ProximityPrompt
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Ví dụ, ProximityPrompt instance cho phép bạn yêu cầu người chơi tương tác với một đối tượng trong thế giới 3D, chẳng hạn như mở cửa hoặc nhặt một vật phẩm.Một đối tượng A hoạt động khi được gán cho một , hoặc (với cài đặtđược đặt) trong không gian làm việc.Khi nhân vật của người chơi tiếp cận, một giao diện người dùng xuất hiện để yêu cầu họ nhập.
Lời nhắc bao gồm ba thành phần chính, mỗi thành phần có thể được kiểm soát bởi các thuộc tính đã ghi nhận.Giao diện mặc định có thể được thay thế cho trang phục tùy chỉnh riêng của bạn như được mô tả trong Style .

<td>Mô tả</td><td>Mặc định</td></tr></thead><tbody><tr><td><code>Class.ProximityPrompt.ObjectText|ObjectText</code> ></td><td>Một tên bắt buộc cho đối tượng đang tương tác.</td><td /></tr><tr><td><code>Class.ProximityPrompt.ActionText|ActionText khi nào</code></td><td>Một tên hành động tùy chọn được hiển thị cho người chơi.</td><td>Tương tác</td></tr><tr><td><code>Class.ProximityPrompt.KeyboardKeyCode|KeyboardKeyCode</code></td><td>Phím bàn phím sẽ kích hoạt lời nhắc.</td><td>E</td></tr><tr><td><code>Class.ProximityPrompt.GamepadKeyCode|GamepadKeyCode</code></td><td>Nút gamepad sẽ kích hoạt lời nhắc.</td><td>Cái nútX</td></tr></tbody>
Tài sản |
---|
Bạn có thể kết nối với sự kiện thông báo cảm biến gần trên chính đối tượng ProximityPrompt hoặc toàn cầu thông qua ProximityPromptService .The ProximityPromptService cho phép bạn quản lý tất cả các hành vi thông báo cảm biến từ một vị trí, ngăn chặn bất kỳ nhu cầu có các mã trùng lặp trong trải nghiệm của bạn.
Để biết thêm thông tin về lời nhắc cảm biến, hãy xem hướng dẫn Lời nhắc cảm biến.
Mẫu mã
In the example below, a user must interact with a chair to sit in it. Paste this into a Script that is a child of a ProximityPrompt, which is itself a sibling of a Seat object named Seat.
local proximityPrompt = script.Parent
local seat = proximityPrompt.Parent.Seat
seat:GetPropertyChangedSignal("Occupant"):Connect(function()
if seat.Occupant then
proximityPrompt.Enabled = false
else
proximityPrompt.Enabled = true
end
end)
proximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
seat:Sit(player.Character.Humanoid)
end)
The example below generates a custom ProximityPrompt UI similar to the default style, which you may use as a starting point. It should be used in a LocalScript.
