GroundController

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Tóm Tắt

Thuộc Tính

Thuộc Tính kế thừa từ ControllerBase

Thuộc Tính

AccelerationLean

Đọc Song Song

AccelerationTime

Đọc Song Song

Thời gian ước tính (in seconds) để đạt được tốc độ mong muốn sau khi bắt đầu nhập. Nhân vật sẽ tăng trưởng theo tỷ lệ trên cơ số nhân, bị ảnh hưởng bởi ma sát, vì vậy một thời gian nhất định có thể ít chính xác hơn với một thời gian thấp hơn.

BalanceMaxTorque

Đọc Song Song

Mô-men xoắn tối đa được sử dụng để giữ ControllerManager.RootPart thẳng. Khi bị lệch, số mô-men này được ứng dụng để đạt đ

BalanceSpeed

Đọc Song Song

Tốc độ góc tối đa được sử dụng để thẳng hàng ControllerManager.RootPart lên. Một giá trị thấp hơn có nghĩa là nó mất lâu hơn cho phần chân để phục hồi vị trí thẳng khi bị lệch. Một giá trị cao hơn kết quả một phục hồi nhanh hơn.

DecelerationTime

Đọc Song Song

Thời gian ước tính (in giây) để đạt đến một dừng hoàn toàn từ tốc độ tối đa sau khi kết thúc nhập. Nhân vật sẽ giảm tốc theo tỷ lệ thuận tính trên tốc độ tính, ảnh hưởng bởi ma sát, vì vậy một thời gian nhất định có thể không chính xác với tốc độ thấp hơn.

Friction

Đọc Song Song

Hệ số ma sát cho nhân vật ở điểm giữa nó và mặt đất. Định mức lực để có sẵn cho di chuyển hoặc giữ nhân vật trên các dốc.

FrictionWeight

Đọc Song Song

Số lượng ma sát của nhân vật được đo bằng friction mặt đất, bằng nhau trong hành vi, có nghĩa là FrictionWeight dữ liệu kiểu dữ liệu BasePart.CustomPhysicalProperties . Giá trị càng cao có nghĩa là

GroundOffset

Đọc Song Song

Khoảng cách mục tiêu trên Class.ControllerManager.GroundSensor.HitPosition để giữ Class.ControllerManager.GroundSensor.HitPosition ở trên. Nếu phần rễ ở dưới các góc này từ mặt đất, một lực được áp dụng để nâng lên đến độ cao này. Nếu nó ở trên, không có gì xảy ra.

StandForce

Đọc Song Song

StandSpeed

Đọc Song Song

TurnSpeedFactor

Đọc Song Song

Giá trị được nhân với ControllerManager.BaseTurnSpeed để xác định tốc độ góc cuối cùng khi điều khiển này đang hoạt động. Áp dụng tốc độ góc khi quay về phía Class.ControllerManager.FacingDirection.

Phương Pháp

Sự Kiện