BodyMover
Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
BodyMover là lớp cơ sở trừu tượng cho bộ các đối tượng di chuyển lực để BaseParts theo những cách khác nhau.Nói phổ quát, các lớp con của BodyMover có thể được đặt vào một trong hai danh mục dựa trên loại lực (lực) mà chúng áp dụng:
Lực dịch chuyển
- BodyForce : Tác dụng một lực tương quan với phối hợp toàn cầu
- BodyPosition : Áp dụng lực để duy trì một vị trí thế giới nhất định
- BodyVelocity : Áp dụng lực để duy trì tốc độ nhất định
Lực quay (Torque)
- BodyThrust : Áp dụng lực tương đối với phối hợp điểm của đối tượng, áp dụng momen xoay nếu được đặt theo cách nhất định
- BodyGyro : Áp dụng lực để duy trì một hướng nhất định
- BodyAngularVelocity : Áp dụng lực để duy trì tốc độ góc nhất định
Một ngoại lệ là lớp RocketPropulsion, mà thực hiện cả hai lực dịch và lực quay để gây ra việc một phần theo dõi một phần khác.