SkateboardPlatform
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Một nền tảng Skateboard có thể được sử dụng để tạo một ván trượt.Khi các nhân vật đến trên ván trượt, chúng bị mắc kẹt cho đến khi nhấn chìa khóathoát.Cho đến khi đó, nhân vật sử dụng hoạt hình trượt ván và di chuyển nhanh hơn so với một nhân vật đi bộ.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Người điều khiển Skateboard chủ động của Nền tảng Skateboard.
Cái Humanoid đang kiểm soát SkateboardPlatform.
Hướng di chuyển, gắn vào các phím A và D. Phải là 1 (bên phải), 0 (thẳng), hoặc -1 (bên trái). Sẽ làm mới lại 0 trừ khi được cài đặtliên tục.
Nếu đúng, bánh xe sẽ không lăn mà không có đầu vào của người dùng.
Hướng di chuyển, gắn với các phím W và S.Phải là một số lẻ 1 (forward), 0 (null) hoặc -1 (reverse).Sẽ làm mới trở lại 0 trừ khi được thiết cài đặtliên tục.
Xác định hình dạng tổng thể của đối tượng.
Xác định xem một phần có bất di chuyển bởi vật lý hay không.
Tốc độ góc của lắp ráp phần.
Trung tâm của khối lượng của lắp ráp phần trong không gian thế giới.
Tốc độ song song của lắp ráp phần.
Tổng khối lượng lắp ráp của phần.
Một tham chiếu đến phần gốc của lắp ráp.
Xác định loại bề mặt cho mặt sau của một phần (+hướng Z).
Xác định loại bề mặt cho mặt dưới của một phần (-Y hướng).
Xác định màu của một phần.
Xác định vị trí và hướng của BasePart trong thế giới.
Xác định xem một phần có thể va chạm với các phần khác hay không.
Xác định xem phần có được xem xét trong các hoạt động truy vấn không gian không.
Xác định xem sự kiện Touched và TouchEnded có bắt lửa trên phần hay không.
Xác định xem một phần có phải phát ra bóng hay không.
Mô tả vị trí thế giới mà trung tâm khối lượng của một phần nằm.
Mô tả tên của nhóm va chạm của một phần.
Xác định màu của một phần.
Chỉ ra các tính chất vật lý hiện tại của phần.
Xác định một số tính chất vật lý của một phần.
Dùng để bật hoặc tắt lực khí động trên các bộ phận và lắp ráp.
Kích thước vật lý thực sự của BasePart theo quan điểm của động cơ vật lý.
Xác định loại bề mặt cho mặt trước của một phần (-Z hướng).
Xác định loại bề mặt cho mặt trái của một phần (-X hướng).
Xác định một hệ số cho BasePart.Transparency mà chỉ có thể nhìn thấy bởi khách hàng địa phương.
Xác định xem một phần có thể được chọn trong Studio hay không.
Mô tả khối lượng của phần, sản phẩm của độ dày và khối lượng của nó.
Xác định xem phần có đóng góp vào tổng khối lượng hoặc lượng lưu lưu của cơ thâncứng hay không.
Xác định kết cấu và tính chất vật lý mặc định của một phần.
Tên của MaterialVariant .
Mô tả việc xoay của phần trong thế giới.
Xác định offset của trục của phần từ CFrame của nó.
Mô tả vị trí của phần trong thế giới.
Thời gian kể từ lần cập nhật vật lý cuối cùng.
Xác định bao nhiêu một phần phản ánh hộp trời.
Mô tả thay đổi nhỏ nhất về kích thước có thể cho phép bởi phương pháp Thay đổi kích thước.
Mô tả các khuôn mặt mà một phần có thể được thay đổi kích cỡ.
Xác định loại bề mặt cho mặt phải của một phần (+X hướng).
Quy tắc chính trong việc xác định phần gốc của một tập hợp.
Sự xoay của phần theo độ cho ba trục.
Xác định kích thước của một phần (chiều dài, chiều rộng, chiều cao).
Xác định loại bề mặt cho mặt trên của một phần (+ hướng Y).
Xác định bao nhiêu một phần có thể được nhìn thấy thông qua (ngược lại với độ mờ phần).
