Humanoid

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Humanoid là một đối tượng đặc biệt cung cấp chức năng của một nhân vật cho các mô hình.Nó cấp cho mô hình khả năng đi bộ vật lý và tương tác với các thành phần khác nhau của trải nghiệm Roblox. Humanoids luôn được cha mẹ bên trong một Model , và mô hình dự kiến sẽ là một tập hợp của BasePartMotor6D ; phần gốc của tập hợp dự kiến sẽ được đặt tên là HumanoidRootPart .Nó cũng mong đợi một phần có tên là Head được kết nối với phần thân của nhân vật, trực tiếp hoặc gián tiếp.Mặc định, có hai loại nhân vật chính thức được cung cấp bởi Roblox, mỗi loại có bộ quy tắc riêng:

R6

  • Một cấu hình nhân vật cơ bản sử dụng 6 phần cho các chi.
  • Phần Head phải được gắn vào một phần có tên là Torso , hoặc Humanoid sẽ chết ngay lập tức.
  • Các xuất hiện của BodyPart được áp dụng bằng cách sử dụng CharacterMesh đối tượng.
  • Một số thuộc tính, chẳng hạn như Humanoid.LeftLegHumanoid.RightLeg, chỉ hoạt động với R6.

R15

  • Phức tạp hơn R6, nhưng cũng rất linh hoạt và bền vững.
  • Sử dụng 15 bộ phận cho các chi.
  • Phần Head phải được gắn vào một phần có tên là UpperTorso hoặc Humanoid sẽ chết ngay lập tức.
  • Các xuất hiện của BodyPart phải được tổng hợp trực tiếp.
  • Có thể được thay đổi kích thước năng động bằng cách sử dụng các đối tượng đặc biệt NumberValue bên trong Humanoid.
  • Humanoid sẽ tự động tạo các đối tượng có tên bên trong mỗi chi.
  • Nếu một NumberValue được cha trong Humanoid và được đặt tên là một trong những điều theo dõi, nó sẽ được sử dụng để kiểm soát chức năng phóng to:
    • Tỉ lệ độ sâu cơ thể
    • Tỉ lệ chiều cao cơ thể
    • Tỷ lệ chiều rộng cơ thể
    • Tỉ lệ đầu

Mẫu mã

This LocalScript makes the camera bobble as the player's character walks around, utilizing both the Humanoid's CameraOffset and MoveDirection. It should be parented inside of the StarterCharacterScripts so that it is distributed into a player's character as expected.

Walking Camera Bobble Effect

local RunService = game:GetService("RunService")
local playerModel = script.Parent
local humanoid = playerModel:WaitForChild("Humanoid")
local function updateBobbleEffect()
local now = tick()
if humanoid.MoveDirection.Magnitude > 0 then -- Is the character walking?
local velocity = humanoid.RootPart.Velocity
local bobble_X = math.cos(now * 9) / 5
local bobble_Y = math.abs(math.sin(now * 12)) / 5
local bobble = Vector3.new(bobble_X, bobble_Y, 0) * math.min(1, velocity.Magnitude / humanoid.WalkSpeed)
humanoid.CameraOffset = humanoid.CameraOffset:lerp(bobble, 0.25)
else
-- Scale down the CameraOffset so that it shifts back to its regular position.
humanoid.CameraOffset = humanoid.CameraOffset * 0.75
end
end
RunService.RenderStepped:Connect(updateBobbleEffect)

Tóm Tắt

Thuộc Tính

Phương Pháp

Sự Kiện

Thuộc Tính

AutoJumpEnabled

Đọc Song Song

Mẫu mã

Chuyển đổi nhảy tự động

local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local button = script.Parent
local function update()
-- Cập nhật văn bản nút
if player.AutoJumpEnabled then
button.Text = "Auto-Jump is ON"
else
button.Text = "Auto-Jump is OFF"
end
-- Phản ánh thuộc tính trong nhân vật của người chơi, nếu họ có một
if player.Character then
local human = player.Character:FindFirstChild("Humanoid")
if human then
human.AutoJumpEnabled = player.AutoJumpEnabled
end
end
end
local function onActivated()
-- Bật/tắt nhảy tự động
player.AutoJumpEnabled = not player.AutoJumpEnabled
-- Cập nhật tất cả những thứ khác
update()
end
button.Activated:Connect(onActivated)
update()