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local ProximityPromptService = game:GetService("ProximityPromptService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local TextService = game:GetService("TextService")
local Players = game:GetService("Players")
local LocalPlayer = Players.LocalPlayer
local PlayerGui = LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui")
local GamepadButtonImage = {
[Enum.KeyCode.ButtonX] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxX.png",
[Enum.KeyCode.ButtonY] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxY.png",
[Enum.KeyCode.ButtonA] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxA.png",
[Enum.KeyCode.ButtonB] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxB.png",
[Enum.KeyCode.DPadLeft] = "rbxasset://textures/ui/Controls/dpadLeft.png",
[Enum.KeyCode.DPadRight] = "rbxasset://textures/ui/Controls/dpadRight.png",
[Enum.KeyCode.DPadUp] = "rbxasset://textures/ui/Controls/dpadUp.png",
[Enum.KeyCode.DPadDown] = "rbxasset://textures/ui/Controls/dpadDown.png",
[Enum.KeyCode.ButtonSelect] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxView.png",
[Enum.KeyCode.ButtonStart] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxmenu.png",
[Enum.KeyCode.ButtonL1] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxLB.png",
[Enum.KeyCode.ButtonR1] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxRB.png",
[Enum.KeyCode.ButtonL2] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxLT.png",
[Enum.KeyCode.ButtonR2] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxRT.png",
[Enum.KeyCode.ButtonL3] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxLS.png",
[Enum.KeyCode.ButtonR3] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxRS.png",
[Enum.KeyCode.Thumbstick1] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxLSDirectional.png",
[Enum.KeyCode.Thumbstick2] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxRSDirectional.png",
}
local KeyboardButtonImage = {
[Enum.KeyCode.Backspace] = "rbxasset://textures/ui/Controls/backspace.png",
[Enum.KeyCode.Return] = "rbxasset://textures/ui/Controls/return.png",
[Enum.KeyCode.LeftShift] = "rbxasset://textures/ui/Controls/shift.png",
[Enum.KeyCode.RightShift] = "rbxasset://textures/ui/Controls/shift.png",
[Enum.KeyCode.Tab] = "rbxasset://textures/ui/Controls/tab.png",
}
local KeyboardButtonIconMapping = {
["'"] = "rbxasset://textures/ui/Controls/apostrophe.png",
[","] = "rbxasset://textures/ui/Controls/comma.png",
["`"] = "rbxasset://textures/ui/Controls/graveaccent.png",
["."] = "rbxasset://textures/ui/Controls/period.png",
[" "] = "rbxasset://textures/ui/Controls/spacebar.png",
}
local KeyCodeToTextMapping = {
[Enum.KeyCode.LeftControl] = "Ctrl",
[Enum.KeyCode.RightControl] = "Ctrl",
[Enum.KeyCode.LeftAlt] = "Alt",
[Enum.KeyCode.RightAlt] = "Alt",
[Enum.KeyCode.F1] = "F1",
[Enum.KeyCode.F2] = "F2",
[Enum.KeyCode.F3] = "F3",
[Enum.KeyCode.F4] = "F4",
[Enum.KeyCode.F5] = "F5",
[Enum.KeyCode.F6] = "F6",
[Enum.KeyCode.F7] = "F7",
[Enum.KeyCode.F8] = "F8",
[Enum.KeyCode.F9] = "F9",
[Enum.KeyCode.F10] = "F10",
[Enum.KeyCode.F11] = "F11",
[Enum.KeyCode.F12] = "F12",
}
local function getScreenGui()
local screenGui = PlayerGui:FindFirstChild("ProximityPrompts")
if screenGui == nil then
screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Name = "ProximityPrompts"
screenGui.ResetOnSpawn = false
screenGui.Parent = PlayerGui
end
return screenGui
end
local function createProgressBarGradient(parent, leftSide)
local frame = Instance.new("Frame")
frame.Size = UDim2.fromScale(0.5, 1)
frame.Position = UDim2.fromScale(leftSide and 0 or 0.5, 0)
frame.BackgroundTransparency = 1
frame.ClipsDescendants = true
frame.Parent = parent
local image = Instance.new("ImageLabel")
image.BackgroundTransparency = 1
image.Size = UDim2.fromScale(2, 1)
