BodyMover
Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
BodyMover là lớp cơ sở dữ liệu tổng quát cho set các đối tượng thừa hưởng lực làm việc để BaseParts trong các cách khác nhau. Trong phổ quát, các lớp dưới của BodyMover có thể được đặt vào một trong hai nhóm dựa trên kiểu lực(s) mà chúng tác động:
Lực dịch
- BodyForce : Thực hiện một lực tương đối với các trục thế giới
- BodyPosition : Thực hiện lực lượng để duy trì một vị trí thế giới nhất định
- BodyVelocity : Thực hiện lực để duy trì một tốc độ nhất định
Quân động quay (Mô-men xoắn)
- BodyThrust : Thực hiện một lực tương đối với các đối tượng, áp dụng mô-men xoắn nếu đặt ở một vị trí nhất định
- BodyGyro : Thực hiện mô-men xoắn để duy trì một hướng nào đó
- BodyAngularVelocity : Tốc độ nâng cơ bản để duy trì một tốc độ quay nhất định
Một ngoại lệ là lớp RocketPropulsion, qui tập tất cả các lực dịch chuyển và quay để khiến một phần theo dõi một phần khác.