AutoRotate

Đọc Song Song

Mẫu mã

AutoRotate Button

local button = script.Parent
local enabled = true
local ON_COLOR = BrickColor.Green()
local OFF_COLOR = BrickColor.Red()
local function touchButton(humanoid)
if enabled then
enabled = false
button.BrickColor = OFF_COLOR
if humanoid.AutoRotate then
print(humanoid:GetFullName() .. " can no longer auto-rotate!")
humanoid.AutoRotate = false
else
print(humanoid:GetFullName() .. " can now auto-rotate!")
humanoid.AutoRotate = true
end
task.wait(1)
button.BrickColor = ON_COLOR
enabled = true
end
end
local function onTouched(hit)
local char = hit:FindFirstAncestorWhichIsA("Model")
if char then
local humanoid = char:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid then
touchButton(humanoid)
end
end
end
button.Touched:Connect(onTouched)
button.BrickColor = ON_COLOR

AutomaticScalingEnabled

Đọc Song Song

BreakJointsOnDeath

Đọc Song Song

CameraOffset

Đọc Song Song

Mẫu mã

Walking Camera Bobble Effect

local RunService = game:GetService("RunService")
local playerModel = script.Parent
local humanoid = playerModel:WaitForChild("Humanoid")
local function updateBobbleEffect()
local now = tick()
if humanoid.MoveDirection.Magnitude > 0 then -- Is the character walking?
local velocity = humanoid.RootPart.Velocity
local bobble_X = math.cos(now * 9) / 5
local bobble_Y = math.abs(math.sin(now * 12)) / 5
local bobble = Vector3.new(bobble_X, bobble_Y, 0) * math.min(1, velocity.Magnitude / humanoid.WalkSpeed)
humanoid.CameraOffset = humanoid.CameraOffset:lerp(bobble, 0.25)
else
-- Scale down the CameraOffset so that it shifts back to its regular position.
humanoid.CameraOffset = humanoid.CameraOffset * 0.75
end
end
RunService.RenderStepped:Connect(updateBobbleEffect)
Đọc Song Song

Mẫu mã

Displaying a Humanoid's Health and Name

local humanoid = script.Parent
humanoid.DisplayDistanceType = Enum.HumanoidDisplayDistanceType.Viewer
humanoid.HealthDisplayDistance = 0
humanoid.NameDisplayDistance = 100

DisplayName

Đọc Song Song

EvaluateStateMachine

Đọc Song Song

FloorMaterial

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

Health

Không Sao Chép
Đọc Song Song

HealthDisplayDistance

Đọc Song Song
Đọc Song Song

HipHeight

Đọc Song Song
Không Sao Chép
Đọc Song Song

JumpHeight

Đọc Song Song

JumpPower

Đọc Song Song

MaxHealth

Đọc Song Song

MaxSlopeAngle

Đọc Song Song

Mẫu mã

Limiting The Slope a Humanoid Can Walk Up

local player = game.Players.LocalPlayer
local char = player.CharacterAdded:wait()
local h = char:FindFirstChild("Humanoid")
h.MaxSlopeAngle = 30

MoveDirection

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

Mẫu mã

Walking Camera Bobble Effect

local RunService = game:GetService("RunService")
local playerModel = script.Parent
local humanoid = playerModel:WaitForChild("Humanoid")
local function updateBobbleEffect()
local now = tick()
if humanoid.MoveDirection.Magnitude > 0 then -- Is the character walking?
local velocity = humanoid.RootPart.Velocity
local bobble_X = math.cos(now * 9) / 5
local bobble_Y = math.abs(math.sin(now * 12)) / 5
local bobble = Vector3.new(bobble_X, bobble_Y, 0) * math.min(1, velocity.Magnitude / humanoid.WalkSpeed)
humanoid.CameraOffset = humanoid.CameraOffset:lerp(bobble, 0.25)
else
-- Scale down the CameraOffset so that it shifts back to its regular position.
humanoid.CameraOffset = humanoid.CameraOffset * 0.75
end
end
RunService.RenderStepped:Connect(updateBobbleEffect)

