SkateboardPlatform

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Đã Lỗi Thời

Một nền tảng skateboard có thể được sử dụng để tạo một skateboard. Khi nhân vật lên trên một skateboard, họ bị kẹt trên nó cho đến khi họ nhấn chìa khóathoát. Cho đến lúc đó, nhân vật sử dụng hoạt họa nhảy và di chuyển nhanh hơn một nhân vật đi bộ.

Tóm Tắt

Thuộc Tính

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song
    Đã Lỗi Thời

    SkateboardController của SkateboardPlatform.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song
    Đã Lỗi Thời

    Class.Humanoid đang điều khiển SkateboardPlatform.

  • Đọc Song Song
    Đã Lỗi Thời

    Hướng di chuyển, kết dính với các nút A và D. Phải là 1 (phải), 0 (phải) hoặc -1 (bên trái). Sẽ được cập nhật lại đến 0 nếu không được cài đặt.

  • Đọc Song Song
    Đã Lỗi Thời

    Nếu đúng, bánh xe sẽ không cuộn mà không có sự nhập력 của người dùng.

  • Đọc Song Song
    Đã Lỗi Thời

    Hướng di chuyển, kết hợp với các nút W và S. Phải là một số 1 (tiến), 0 (trừ) hoặc -1 (quay ngược). Sẽ được cập nhật trở lại 0 trừ khi được cài đặt liên tục.

Thuộc Tính kế thừa từ Part
  • Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Định hình hình dạng chung của đối tượng.

Thuộc Tính kế thừa từ BasePart
  • Đọc Song Song

    Xác định có phải một bộ phận là vật rắn bởi vật lý hay không.

  • Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Tốc độ góc của hệ thống tập hợp phần.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Trung tâm của hàng loạt của bộ phận trong không gian thế giới.

  • Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Tốc độ truyền thẳng của hộp số.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Tổng trọng lượng của hàng tập họp.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Một tham chiếu đến phần chính của hệ thống.

  • Xác định loại bề mặt cho mặt sau của một bộ phận (+Z hướng).

  • Xác định loại bề mặt cho mặt dưới của một bộ phận (-Y hướng).

  • Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Xác định màu của một bộ phận.

  • Đọc Song Song

    Xác định vị trí và hướng tây của BasePart trên thế giới.

  • Đọc Song Song

    Xác định có phải vật nào có thể va chạm với nhau.

  • Đọc Song Song

    Xác định có phải xử lý phần nào trong các hành động truy vấn không gian.

  • Đọc Song Song

    Xác định nếu sự kiện TouchedTouchEnded xảy ra trên bộ phận.

  • Đọc Song Song

    Xác định có hay không một bộ phận tạo ra bóng tối.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Mô tả vị trí trên thế giới mà trung tâm hồi quang của một bộ phận được đặt.

  • Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Mô tả tên của một nhóm va chạm của một phần.

  • Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Xác định màu của một bộ phận.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Chỉ định các thuộc tính vật lý hiện tại của bộ phận.

  • Xác định một số thuộc tính vật lý của một bộ phận.

  • Đọc Song Song

    Được sử dụng để bật hoặc tắt các lực khí tương đối trên các bộ phận và tập hợp.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Các CFrame của các thành phần vật lý của BasePart .

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Kích thước thực tế của BasePart như được xem xét bởi các khối lận BasePart lận lý.

  • Xác định loại bề mặt cho mặt trước của một bộ phận (-Z hướng).

  • Xác định loại bề mặt cho mặt trái của một bộ phận (-X hướng).

  • Ẩn
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Xác định một hệ số nhân cho BasePart.Transparency mà chỉ người dùng địa phương mới có thể thấy.

  • Đọc Song Song

    Xác định có phải một bộ phận được chọn trong Studio không.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Mô tả hầu hết lượng lớn của bộ phận, sản lượng của nó và khối lượng.

