay đổi hướng để khớp hướng chỉnh sửa của kết cấu; hãy xem hành vi này trong cách thúc đẩy của tên lửa trên cả hai hướng, b

Nếu RelativeTo được đặt thành World, sức mạnh sẽ được áp dụng trên các hướng trên thế giới, bất kể hướng của cha hoặc hướng của khu vực gắn; hãy xem hành vi này như một lực hướng như gió thổi và

Nếu RelativeTo được đặt thành Attachment1, thì sẽ được áp dụng lực đối với Attachment1 và, nếu độ đứng của đầu mói quay, lực sẽ thay đổi để phù hợp với hư

Tóm Tắt

Thuộc Tính

Thuộc Tính kế thừa từ Constraint

Thuộc Tính

ApplyAtCenterOfMass

Đọc Song Song

Khi đúng, sức mạnh được ứng dụng ở trung tâm của hàng loạt của cha mẹ của Attachment0 . Khi sai, sức mạnh được ứng dụng ở trung tâm của hàng loạt của cha mẹ của Attachment0 .

Force

Đọc Song Song

Sức mạnh và hướng của lực.

Đọc Song Song

Điều này xác định CFrame trong đó mà sức mạnh được biểu hiện.

Phương Pháp

Sự Kiện