image.Position = UDim2.fromScale(leftSide and 0 or -1, 0)
image.Image = "rbxasset://textures/ui/Controls/RadialFill.png"
image.Parent = frame
local gradient = Instance.new("UIGradient")
gradient.Transparency = NumberSequence.new({
NumberSequenceKeypoint.new(0, 0),
NumberSequenceKeypoint.new(0.4999, 0),
NumberSequenceKeypoint.new(0.5, 1),
NumberSequenceKeypoint.new(1, 1),
})
gradient.Rotation = leftSide and 180 or 0
gradient.Parent = image
return gradient
end
local function createCircularProgressBar()
local bar = Instance.new("Frame")
bar.Name = "CircularProgressBar"
bar.Size = UDim2.fromOffset(58, 58)
bar.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
bar.Position = UDim2.fromScale(0.5, 0.5)
bar.BackgroundTransparency = 1
local gradient1 = createProgressBarGradient(bar, true)
local gradient2 = createProgressBarGradient(bar, false)
local progress = Instance.new("NumberValue")
progress.Name = "Progress"
progress.Parent = bar
progress.Changed:Connect(function(value)
local angle = math.clamp(value * 360, 0, 360)
gradient1.Rotation = math.clamp(angle, 180, 360)
gradient2.Rotation = math.clamp(angle, 0, 180)
end)
return bar
end
local function createPrompt(prompt, inputType, gui)
local tweensForButtonHoldBegin = {}
local tweensForButtonHoldEnd = {}
local tweensForFadeOut = {}
local tweensForFadeIn = {}
local tweenInfoInFullDuration =
TweenInfo.new(prompt.HoldDuration, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.Out)
local tweenInfoOutHalfSecond = TweenInfo.new(0.5, Enum.EasingStyle.Quad, Enum.EasingDirection.Out)
local tweenInfoFast = TweenInfo.new(0.2, Enum.EasingStyle.Quad, Enum.EasingDirection.Out)
local tweenInfoQuick = TweenInfo.new(0.06, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.Out)
local promptUI = Instance.new("BillboardGui")
promptUI.Name = "Prompt"
promptUI.AlwaysOnTop = true
local frame = Instance.new("Frame")
frame.Size = UDim2.fromScale(0.5, 1)
frame.BackgroundTransparency = 1
frame.BackgroundColor3 = Color3.new(0.07, 0.07, 0.07)
frame.Parent = promptUI
local roundedCorner = Instance.new("UICorner")
roundedCorner.Parent = frame
local inputFrame = Instance.new("Frame")
inputFrame.Name = "InputFrame"
inputFrame.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
inputFrame.BackgroundTransparency = 1
inputFrame.SizeConstraint = Enum.SizeConstraint.RelativeYY
inputFrame.Parent = frame
local resizeableInputFrame = Instance.new("Frame")
resizeableInputFrame.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
resizeableInputFrame.Position = UDim2.fromScale(0.5, 0.5)
resizeableInputFrame.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
resizeableInputFrame.BackgroundTransparency = 1
resizeableInputFrame.Parent = inputFrame
local inputFrameScaler = Instance.new("UIScale")
inputFrameScaler.Parent = resizeableInputFrame
local inputFrameScaleFactor = inputType == Enum.ProximityPromptInputType.Touch and 1.6 or 1.33
table.insert(
tweensForButtonHoldBegin,
TweenService:Create(inputFrameScaler, tweenInfoFast, { Scale = inputFrameScaleFactor })
)
table.insert(tweensForButtonHoldEnd, TweenService:Create(inputFrameScaler, tweenInfoFast, { Scale = 1 }))
local actionText = Instance.new("TextLabel")
actionText.Name = "ActionText"
actionText.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
actionText.Font = Enum.Font.GothamMedium
actionText.TextSize = 19
actionText.BackgroundTransparency = 1
actionText.TextTransparency = 1
actionText.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
actionText.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left
actionText.Parent = frame
table.insert(tweensForButtonHoldBegin, TweenService:Create(actionText, tweenInfoFast, { TextTransparency = 1 }))
table.insert(tweensForButtonHoldEnd, TweenService:Create(actionText, tweenInfoFast, { TextTransparency = 0 }))
