SkateboardPlatform

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Đã Lỗi Thời

Một nền tảng Skateboard có thể được sử dụng để tạo một ván trượt.Khi các nhân vật đến trên ván trượt, chúng bị mắc kẹt cho đến khi nhấn chìa khóathoát.Cho đến khi đó, nhân vật sử dụng hoạt hình trượt ván và di chuyển nhanh hơn so với một nhân vật đi bộ.

Tóm Tắt

Thuộc Tính

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song
    Đã Lỗi Thời

    Người điều khiển Skateboard chủ động của Nền tảng Skateboard.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song
    Đã Lỗi Thời

    Cái Humanoid đang kiểm soát SkateboardPlatform.

  • Đọc Song Song
    Đã Lỗi Thời

    Hướng di chuyển, gắn vào các phím A và D. Phải là 1 (bên phải), 0 (thẳng), hoặc -1 (bên trái). Sẽ làm mới lại 0 trừ khi được cài đặtliên tục.

  • Đọc Song Song
    Đã Lỗi Thời

    Nếu đúng, bánh xe sẽ không lăn mà không có đầu vào của người dùng.

  • Đọc Song Song
    Đã Lỗi Thời

    Hướng di chuyển, gắn với các phím W và S.Phải là một số lẻ 1 (forward), 0 (null) hoặc -1 (reverse).Sẽ làm mới trở lại 0 trừ khi được thiết cài đặtliên tục.

Thuộc Tính kế thừa từ Part
  • Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Xác định hình dạng tổng thể của đối tượng.

Thuộc Tính kế thừa từ BasePart
  • Đọc Song Song

    Xác định xem một phần có bất di chuyển bởi vật lý hay không.

  • Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Tốc độ góc của lắp ráp phần.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Trung tâm của khối lượng của lắp ráp phần trong không gian thế giới.

  • Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Tốc độ song song của lắp ráp phần.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Tổng khối lượng lắp ráp của phần.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Một tham chiếu đến phần gốc của lắp ráp.

  • Đọc Song Song
  • Xác định loại bề mặt cho mặt sau của một phần (+hướng Z).

  • Xác định loại bề mặt cho mặt dưới của một phần (-Y hướng).

  • Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Xác định màu của một phần.

  • Đọc Song Song

    Xác định vị trí và hướng của BasePart trong thế giới.

  • Đọc Song Song

    Xác định xem một phần có thể va chạm với các phần khác hay không.

  • Đọc Song Song

    Xác định xem phần có được xem xét trong các hoạt động truy vấn không gian không.

  • Đọc Song Song

    Xác định xem sự kiện TouchedTouchEnded có bắt lửa trên phần hay không.

  • Đọc Song Song

    Xác định xem một phần có phải phát ra bóng hay không.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Mô tả vị trí thế giới mà trung tâm khối lượng của một phần nằm.

  • Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Mô tả tên của nhóm va chạm của một phần.

  • Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Xác định màu của một phần.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Chỉ ra các tính chất vật lý hiện tại của phần.

  • Xác định một số tính chất vật lý của một phần.

  • Đọc Song Song

    Dùng để bật hoặc tắt lực khí động trên các bộ phận và lắp ráp.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    The CFrame của các phạm vi vật lý của BasePart .

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Kích thước vật lý thực sự của BasePart theo quan điểm của động cơ vật lý.

  • Xác định loại bề mặt cho mặt trước của một phần (-Z hướng).

  • Xác định loại bề mặt cho mặt trái của một phần (-X hướng).

  • Ẩn
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Xác định một hệ số cho BasePart.Transparency mà chỉ có thể nhìn thấy bởi khách hàng địa phương.

  • Đọc Song Song

    Xác định xem một phần có thể được chọn trong Studio hay không.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Mô tả khối lượng của phần, sản phẩm của độ dày và khối lượng của nó.

  • Đọc Song Song

    Xác định xem phần có đóng góp vào tổng khối lượng hoặc lượng lưu lưu của cơ thâncứng hay không.

  • Đọc Song Song

    Xác định kết cấu và tính chất vật lý mặc định của một phần.

  • Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Tên của MaterialVariant .

  • Ẩn
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Mô tả việc xoay của phần trong thế giới.

  • Đọc Song Song

    Xác định offset của trục của phần từ CFrame của nó.

  • Ẩn
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Mô tả vị trí của phần trong thế giới.

  • Ẩn
    Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Thời gian kể từ lần cập nhật vật lý cuối cùng.

  • Đọc Song Song

    Xác định bao nhiêu một phần phản ánh hộp trời.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Mô tả thay đổi nhỏ nhất về kích thước có thể cho phép bởi phương pháp Thay đổi kích thước.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Mô tả các khuôn mặt mà một phần có thể được thay đổi kích cỡ.

  • Xác định loại bề mặt cho mặt phải của một phần (+X hướng).

  • Đọc Song Song

    Quy tắc chính trong việc xác định phần gốc của một tập hợp.

  • Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Sự xoay của phần theo độ cho ba trục.

  • Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Xác định kích thước của một phần (chiều dài, chiều rộng, chiều cao).

  • Xác định loại bề mặt cho mặt trên của một phần (+ hướng Y).

  • Đọc Song Song

    Xác định bao nhiêu một phần có thể được nhìn thấy thông qua (ngược lại với độ mờ phần).

Thuộc Tính kế thừa từ PVInstance
  • Không Sao Chép
    Không Thể Viết Kịch Bản
    Đọc Song Song
  • Không Sao Chép
    Không Thể Viết Kịch Bản
    Đọc Song Song

Phương Pháp

Phương Pháp kế thừa từ BasePartPhương Pháp kế thừa từ PVInstance

Sự Kiện

Sự Kiện kế thừa từ BasePart

Thuộc Tính

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

Người điều khiển Skateboard chủ động của Nền tảng Skateboard.

ControllingHumanoid

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

Cái Humanoid đang kiểm soát SkateboardPlatform.

Steer

Đọc Song Song

Hướng di chuyển, gắn vào các phím A và D. Phải là 1 (bên phải), 0 (thẳng), hoặc -1 (bên trái). Sẽ làm mới lại 0 trừ khi được cài đặtliên tục.

StickyWheels

Đọc Song Song

Nếu đúng, bánh xe sẽ không lăn mà không có đầu vào của người dùng.

Throttle

Đọc Song Song

Hướng di chuyển, gắn với các phím W và S.Phải là một số lẻ 1 (forward), 0 (null) hoặc -1 (reverse).Sẽ làm mới trở lại 0 trừ khi được thiết cài đặtliên tục.

Phương Pháp

ApplySpecificImpulse

()

Thêm "impulseWorld" vào SkateboardPlatform BasePart.Velocity .

Tham Số

impulseWorld: Vector3
Giá Trị Mặc Định: ""

Lợi Nhuận

()

Sự Kiện

Equipped

Bị sa thải khi ván trượt được trang bị.

Tham Số

humanoid: Instance

Các Humanoid liên quan đến nhân vật trang bị ván trượt.

skateboardController: Instance

MoveStateChanged

Bị sa thải khi SkateboardPlatform's SkateboardPlatform.ControllingHumanoid thay đổi lực được sử dụng trên SkateboardPlatform.

Tham Số

newState: Enum.MoveState

Cái mới Enum.MoveState .

oldState: Enum.MoveState

Cái cũ Enum.MoveState .


Unequipped

Bị sa thả bất cứ khi nào ván trượt được bỏ trang bị.

Tham Số

humanoid: Instance

Các Humanoid liên quan đến nhân vật đã bỏ trang bị ván trượt.