NameDisplayDistance

Đọc Song Song

NameOcclusion

Đọc Song Song

Mẫu mã

Occlude Player Names

local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterAdded(character)
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
humanoid.NamOcclusion = Enum.NameOcclusion.OccludeAll
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterAdded)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

PlatformStand

Đọc Song Song

RequiresNeck

Đọc Song Song
Đọc Song Song

RootPart

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

SeatPart

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song
Đọc Song Song

TargetPoint

Đọc Song Song

UseJumpPower

Đọc Song Song

WalkSpeed

Đọc Song Song

WalkToPart

Đọc Song Song

WalkToPoint

Đọc Song Song

Mẫu mã

Humanoid MoveTo Without Time out

local function moveTo(humanoid, targetPoint, andThen)
local targetReached = false
-- listen for the humanoid reaching its target
local connection
connection = humanoid.MoveToFinished:Connect(function(reached)
targetReached = true
connection:Disconnect()
connection = nil
if andThen then
andThen(reached)
end
end)
-- start walking
humanoid:MoveTo(targetPoint)
-- execute on a new thread so as to not yield function
task.spawn(function()
while not targetReached do
-- does the humanoid still exist?
if not (humanoid and humanoid.Parent) then
break
end
-- has the target changed?
if humanoid.WalkToPoint ~= targetPoint then
break
end
-- refresh the timeout
humanoid:MoveTo(targetPoint)
task.wait(6)
end
-- disconnect the connection if it is still connected
if connection then
connection:Disconnect()
connection = nil
end
end)
end
local function andThen(reached)
print((reached and "Destination reached!") or "Failed to reach destination!")
end
moveTo(script.Parent:WaitForChild("Humanoid"), Vector3.new(50, 0, 50), andThen)

Phương Pháp

AddAccessory

()

Tham Số

accessory: Instance
Giá Trị Mặc Định: ""

Lợi Nhuận

()

Mẫu mã

[Humanoid] AddAccessory Example

local playerModel = script.Parent
local humanoid = playerModel:WaitForChild("Humanoid")
local clockworksShades = Instance.new("Accessory")
clockworksShades.Name = "ClockworksShades"
local handle = Instance.new("Part")
handle.Name = "Handle"
handle.Size = Vector3.new(1, 1.6, 1)
handle.Parent = clockworksShades
local faceFrontAttachment = Instance.new("Attachment")
faceFrontAttachment.Name = "FaceFrontAttachment"
faceFrontAttachment.Position = Vector3.new(0, -0.24, -0.45)
faceFrontAttachment.Parent = handle
local mesh = Instance.new("SpecialMesh")
mesh.Name = "Mesh"
mesh.Scale = Vector3.new(1, 1.3, 1)
mesh.MeshId = "rbxassetid://1577360"
mesh.TextureId = "rbxassetid://1577349"
mesh.Parent = handle
humanoid:AddAccessory(clockworksShades)

BuildRigFromAttachments

()

Lợi Nhuận

()