table.insert(tweensForFadeOut, TweenService:Create(actionText, tweenInfoFast, { TextTransparency = 1 }))
table.insert(tweensForFadeIn, TweenService:Create(actionText, tweenInfoFast, { TextTransparency = 0 }))
local objectText = Instance.new("TextLabel")
objectText.Name = "ObjectText"
objectText.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
objectText.Font = Enum.Font.GothamMedium
objectText.TextSize = 14
objectText.BackgroundTransparency = 1
objectText.TextTransparency = 1
objectText.TextColor3 = Color3.new(0.7, 0.7, 0.7)
objectText.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left
objectText.Parent = frame
table.insert(tweensForButtonHoldBegin, TweenService:Create(objectText, tweenInfoFast, { TextTransparency = 1 }))
table.insert(tweensForButtonHoldEnd, TweenService:Create(objectText, tweenInfoFast, { TextTransparency = 0 }))
table.insert(tweensForFadeOut, TweenService:Create(objectText, tweenInfoFast, { TextTransparency = 1 }))
table.insert(tweensForFadeIn, TweenService:Create(objectText, tweenInfoFast, { TextTransparency = 0 }))
table.insert(
tweensForButtonHoldBegin,
TweenService:Create(frame, tweenInfoFast, { Size = UDim2.fromScale(0.5, 1), BackgroundTransparency = 1 })
)
table.insert(
tweensForButtonHoldEnd,
TweenService:Create(frame, tweenInfoFast, { Size = UDim2.fromScale(1, 1), BackgroundTransparency = 0.2 })
)
table.insert(
tweensForFadeOut,
TweenService:Create(frame, tweenInfoFast, { Size = UDim2.fromScale(0.5, 1), BackgroundTransparency = 1 })
)
table.insert(
tweensForFadeIn,
TweenService:Create(frame, tweenInfoFast, { Size = UDim2.fromScale(1, 1), BackgroundTransparency = 0.2 })
)
local roundFrame = Instance.new("Frame")
roundFrame.Name = "RoundFrame"
roundFrame.Size = UDim2.fromOffset(48, 48)
roundFrame.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
roundFrame.Position = UDim2.fromScale(0.5, 0.5)
roundFrame.BackgroundTransparency = 1
roundFrame.Parent = resizeableInputFrame
local roundedFrameCorner = Instance.new("UICorner")
roundedFrameCorner.CornerRadius = UDim.new(0.5, 0)
roundedFrameCorner.Parent = roundFrame
table.insert(tweensForFadeOut, TweenService:Create(roundFrame, tweenInfoQuick, { BackgroundTransparency = 1 }))
table.insert(tweensForFadeIn, TweenService:Create(roundFrame, tweenInfoQuick, { BackgroundTransparency = 0.5 }))
if inputType == Enum.ProximityPromptInputType.Gamepad then
if GamepadButtonImage[prompt.GamepadKeyCode] then
local icon = Instance.new("ImageLabel")
icon.Name = "ButtonImage"
icon.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
icon.Size = UDim2.fromOffset(24, 24)
icon.Position = UDim2.fromScale(0.5, 0.5)
icon.BackgroundTransparency = 1
icon.ImageTransparency = 1
icon.Image = GamepadButtonImage[prompt.GamepadKeyCode]
icon.Parent = resizeableInputFrame
table.insert(tweensForFadeOut, TweenService:Create(icon, tweenInfoQuick, { ImageTransparency = 1 }))
table.insert(tweensForFadeIn, TweenService:Create(icon, tweenInfoQuick, { ImageTransparency = 0 }))
end
elseif inputType == Enum.ProximityPromptInputType.Touch then
local buttonImage = Instance.new("ImageLabel")
buttonImage.Name = "ButtonImage"
buttonImage.BackgroundTransparency = 1
buttonImage.ImageTransparency = 1
buttonImage.Size = UDim2.fromOffset(25, 31)
buttonImage.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
buttonImage.Position = UDim2.fromScale(0.5, 0.5)
buttonImage.Image = "rbxasset://textures/ui/Controls/TouchTapIcon.png"
buttonImage.Parent = resizeableInputFrame
table.insert(tweensForFadeOut, TweenService:Create(buttonImage, tweenInfoQuick, { ImageTransparency = 1 }))
table.insert(tweensForFadeIn, TweenService:Create(buttonImage, tweenInfoQuick, { ImageTransparency = 0 }))
else
local buttonImage = Instance.new("ImageLabel")
buttonImage.Name = "ButtonImage"
buttonImage.BackgroundTransparency = 1
buttonImage.ImageTransparency = 1