  • Đọc Song Song

    Xác định xem liệu phần có đóng góp vào tổng sức mạnh hoặc tốc độ chết của cơ thâncứng rắn của nó hay không.

  • Đọc Song Song

    Xác định các thuộc tính và thuộc tính vật lý mặc định của một phần.

  • Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Tên của MaterialVariant .

  • Ẩn
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Mô tả sự quay của bộ phận trong thế giới.

  • Đọc Song Song

    Định vị lệch của các cột trụ của bộ phận từ các CFrame của nó.

  • Ẩn
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Mô tả vị trí của bộ phận trên thế giới.

  • Ẩn
    Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Thời gian kể từ lần cuối cập nhật vật lý.

  • Đọc Song Song

    Xác định mức độ phản chiếu của một bộ phận trên trời.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Mô tả thay đổi nhỏ nhất cho phép bởi phương pháp Thay đổi kích thước.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Mô tả các khuôn mặt mà một phần có thể được thay đổi kích thước.

  • Xác định loại bề mặt cho mặt phải của một bộ phận (+X hướng).

  • Đọc Song Song

    Quy tắc chính để xác định phần thân của một bản dựng.

  • Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Sự quay của bộ phận theo độ cho ba trục.

  • Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Xác định các kích thước của một bộ phận (Độ dài, chiều rộng, chiều cao).

  • Xác định loại bề mặt cho mặt trên của một bộ phận (+Y hướng).

  • Đọc Song Song

    Xác định mức độ mà một phần có thể được nhìn thấy thông qua (ản định hướng ngược lại của sự mờ dần).

Thuộc Tính kế thừa từ PVInstance
  • Không Sao Chép
    Không Thể Viết Kịch Bản
    Đọc Song Song
  • Không Sao Chép
    Không Thể Viết Kịch Bản
    Đọc Song Song

Phương Pháp

Phương Pháp kế thừa từ BasePartPhương Pháp kế thừa từ PVInstance

Sự Kiện

Sự Kiện kế thừa từ BasePart

Thuộc Tính

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

SkateboardController của SkateboardPlatform.

ControllingHumanoid

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

Class.Humanoid đang điều khiển SkateboardPlatform.

Steer

Đọc Song Song

Hướng di chuyển, kết dính với các nút A và D. Phải là 1 (phải), 0 (phải) hoặc -1 (bên trái). Sẽ được cập nhật lại đến 0 nếu không được cài đặt.

StickyWheels

Đọc Song Song

Nếu đúng, bánh xe sẽ không cuộn mà không có sự nhập력 của người dùng.

Throttle

Đọc Song Song

Hướng di chuyển, kết hợp với các nút W và S. Phải là một số 1 (tiến), 0 (trừ) hoặc -1 (quay ngược). Sẽ được cập nhật trở lại 0 trừ khi được cài đặt liên tục.

Phương Pháp

ApplySpecificImpulse

void

Thêm "impulseWorld" vào SkateboardPlatform's BasePart.Velocity .

Tham Số

impulseWorld: Vector3

Lợi Nhuận

void

Sự Kiện

Equipped

Bắt đầu khi bạn trang bị ván trượt.

Tham Số

humanoid: Instance

Nhân bên Humanoid được kết hợp với nhân vật trang bị ván trượt.

skateboardController: Instance

Class.SkateboardController .


MoveStateChanged

Đã kích hoạt khi SkateboardPlatform's SkateboardPlatform.ControllingHumanoid thay đổi sức mạnh được sử dụng trên SkateboardPlatform.

Tham Số

newState: Enum.MoveState

The new Enum.MoveState .

oldState: Enum.MoveState

Các ô tô cũ Enum.MoveState .


Unequipped

Bắt đầu mỗi khi bạn bỏ ván trượt băng xuống.

Tham Số

humanoid: Instance

Nhân bên Humanoid được kết hợp với nhân vật đã bỏ bê skateboard.