Mẫu mã

Lua Port of BuildRigFromAttachments

local function createJoint(jointName, att0, att1)
local part0, part1 = att0.Parent, att1.Parent
local newMotor = part1:FindFirstChild(jointName)
if not (newMotor and newMotor:IsA("Motor6D")) then
newMotor = Instance.new("Motor6D")
end
newMotor.Name = jointName
newMotor.Part0 = part0
newMotor.Part1 = part1
newMotor.C0 = att0.CFrame
newMotor.C1 = att1.CFrame
newMotor.Parent = part1
end
local function buildJointsFromAttachments(part, characterParts)
if not part then
return
end
-- first, loop thru all of the part's children to find attachments
for _, attachment in pairs(part:GetChildren()) do
if attachment:IsA("Attachment") then
-- only do joint build from "RigAttachments"
local attachmentName = attachment.Name
local findPos = attachmentName:find("RigAttachment")
if findPos then
-- also don't make double joints (there is the same named
-- rigattachment under two parts)
local jointName = attachmentName:sub(1, findPos - 1)
if not part:FindFirstChild(jointName) then
-- try to find other part with same rig attachment name
for _, characterPart in pairs(characterParts) do
if part ~= characterPart then
local matchingAttachment = characterPart:FindFirstChild(attachmentName)
if matchingAttachment and matchingAttachment:IsA("Attachment") then
createJoint(jointName, attachment, matchingAttachment)
buildJointsFromAttachments(characterPart, characterParts)
break
end
end
end
end
end
end
end
end
local function buildRigFromAttachments(humanoid)
local rootPart = humanoid.RootPart
assert(rootPart, "Humanoid has no HumanoidRootPart.")
local characterParts = {}
for _, descendant in ipairs(humanoid.Parent:GetDescendants()) do
if descendant:IsA("BasePart") then
table.insert(characterParts, descendant)
end
end
buildJointsFromAttachments(rootPart, characterParts)
end
local humanoid = script.Parent:WaitForChild("Humanoid")
buildRigFromAttachments(humanoid)
R15 Package Importer

local AssetService = game:GetService("AssetService")
local InsertService = game:GetService("InsertService")
local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService")
local PACKAGE_ASSET_ID = 193700907 -- Circuit Breaker
local function addAttachment(part, name, position, orientation)
local attachment = Instance.new("Attachment")
attachment.Name = name
attachment.Parent = part
if position then
attachment.Position = position
end
if orientation then
attachment.Orientation = orientation
end
return attachment
end
local function createBaseCharacter()
local character = Instance.new("Model")
local humanoid = Instance.new("Humanoid")
humanoid.Parent = character
local rootPart = Instance.new("Part")
rootPart.Name = "HumanoidRootPart"
rootPart.Size = Vector3.new(2, 2, 1)
rootPart.Transparency = 1
rootPart.Parent = character
addAttachment(rootPart, "RootRigAttachment")
local head = Instance.new("Part")
head.Name = "Head"
head.Size = Vector3.new(2, 1, 1)
head.Parent = character
local headMesh = Instance.new("SpecialMesh")
headMesh.Scale = Vector3.new(1.25, 1.25, 1.25)
headMesh.MeshType = Enum.MeshType.Head
headMesh.Parent = head
local face = Instance.new("Decal")
face.Name = "face"
face.Texture = "rbxasset://textures/face.png"
face.Parent = head
addAttachment(head, "FaceCenterAttachment")
addAttachment(head, "FaceFrontAttachment", Vector3.new(0, 0, -0.6))
addAttachment(head, "HairAttachment", Vector3.new(0, 0.6, 0))
addAttachment(head, "HatAttachment", Vector3.new(0, 0.6, 0))
addAttachment(head, "NeckRigAttachment", Vector3.new(0, -0.5, 0))
return character, humanoid
end
local function createR15Package(packageAssetId)
local packageAssetInfo = MarketplaceService:GetProductInfo(packageAssetId)
local character, humanoid = createBaseCharacter()
character.Name = packageAssetInfo.Name
local assetIds = AssetService:GetAssetIdsForPackage(packageAssetId)
for _, assetId in pairs(assetIds) do
local limb = InsertService:LoadAsset(assetId)
local r15 = limb:FindFirstChild("R15")
if r15 then
for _, part in pairs(r15:GetChildren()) do
part.Parent = character
end
else
for _, child in pairs(limb:GetChildren()) do
child.Parent = character
end
end
end
humanoid:BuildRigFromAttachments()
return character
end
local r15Package = createR15Package(PACKAGE_ASSET_ID)
r15Package.Parent = workspace

