PointLight
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Một điểm sáng là một nguồn sáng phát ra ánh sáng từ một điểm duy nhất. Ánh sáng được phát ra theo hình trục dựa trên PointLight.Range của điểm sáng.
Để một đèn điểm cung cấp ánh sáng, nó phải là con trực tiếp của một BasePart hoặc Attachment (phần hoặc phụ kiện chính mình phải là con cháu của Workspace ).
Nếu một điểm sáng được gán cho một phần, thì ánh sáng sẽ phát ra từ phần của BasePart.Position .Nếu một điểm sáng được gán cho một phụ kiện, thì ánh sáng sẽ phát ra từ phụ kiện Attachment.WorldPosition .
Đối với nhiều loại ánh sáng hơn, xem phần xem thêm .
Xem thêm
Mẫu mã
This example creates a new anchored BasePart named Part at the position {0, 0, 0}.
It then creates a new point light with brightness of 1, Color3 color of {255/255, 255/255, 255/255} (white) and range of 16 studs. The point light's parent is set to the BasePart we created. To view the light, navigate to the part at {0, 0, 0} or move the Part created to a location visible to the player.
Please note that the properties of the created point light can easily be changed by modifying the property values in the code sample below. Additionally, if you have an existing point light, you can also create a similar script that modifies that light instead of creating a new BasePart and light.
local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("PointLight")
light.Color = Color3.new(1, 1, 1)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Kích thước của khu vực mà Đèn điểm sẽ chiếu sáng.
Đặt mức độ sáng phát ra là bao nhiêu, mặc định là 1.
Màu sắc của ánh sáng phát ra.
Nếu được đặt thành true, ánh sáng sẽ được phát ra từ ối nguồn.
Nếu đặt thành true, sẽ chiếu bóng nếu ánh sáng bị chặn bởi một chướng ngại vật.