ControllerManager

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

ControllerManager điều khiển di chuyển thô từ bên trong đến bên ngoài để đạt được sự kiểm soát vị trí. Nó có thể được sử dụng để xây dựng một điều khiển nhân vật dựa trên lý thuyết vật lý.

Tóm Tắt

Thuộc Tính

Thuộc Tính

ActiveController

Đọc Song Song

Các ControllerBase được cài đặt để được kích hoạt trên nhân vật. Nó k

BaseMoveSpeed

Đọc Song Song

Tốc độ di chuyển trục chính được sử dụng bởi tất cả các điều khiển. Điều khiển cá nhân hóa tốc độ bằng cách cài đặt ControllerBase.MoveSpeedFactor tính năng.

BaseTurnSpeed

Đọc Song Song

Tốc độ quay cơ bản của các điều khiển để thiết lập nhân vật đối với hướng muốn.

ClimbSensor

Đọc Song Song

Một tham chiếu đến dữ liệu cảm biến được sử dụ

FacingDirection

Đọc Song Song

Vectơ đơn vị mô tả hướng màn hình muốn. Định dạng lại LookVector của ControllerManager.RootPart này. Bất kỳ Vector3 được giao sẽ được tự động hóa.

GroundSensor

Đọc Song Song

Một tham chiếu đến dữ liệu cảm biến được sử dụng khi

MovingDirection

Đọc Song Song

Vectơ mô tả hướng màn hình muốn di chuyển, với một kích thước giữa 0 và 1. Điều này được nhân với BaseMoveSpeed để xác định tốc độ di chuyển cuối cùng.

RootPart

Đọc Song Song

Nơi ứng dụng lực và mô-men xoắn của điều khiển. Với một nhân vật BasePart -based mặc định, Humanoid được giao nhiệm vụ là Humanoid.RootPart.

UpDirection

Đọc Song Song

Phương Pháp

Sự Kiện