ChangeState

()

Tham Số

Giá Trị Mặc Định: "None"

Lợi Nhuận

()

Mẫu mã

Double Jump

local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local character = script.Parent
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
local doubleJumpEnabled = false
humanoid.StateChanged:Connect(function(_oldState, newState)
if newState == Enum.HumanoidStateType.Jumping then
if not doubleJumpEnabled then
task.wait(0.2)
if humanoid:GetState() == Enum.HumanoidStateType.Freefall then
doubleJumpEnabled = true
end
end
elseif newState == Enum.HumanoidStateType.Landed then
doubleJumpEnabled = false
end
end)
UserInputService.InputBegan:Connect(function(inputObject)
if inputObject.KeyCode == Enum.KeyCode.Space then
if doubleJumpEnabled then
if humanoid:GetState() ~= Enum.HumanoidStateType.Jumping then
humanoid:ChangeState(Enum.HumanoidStateType.Jumping)
task.spawn(function()
doubleJumpEnabled = false
end)
end
end
end
end)

EquipTool

()

Tham Số

tool: Instance
Giá Trị Mặc Định: ""

Lợi Nhuận

()

GetAccessories


Lợi Nhuận

Mẫu mã

Loại bỏ phụ kiện sau khi tải

local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAddedAsync(player)
local connection = player.CharacterAppearanceLoaded:Connect(function(character)
-- Tất cả các phụ kiện đã được tải tại thời điểm này
local humanoid = character:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
local numAccessories = #humanoid:GetAccessories()
print(("Destroying %d accessories for %s"):format(numAccessories, player.Name))
humanoid:RemoveAccessories()
end)
-- Hãy chắc chắn rằng chúng ta cắt kết nối với người chơi sau khi họ rời đi
-- để cho phép người chơi nhận được rác được thu thập
player.AncestryChanged:Wait()
connection:Disconnect()
end
for _, player in Players:GetPlayers() do
task.spawn(onPlayerAddedAsync, player)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAddedAsync)

GetAppliedDescription


Lợi Nhuận

GetBodyPartR15

Tham Số

part: Instance
Giá Trị Mặc Định: ""

Lợi Nhuận

GetLimb

Tham Số

part: Instance
Giá Trị Mặc Định: ""

Lợi Nhuận

Mẫu mã

Getting a Humanoid's Limbs

local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
for _, child in pairs(character:GetChildren()) do
local limb = humanoid:GetLimb(child)
if limb ~= Enum.Limb.Unknown then
print(child.Name .. " is part of limb " .. limb.Name)
end
end

GetMoveVelocity


Lợi Nhuận

Ghi Song Song

Lợi Nhuận

Mẫu mã

Double Jump

local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local character = script.Parent
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
local doubleJumpEnabled = false
humanoid.StateChanged:Connect(function(_oldState, newState)
if newState == Enum.HumanoidStateType.Jumping then
if not doubleJumpEnabled then
task.wait(0.2)
if humanoid:GetState() == Enum.HumanoidStateType.Freefall then
doubleJumpEnabled = true
end
end
elseif newState == Enum.HumanoidStateType.Landed then
doubleJumpEnabled = false
end
end)
UserInputService.InputBegan:Connect(function(inputObject)
if inputObject.KeyCode == Enum.KeyCode.Space then
if doubleJumpEnabled then
if humanoid:GetState() ~= Enum.HumanoidStateType.Jumping then
humanoid:ChangeState(Enum.HumanoidStateType.Jumping)
task.spawn(function()
doubleJumpEnabled = false
end)
end
end
end
end)

GetStateEnabled

Ghi Song Song

Tham Số

Giá Trị Mặc Định: ""

Lợi Nhuận

Mẫu mã

Setting and Getting Humanoid States

local humanoid = script.Parent:WaitForChild("Humanoid")
-- Set state
humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Jumping, false)
-- Get state
print(humanoid:GetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Jumping)) -- false