buttonImage.Size = UDim2.fromOffset(28, 30)
buttonImage.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
buttonImage.Position = UDim2.fromScale(0.5, 0.5)
buttonImage.Image = "rbxasset://textures/ui/Controls/key_single.png"
buttonImage.Parent = resizeableInputFrame
table.insert(tweensForFadeOut, TweenService:Create(buttonImage, tweenInfoQuick, { ImageTransparency = 1 }))
table.insert(tweensForFadeIn, TweenService:Create(buttonImage, tweenInfoQuick, { ImageTransparency = 0 }))
local buttonTextString = UserInputService:GetStringForKeyCode(prompt.KeyboardKeyCode)
local buttonTextImage = KeyboardButtonImage[prompt.KeyboardKeyCode]
if buttonTextImage == nil then
buttonTextImage = KeyboardButtonIconMapping[buttonTextString]
end
if buttonTextImage == nil then
local keyCodeMappedText = KeyCodeToTextMapping[prompt.KeyboardKeyCode]
if keyCodeMappedText then
buttonTextString = keyCodeMappedText
end
end
if buttonTextImage then
local icon = Instance.new("ImageLabel")
icon.Name = "ButtonImage"
icon.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
icon.Size = UDim2.fromOffset(36, 36)
icon.Position = UDim2.fromScale(0.5, 0.5)
icon.BackgroundTransparency = 1
icon.ImageTransparency = 1
icon.Image = buttonTextImage
icon.Parent = resizeableInputFrame
table.insert(tweensForFadeOut, TweenService:Create(icon, tweenInfoQuick, { ImageTransparency = 1 }))
table.insert(tweensForFadeIn, TweenService:Create(icon, tweenInfoQuick, { ImageTransparency = 0 }))
elseif buttonTextString ~= nil and buttonTextString ~= "" then
local buttonText = Instance.new("TextLabel")
buttonText.Name = "ButtonText"
buttonText.Position = UDim2.fromOffset(0, -1)
buttonText.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
buttonText.Font = Enum.Font.GothamMedium
buttonText.TextSize = 14
if string.len(buttonTextString) > 2 then
buttonText.TextSize = 12
end
buttonText.BackgroundTransparency = 1
buttonText.TextTransparency = 1
buttonText.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
buttonText.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Center
buttonText.Text = buttonTextString
buttonText.Parent = resizeableInputFrame
table.insert(tweensForFadeOut, TweenService:Create(buttonText, tweenInfoQuick, { TextTransparency = 1 }))
table.insert(tweensForFadeIn, TweenService:Create(buttonText, tweenInfoQuick, { TextTransparency = 0 }))
else
error(
"ProximityPrompt '"
.. prompt.Name
.. "' has an unsupported keycode for rendering UI: "
.. tostring(prompt.KeyboardKeyCode)
)
end
end
if inputType == Enum.ProximityPromptInputType.Touch or prompt.ClickablePrompt then
local button = Instance.new("TextButton")
button.BackgroundTransparency = 1
button.TextTransparency = 1
button.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
button.Parent = promptUI
local buttonDown = false
button.InputBegan:Connect(function(input)
if
(
input.UserInputType == Enum.UserInputType.Touch
or input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1
) and input.UserInputState ~= Enum.UserInputState.Change
then
prompt:InputHoldBegin()
buttonDown = true
end
end)
button.InputEnded:Connect(function(input)
if
input.UserInputType == Enum.UserInputType.Touch
or input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1
then
if buttonDown then
buttonDown = false
prompt:InputHoldEnd()
end
end
end)
promptUI.Active = true
end
if prompt.HoldDuration > 0 then
local circleBar = createCircularProgressBar()
circleBar.Parent = resizeableInputFrame
table.insert(
tweensForButtonHoldBegin,
TweenService:Create(circleBar.Progress, tweenInfoInFullDuration, { Value = 1 })
)
table.insert(
tweensForButtonHoldEnd,
TweenService:Create(circleBar.Progress, tweenInfoOutHalfSecond, { Value = 0 })
)
end
local holdBeganConnection
local holdEndedConnection
local triggeredConnection
local triggerEndedConnection
if prompt.HoldDuration > 0 then
