QWidgetPluginGui
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Thuộc Tính kế thừa từ PluginGuiTiêu đề được hiển thị trên các nội dung của PluginGui .
Bật/tắt sự hiển thị của thành phần này.
Xác định nếu LayerCollector được đặt lại (xóa bản thân và sao chép lại vào PlayerGui của người chơi mỗi khi nhân vật người chơi respawns).
Điều khiển cách GuiObject.ZIndex hành xử trên tất cả các con cháu của this LayerCollector .
Mô tả vị trí màn hình thực tế của một thành phần UI, bằng cách đếm các pixel.
Mô tả sự quay màn hình thực tế của một thành phần UI, bằng độ.
Mô tả kích thước màn hình thực tế của một thành phần UI, bằng các pixel.
Khi đặt về true, localization sẽ được áp dụng cho GuiBase2d và những con cháu của nó.
Một tham khảo đến một LocalizationTable để ứng dụng hóa học hóa toàn bộ vào GuiBase2d và các con cháu của nó.
Tùy chỉnh hành vi lựa chọn gamepad ở hướng dưới.
Tùy chỉnh hành vi lựa chọn gamepad ở hướng bên trái.
Tùy chỉnh hành vi lựa chọn gamepad ở hướng phải.
Tùy chỉnh hành vi lựa chọn gamepad trong hướng lên.
Cho phép tùy chỉnh chuyển động của nút gamepad.
Phương Pháp
Phương Pháp kế thừa từ PluginGuiLàm cho một chức năng liên quan đến nút đóng của PluginGui , khiến nó không hoạt động bình thường.
Trả vị trí của chuột so với PluginGui.
Sự Kiện
Sự Kiện kế thừa từ PluginGuiLàm nổ khi người dùng thả chuột khi giữ chuột trên một nút bấm chuột trong khi hoạt động kéo dài bởi Plugin:StartDrag() .
Lửa khi chuột người dùng nhập vào PluginGui trong một hoạt động kéo dài bởi Plugin:StartDrag() .
Khi người dùng rời khỏi PluginGui trong một hoạt động kéo dài bởi Plugin:StartDrag() .
Bắt đầu khi người dùng di chuyển chuột trong một PluginGui khi đang kéo dùng Plugin:StartDrag() .
Lửa khi người dùng dừng tương tác với cửa sổ của PluginGui.
Lửa khi người dùng bắt đầu tương tác với cửa sổ của PluginGui.
- SelectionChanged(amISelected : bool,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
Kích hoạt khi lựa chọn gamepad di chuyển đến, rời đi hoặc thay đổi trong khu vực GuiBase2d hoặc bất kỳ con cháu GuiObjects kế tiếp.