Move

()

Tham Số

moveDirection: Vector3
Giá Trị Mặc Định: ""
relativeToCamera: boolean
Giá Trị Mặc Định: false

Lợi Nhuận

()

Mẫu mã

Moving a Humanoid Forwards

local RunService = game:GetService("RunService")
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
RunService:BindToRenderStep("move", Enum.RenderPriority.Character.Value + 1, function()
if player.Character then
local humanoid = player.Character:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid:Move(Vector3.new(0, 0, -1), true)
end
end
end)

MoveTo

()

Tham Số

location: Vector3
Giá Trị Mặc Định: ""
part: Instance
Giá Trị Mặc Định: "nil"

Lợi Nhuận

()

Mẫu mã

Humanoid MoveTo Without Time out

local function moveTo(humanoid, targetPoint, andThen)
local targetReached = false
-- listen for the humanoid reaching its target
local connection
connection = humanoid.MoveToFinished:Connect(function(reached)
targetReached = true
connection:Disconnect()
connection = nil
if andThen then
andThen(reached)
end
end)
-- start walking
humanoid:MoveTo(targetPoint)
-- execute on a new thread so as to not yield function
task.spawn(function()
while not targetReached do
-- does the humanoid still exist?
if not (humanoid and humanoid.Parent) then
break
end
-- has the target changed?
if humanoid.WalkToPoint ~= targetPoint then
break
end
-- refresh the timeout
humanoid:MoveTo(targetPoint)
task.wait(6)
end
-- disconnect the connection if it is still connected
if connection then
connection:Disconnect()
connection = nil
end
end)
end
local function andThen(reached)
print((reached and "Destination reached!") or "Failed to reach destination!")
end
moveTo(script.Parent:WaitForChild("Humanoid"), Vector3.new(50, 0, 50), andThen)

RemoveAccessories

()

Lợi Nhuận

()

Mẫu mã

Loại bỏ phụ kiện sau khi tải

local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAddedAsync(player)
local connection = player.CharacterAppearanceLoaded:Connect(function(character)
-- Tất cả các phụ kiện đã được tải tại thời điểm này
local humanoid = character:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
local numAccessories = #humanoid:GetAccessories()
print(("Destroying %d accessories for %s"):format(numAccessories, player.Name))
humanoid:RemoveAccessories()
end)
-- Hãy chắc chắn rằng chúng ta cắt kết nối với người chơi sau khi họ rời đi
-- để cho phép người chơi nhận được rác được thu thập
player.AncestryChanged:Wait()
connection:Disconnect()
end
for _, player in Players:GetPlayers() do
task.spawn(onPlayerAddedAsync, player)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAddedAsync)

ReplaceBodyPartR15

Tham Số

Giá Trị Mặc Định: ""
part: BasePart
Giá Trị Mặc Định: ""

Lợi Nhuận

SetStateEnabled

()

Tham Số

Giá Trị Mặc Định: ""
enabled: boolean
Giá Trị Mặc Định: ""

Lợi Nhuận

()

Mẫu mã

Jump Cooldown

local character = script.Parent
local JUMP_DEBOUNCE = 1
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
local isJumping = false
humanoid.StateChanged:Connect(function(_oldState, newState)
if newState == Enum.HumanoidStateType.Jumping then
if not isJumping then
isJumping = true
humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Jumping, false)
end
elseif newState == Enum.HumanoidStateType.Landed then
if isJumping then
isJumping = false
task.wait(JUMP_DEBOUNCE)
humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Jumping, true)
end
end
end)

TakeDamage

()

Tham Số

amount: number
Giá Trị Mặc Định: ""

Lợi Nhuận

()

Mẫu mã

Damaging a Humanoid

local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
humanoid:TakeDamage(99)

UnequipTools

()

Lợi Nhuận

()

ApplyDescription

()
Sinh Lợi

Tham Số

humanoidDescription: HumanoidDescription
Giá Trị Mặc Định: ""
assetTypeVerification: Enum.AssetTypeVerification
Giá Trị Mặc Định: "Default"

