PrismaticConstraint
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Một PrismaticConstraint tạo ra một khớp cứng giữa hai Attachments , cho phép chúng trượt theo một trục nhưng không quay.Điều này hạn chế các phụ kiện để các trục X của chúng trùng nhau nhưng chỉ hướng vào các hướng ngược nhau.Nó cũng hạn chế các phụ kiện để các trục Y của chúng song song.
Hạn chế này thừa hưởng nhiều tính chất từ SlidingBallConstraint bao gồm ActuatorType , LimitsEnabled , Velocity và nhiều hơn nữa.Vui lòng tham khảo SlidingBallConstraint để có chi tiết về cách cấu hình một PrismaticConstraint .
Khi cấu hình hạn chế này, có thể hữu ích khi nghiên cứu Các đơn vị Roblox để hiểu cách các đơn vị Roblox so sánh với các đơn vị mét.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Thuộc Tính kế thừa từ SlidingBallConstraintBộ đặt xem liệu phiên dịch của SlidingBallConstraint có được kích hoạt và, nếu có, loại kích hoạt nào.
Offset hiện tại giữa điều kiện của Attachments .
Bộ đặt xem liệu SlidingBallConstraint có giới hạn phạm vi dịch hay không.
Xác định "độ sắc nét" của động cơ servo lineare trong việc đạt đến TargetPosition.
Giới hạn vị trí thấp theo trục X của Attachment0 nếu LimitsEnabled là đúng.
Tốc độ tối đa của giới hạn khi ActuatorType được đặt thành Motor khi giới hạn cố gắng đạt đến Velocity mong muốn của nó.
Lực tối đa của giới hạn khi ActuatorType được đặt thành Motor , vì giới hạn cố gắng đạt đến Velocity mong muốn của nó.
Độ đàn hồi của giới hạn Attachments khi chúng đạt đến cuối phạm vi được xác định bởi UpperLimit và LowerLimit, cho rằng LimitsEnabled được đặt thành true.
Lực tối đa của giới hạn khi ActuatorType được đặt thành Servo , vì giới hạn cố gắng đạt đến Speed mong muốn của nó.
Kích thước hiển thị của ràng buộc.
Tốc độ mong muốn của giới hạn khi ActuatorType được đặt thành Servo , vì giới hạn được dịch sang phía của nó TargetPosition .Đo bằng stud mỗi giây.
Vị trí mục tiêu được cố gắng của ràng buộc khi ActuatorType được đặt thành Servo . Đo bằng đinh tán.
Giới hạn vị trí trên cùng dọc theo trục X của Attachment0 nếu LimitsEnabled là đúng.
Tốc độ mà giới hạn cố gắng khi ActuatorType được đặt thành Motor . Đo bằng studs mỗi giây.
Chỉ ra nếu hạn chế hiện đang hoạt động trong thế giới.
Các Attachment được kết nối với Constraint.Attachment1 .
Các Attachment được kết nối với Constraint.Attachment0 .
Màu của giới hạn.
Bật/tắt việc sử dụng hạn chế có bị kích hoạt hay không.
Bật/tắt hiển thị hạn chế.