holdBeganConnection = prompt.PromptButtonHoldBegan:Connect(function()
for _, tween in ipairs(tweensForButtonHoldBegin) do
tween:Play()
end
end)
holdEndedConnection = prompt.PromptButtonHoldEnded:Connect(function()
for _, tween in ipairs(tweensForButtonHoldEnd) do
tween:Play()
end
end)
end
triggeredConnection = prompt.Triggered:Connect(function()
for _, tween in ipairs(tweensForFadeOut) do
tween:Play()
end
end)
triggerEndedConnection = prompt.TriggerEnded:Connect(function()
for _, tween in ipairs(tweensForFadeIn) do
tween:Play()
end
end)
local function updateUIFromPrompt()
-- todo: Use AutomaticSize instead of GetTextSize when that feature becomes available
local actionTextSize =
TextService:GetTextSize(prompt.ActionText, 19, Enum.Font.GothamMedium, Vector2.new(1000, 1000))
local objectTextSize =
TextService:GetTextSize(prompt.ObjectText, 14, Enum.Font.GothamMedium, Vector2.new(1000, 1000))
local maxTextWidth = math.max(actionTextSize.X, objectTextSize.X)
local promptHeight = 72
local promptWidth = 72
local textPaddingLeft = 72
if
(prompt.ActionText ~= nil and prompt.ActionText ~= "")
or (prompt.ObjectText ~= nil and prompt.ObjectText ~= "")
then
promptWidth = maxTextWidth + textPaddingLeft + 24
end
local actionTextYOffset = 0
if prompt.ObjectText ~= nil and prompt.ObjectText ~= "" then
actionTextYOffset = 9
end
actionText.Position = UDim2.new(0.5, textPaddingLeft - promptWidth / 2, 0, actionTextYOffset)
objectText.Position = UDim2.new(0.5, textPaddingLeft - promptWidth / 2, 0, -10)
actionText.Text = prompt.ActionText
objectText.Text = prompt.ObjectText
actionText.AutoLocalize = prompt.AutoLocalize
actionText.RootLocalizationTable = prompt.RootLocalizationTable
objectText.AutoLocalize = prompt.AutoLocalize
objectText.RootLocalizationTable = prompt.RootLocalizationTable
promptUI.Size = UDim2.fromOffset(promptWidth, promptHeight)
promptUI.SizeOffset =
Vector2.new(prompt.UIOffset.X / promptUI.Size.Width.Offset, prompt.UIOffset.Y / promptUI.Size.Height.Offset)
end
local changedConnection = prompt.Changed:Connect(updateUIFromPrompt)
updateUIFromPrompt()
promptUI.Adornee = prompt.Parent
promptUI.Parent = gui
for _, tween in ipairs(tweensForFadeIn) do
tween:Play()
end
local function cleanup()
if holdBeganConnection then
holdBeganConnection:Disconnect()
end
if holdEndedConnection then
holdEndedConnection:Disconnect()
end
triggeredConnection:Disconnect()
triggerEndedConnection:Disconnect()
changedConnection:Disconnect()
for _, tween in ipairs(tweensForFadeOut) do
tween:Play()
end
task.wait(0.2)
promptUI.Parent = nil
end
return cleanup
end
local function onLoad()
ProximityPromptService.PromptShown:Connect(function(prompt, inputType)
if prompt.Style == Enum.ProximityPromptStyle.Default then
return
end
local gui = getScreenGui()
local cleanupFunction = createPrompt(prompt, inputType, gui)
prompt.PromptHidden:Wait()
cleanupFunction()
end)
end
onLoad()
The example below illustrates a prompt that requires the user to hold the button down in order to heal their character. This should be used in a Script that is a child of a ProximityPrompt.
local RunService = game:GetService("RunService")
local prompt = script.Parent
local playersHealing = {}
RunService.Stepped:Connect(function(_currentTime, deltaTime)
for player, _value in pairs(playersHealing) do
local humanoid = player.Character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = humanoid.Health + 30 * deltaTime
end
end
end)
prompt.Triggered:Connect(function(player)
playersHealing[player] = true
end)
prompt.TriggerEnded:Connect(function(player)
playersHealing[player] = nil
end)
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Văn bản hành động được hiển thị cho người dùng.
Liệu lời nhắc của ProximityPrompt.ActionText và ProximityPrompt.ObjectText sẽ được dịch theo cách thức ProximityPrompt.RootLocalizationTable .