Lợi Nhuận

()

ApplyDescriptionReset

()
Sinh Lợi

Tham Số

humanoidDescription: HumanoidDescription
Giá Trị Mặc Định: ""
assetTypeVerification: Enum.AssetTypeVerification
Giá Trị Mặc Định: "Default"

Lợi Nhuận

()

PlayEmote

Sinh Lợi

Tham Số

emoteName: string
Giá Trị Mặc Định: ""

Lợi Nhuận

Sự Kiện

ApplyDescriptionFinished

Tham Số

description: HumanoidDescription

Climbing

Tham Số

speed: number

Mẫu mã

Humanoid.Climbing

local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterClimbing(character, speed)
print(character.Name, "is climbing at a speed of", speed, "studs / second.")
end
local function onCharacterAdded(character)
character.Humanoid.Climbing:Connect(function(speed)
onCharacterClimbing(character, speed)
end)
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterAdded)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

Died


Mẫu mã

Humanoid.Died

local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
local function onCharacterAdded(character)
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
local function onDied()
print(player.Name, "has died!")
end
humanoid.Died:Connect(onDied)
end
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterAdded)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

FallingDown

Tham Số

active: boolean

FreeFalling

Tham Số

active: boolean

GettingUp

Tham Số

active: boolean

HealthChanged

Tham Số

health: number

Mẫu mã

Humanoid.HealthChanged

local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local function onCharacterAdded(character)
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
local currentHealth = humanoid.Health
local function onHealthChanged(health)
local change = math.abs(currentHealth - health)
print("The humanoid's health", (currentHealth > health and "decreased by" or "increased by"), change)
currentHealth = health
end
humanoid.HealthChanged:Connect(onHealthChanged)
end
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterAdded)
Health Bar

local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
-- Paste script into a LocalScript that is
-- parented to a Frame within a Frame
local frame = script.Parent
local container = frame.Parent
container.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 0, 0) -- black
-- This function is called when the humanoid's health changes
local function onHealthChanged()
local human = player.Character.Humanoid
local percent = human.Health / human.MaxHealth
-- Change the size of the inner bar
frame.Size = UDim2.new(percent, 0, 1, 0)
-- Change the color of the health bar
if percent < 0.1 then
frame.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 0, 0) -- black
elseif percent < 0.4 then
frame.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 1, 0) -- yellow
else
frame.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 1, 0) -- green
end
end
-- This function runs is called the player spawns in
local function onCharacterAdded(character)
local human = character:WaitForChild("Humanoid")
-- Pattern: update once now, then any time the health changes
human.HealthChanged:Connect(onHealthChanged)
onHealthChanged()
end
-- Connect our spawn listener; call it if already spawned
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterAdded)
if player.Character then
onCharacterAdded(player.Character)
end

Jumping

Tham Số

active: boolean

MoveToFinished

Tham Số

reached: boolean

Mẫu mã

Humanoid MoveTo Without Time out

local function moveTo(humanoid, targetPoint, andThen)
local targetReached = false
-- listen for the humanoid reaching its target
local connection
connection = humanoid.MoveToFinished:Connect(function(reached)
targetReached = true
connection:Disconnect()
connection = nil
if andThen then
andThen(reached)
end
end)
-- start walking
humanoid:MoveTo(targetPoint)
-- execute on a new thread so as to not yield function
task.spawn(function()
while not targetReached do
-- does the humanoid still exist?
if not (humanoid and humanoid.Parent) then
break
end
-- has the target changed?
if humanoid.WalkToPoint ~= targetPoint then
break
end
-- refresh the timeout
humanoid:MoveTo(targetPoint)
task.wait(6)
end
-- disconnect the connection if it is still connected
if connection then
connection:Disconnect()
connection = nil
end
end)
end
local function andThen(reached)
print((reached and "Destination reached!") or "Failed to reach destination!")
end
moveTo(script.Parent:WaitForChild("Humanoid"), Vector3.new(50, 0, 50), andThen)