Phương Pháp
Thêm "impulseWorld" vào SkateboardPlatform BasePart.Velocity .
Áp dụng một động lực góc cho lắp ráp.
Áp dụng một động lực cho lắp ráp tại lắp ráp center of mass .
Áp dụng một xung lực cho lắp ráp ở vị trí được chỉ định.
Trả về xem các bộ phận có thể va chạm với nhau hay không.
Kiểm tra xem bạn có thể đặt quyền sở hữu mạng của một phần hay không.
Trả về một bảng các bộ phận kết nối với đối tượng bằng bất kỳ loại khớp cứng nào.
Trả lại tất cả Các khớp hoặc Giới hạn được kết nối với Phần này.
Trả giá trị của thuộc tính Mass .
Trả về người chơi hiện tại là chủ sở hữu mạng của phần này, hoặc nil trong trường hợp của máy chủ.
Trả về true nếu động cơ trò chơi tự động quyết định chủ sở hữu mạng cho phần này.
Trả lại phần cơ bản của một tập hợp các bộ phận.
Trả về một bảng tất cả các BasePart.CanCollide phần đúng có chồng lấp với phần này.
Trả về tốc độ song song của lắp ráp phần ở vị trí đã cho so với phần này.
Trả về true nếu đối tượng được kết nối với một phần sẽ giữ nó ở vị trí (ví dụ một phần Anchored), nếu không trả về false.
Thay đổi kích thước của một đối tượng giống như sử dụng công cụ thay đổi kích thước Studio.
Đặt người chơi được cung cấp làm chủ mạng cho này và tất cả các bộ phận kết nối.
Cho phép động cơ trò chơi quyết định người sẽ xử lý vật lý của phần (một trong những khách hàng hoặc máy chủ).
- IntersectAsync(parts : Instances,collisionfidelity : Enum.CollisionFidelity,renderFidelity : Enum.RenderFidelity):Instance
Tạo một đối tượng mới IntersectOperation từ hình học chồng lấp của phần và các phần khác trong danh sách được cho.
- SubtractAsync(parts : Instances,collisionfidelity : Enum.CollisionFidelity,renderFidelity : Enum.RenderFidelity):Instance
Tạo một đoạn mới UnionOperation từ phần, trừ định hình được chiếm bởi các phần trong mảng được cho.
- UnionAsync(parts : Instances,collisionfidelity : Enum.CollisionFidelity,renderFidelity : Enum.RenderFidelity):Instance
Tạo một đoạn mới UnionOperation từ phần, cộng với hình học được chiếm bởi các phần trong mảng đã cho.
Nhận trung tâm của một PVInstance .
Biến đổi PVInstance cùng với tất cả con cháu của nó PVInstances như vậy mà trục trung tâm bây giờ được đặt tại điểm CFrame được chỉ định.
Sự Kiện
Bị sa thải khi ván trượt được trang bị.
Bị sa thải khi SkateboardPlatform's SkateboardPlatform.ControllingHumanoid thay đổi lực được sử dụng trên SkateboardPlatform.
Bị sa thả bất cứ khi nào ván trượt được bỏ trang bị.
Bắt lửa khi một phần ngừng chạm vào một phần khác do chuyển động vật lý.
Bắt lửa khi một phần chạm vào phần khác do chuyển động vật lý.
Thuộc Tính
Steer
Hướng di chuyển, gắn vào các phím A và D. Phải là 1 (bên phải), 0 (thẳng), hoặc -1 (bên trái). Sẽ làm mới lại 0 trừ khi được cài đặtliên tục.
Throttle
Hướng di chuyển, gắn với các phím W và S.Phải là một số lẻ 1 (forward), 0 (null) hoặc -1 (reverse).Sẽ làm mới trở lại 0 trừ khi được thiết cài đặtliên tục.
Phương Pháp
ApplySpecificImpulse
Thêm "impulseWorld" vào SkateboardPlatform BasePart.Velocity .
Tham Số
Lợi Nhuận
Sự Kiện
MoveStateChanged
Bị sa thải khi SkateboardPlatform's SkateboardPlatform.ControllingHumanoid thay đổi lực được sử dụng trên SkateboardPlatform.
Tham Số
Cái mới Enum.MoveState .
Cái cũ Enum.MoveState .