Liệu lời nhắc có thể được kích hoạt bằng cách nhấp vào/nhấn vào lời nhắc UI không.
Xem có nên hiển thị lời nhắc này hay không.
Dùng để tùy chỉnh các thông báo nào có thể được hiển thị cùng một lúc.
Nút gamepad mà người chơi nên nhấn để kích hoạt lời nhắc.
Thời lượng, bằng giây, mà người chơi phải giữ nút/phím để kích hoạt lời nhắc.
Chìa khóa mà người chơi nên nhấn để kích hoạt lời nhắc.
Khoảng cách tối đa mà character của một Người chơi có thể từ ProximityPrompt để yêu cầu xuất hiện.
Một thuộc tính tùy chọn xác định văn bản tên đối tượng được hiển thị cho người dùng.
Whether the prompt is hidden nếu con đường giữa người chơi's Camera và object parented to the ProximityPrompt bị chặn.
Một tham chiếu đến một LocalizationTable để được sử dụng để áp dụng lok hóa tự động cho ProximityPrompt.ActionText và ProximityPrompt.ObjectText của thông báo này.
Phong cách của giao diện người dùng của yêu cầu.
Chênh lệch điểm được áp dụng cho giao diện người dùng của yêu cầu.
Phương Pháp
Bắn một tín hiệu cho thấy người dùng đã bắt đầu nhấn nút GUI thông báo.
Bắn một tín hiệu chỉ ra rằng người dùng đã kết thúc nhấn nút GUI thông báo.
Sự Kiện
Kích hoạt khi một người chơi bắt đầu giữ nút key /button kết nối với một lời nhắc với một ProximityPrompt.HoldDuration không bằng không.
Kích hoạt khi người chơi kết thúc giữ nút trên một thông báo với một nút không bằng không ProximityPrompt.HoldDuration .
Kích hoạt khi lời nhắc trở nên隐藏.
Kích hoạt khi prompt trở nên hiển thị.
Kích hoạt khi key /button được phát hành, cho các sự kiện lâu hơn mà người dùng phải giữ nút.
Kích hoạt khi lệnh key/button được nhấn, hoặc sau một thời gian cố định nhất định khi giữ nút, nếu ProximityPrompt.HoldDuration được sử dụng.
Thuộc Tính
AutoLocalize
Thuộc tính này xác định xem lời nhắc của ProximityPrompt.ActionText và ProximityPrompt.ObjectText sẽ được dịch theo cách thức ProximityPrompt.RootLocalizationTable .Khi được đặt thành true, bản địa hóa sẽ được áp dụng.
ClickablePrompt
Tính chất này xác định xem lời nhắc có thể được kích hoạt bằng cách nhấp/nhấn vào giao diện người dùng của lời nhắc hay không.Khi được đặt thành false, thông báo không thể được kích hoạt bằng cách nhấp/nhấn ngoại trừ trên thiết bị di động.
Exclusivity
Tính năng này được sử dụng để tùy chỉnh các lời nhắc có thể được hiển thị cùng một lúc.
GamepadKeyCode
Thuộc tính này xác định nút gamepad mà người chơi nên nhấn để kích hoạt ProximityPrompt . Mặc định là ButtonX .
HoldDuration
Tính chất này chỉ thời gian, bằng giây, mà người chơi phải giữ nút/phím để kích hoạt lời nhắc.
KeyboardKeyCode
Thuộc tính này xác định phím mà người chơi nên nhấn để kích hoạt ProximityPrompt . Mặc định là E .
MaxActivationDistance
Thuộc tính này xác định khoảng cách tối đa mà character của Người chơi có thể từ ProximityPrompt để yêu cầu xuất hiện.
ObjectText
Tính chất bắt buộc này xác định văn bản tên đối tượng bắt buộc được hiển thị cho người dùng.