PlatformStanding

Tham Số

active: boolean

Ragdoll

Tham Số

active: boolean

Running

Tham Số

speed: number

Mẫu mã

Humanoid Running

local Players = game:GetService("Players")
local localPlayer = Players.LocalPlayer
local character = localPlayer.Character or localPlayer.CharacterAdded:Wait()
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
local function onRunning(speed: number)
if speed > 0 then
print(`{localPlayer.Name} is running`)
else
print(`{localPlayer.Name} has stopped`)
end
end
humanoid.Running:Connect(function(speed: number)
onRunning(speed)
end)

Seated

Tham Số

active: boolean
currentSeatPart: BasePart

Mẫu mã

Finding a Player's Seat

local character = script.Parent
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
local function onSeated(isSeated, seat)
if isSeated then
print("I'm now sitting on: " .. seat.Name .. "!")
else
print("I'm not sitting on anything")
end
end
humanoid.Seated:Connect(onSeated)

StateChanged

Tham Số


Mẫu mã

Hạt Nhảy

local character = script.Parent
local primaryPart = character.PrimaryPart
-- tạo hạt
local particles = Instance.new("ParticleEmitter")
particles.Size = NumberSequence.new(1)
particles.Transparency = NumberSequence.new(0, 1)
particles.Acceleration = Vector3.new(0, -10, 0)
particles.Lifetime = NumberRange.new(1)
particles.Rate = 20
particles.EmissionDirection = Enum.NormalId.Back
particles.Enabled = false
particles.Parent = primaryPart
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
local isJumping = false
-- lắng nghe trạng thái humanoid
local function onStateChanged(_oldState, newState)
if newState == Enum.HumanoidStateType.Jumping then
if not isJumping then
isJumping = true
particles.Enabled = true
end
elseif newState == Enum.HumanoidStateType.Landed then
if isJumping then
isJumping = false
particles.Enabled = false
end
end
end
humanoid.StateChanged:Connect(onStateChanged)
Jump Cooldown

local character = script.Parent
local JUMP_DEBOUNCE = 1
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
local isJumping = false
humanoid.StateChanged:Connect(function(_oldState, newState)
if newState == Enum.HumanoidStateType.Jumping then
if not isJumping then
isJumping = true
humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Jumping, false)
end
elseif newState == Enum.HumanoidStateType.Landed then
if isJumping then
isJumping = false
task.wait(JUMP_DEBOUNCE)
humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Jumping, true)
end
end
end)

StateEnabledChanged

Tham Số


Mẫu mã

Humanoid State Change Detector

local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
local function onStateEnabledChanged(state, enabled)
if enabled then
print(state.Name .. " has been enabled")
else
print(state.Name .. " has been disabled")
end
end
humanoid.StateEnabledChanged:Connect(onStateEnabledChanged)

Strafing

Tham Số

active: boolean

Swimming

Tham Số

speed: number

Touched

Tham Số

touchingPart: BasePart
humanoidPart: BasePart

Mẫu mã

Midas Touch

local character = script.Parent
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
local partInfo = {}
local debounce = false
local function onHumanoidTouched(hit, _limb)
if debounce then
return
end
if not hit.CanCollide or hit.Transparency ~= 0 then
return
end
if not partInfo[hit] then
partInfo[hit] = {
BrickColor = hit.BrickColor,
Material = hit.Material,
}
hit.BrickColor = BrickColor.new("Gold")
hit.Material = Enum.Material.Ice
debounce = true
task.wait(0.2)
debounce = false
end
end
local touchedConnection = humanoid.Touched:Connect(onHumanoidTouched)
local function onHumanoidDied()
if touchedConnection then
touchedConnection:Disconnect()
end
-- undo all of the gold
for part, info in pairs(partInfo) do
if part and part.Parent then
part.BrickColor = info.BrickColor
part.Material = info.Material
end
end
end
humanoid.Died:Connect(onHumanoidDied)