RequiresLineOfSight
Thuộc tính này cho thấy liệu lời nhắc có bị ẩn nếu con đường giữa người chơi Camera và đối tượng được gán cho đối tượng ProximityPrompt có bị chặn hay không.Nếu đúng, thông báo này chỉ được hiển thị nếu có một con đường rõ ràng từ máy ảnh đến đối tượng.
cha mẹ Part hoặc Model của lời nhắc sẽ bị loại khỏi kiểm tra này.
RootLocalizationTable
Thuộc tính này phục vụ như một tham chiếu đến LocalizationTable được sử dụng để áp dụng lok hóa tự động cho ProximityPrompt.ActionText và ProximityPrompt.ObjectText của yêu cầu.Để áp dụng điều này, ProximityPrompt.AutoLocalize phải được cài đặt.
Các nhà phát triển có thể đặt điều này để tham chiếu đến Bảng Phiên dịch ở bất kỳ đâu trong DataModel.Nó không cần phải là con của LocalizationService .Nếu không có bản dịch nào có sẵn trong bảng tham chiếu, nó sẽ tìm kiếm một bản dịch trong cha của bảng đó, nếu cũng là một Bảng Dịch, và như vậy.
Tính năng này chỉ ra phong cách của lời nhắc. Khi được đặt thành Tùy chỉnh, không có UI mặc định nào sẽ được cung cấp.
Giao diện UI được cung cấp có thể được thay thế bằng một giao diện UI tùy chỉnh.Để làm điều này, hãy đặt Style thành Tùy chỉnh.Sau đó, hãy lắng nghe các sự kiện ProximityPrompt.PromptShown và ProximityPrompt.PromptHidden trong một LocalScript, nơi các nhà phát triển nên tạo và phá bỏ giao diện người dùng.
Các nhà phát triển cũng có thể sử dụng ProximityPrompt.PromptButtonHoldBegan và ProximityPrompt.PromptButtonHoldEnded để sử dụng tính năng tiến trình hoạt hình ProximityPrompt.HoldDuration .
UIOffset
Tính chất này chỉ ra khoảng cách pixel được áp dụng cho giao diện người dùng của yêu cầu.
Phương Pháp
InputHoldBegin
Chức năng này kích hoạt một tín hiệu cho thấy rằng người dùng đã bắt đầu nhấn nút ProximityPrompt nhắc lời.Nó nên được sử dụng bởi các nhà phát triển muốn tùy chỉnh lời nhắc và kích hoạt nó từ một nút GUI nhấn nhanh.
Lợi Nhuận
InputHoldEnd
Một điểm phản đối đến ProximityPrompt:InputHoldBegin() , tín hiệu này cho thấy người dùng đã kết thúc nhấn nút GUI thông báo.
Lợi Nhuận
Sự Kiện
PromptButtonHoldBegan
Sự kiện này xảy ra khi một người chơi bắt đầu giữ nút key / trên một lời nhắc với một ProximityPrompt.HoldDuration không bằng không.Một trong những cách sử dụng có thể bao gồm việc hoạt hình tiến trình giữ.
Tham Số
PromptButtonHoldEnded
Sự kiện này kích hoạt khi người chơi kết thúc giữ nút trên một thông báo với một nút không bằng không ProximityPrompt.HoldDuration .Một trong những cách sử dụng có thể bao gồm việc hoạt hình tiến trình giữ.
Tham Số
Người chơi đã kết thúc việc giữ nhập.
PromptHidden
Sự kiện này được kích hoạt khi prompt trở nên隐藏. Sự kiện này được kích hoạt bên khách cho LocalScripts .
PromptShown
Sự kiện này được kích hoạt khi prompt trở nên hiển thị. Sự kiện này được kích hoạt bên khách cho LocalScripts .
Tham Số
Nhập có thể kích hoạt lời nhắc.
TriggerEnded
Sự kiện này được kích hoạt khi nút key/button được phát hành, cho các sự kiện lâu hơn mà người dùng phải giữ nút (ví dụ:chữa lành người chơi khác theo thời gian.)
Tham Số
Triggered
Sự kiện này được kích hoạt khi lệnh key/button được nhấn, hoặc sau một thời gian nhất định giữ nút, nếu ProximityPrompt.HoldDuration được sử dụng.