SurfaceGuiBase
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
BasePart trên đó để áp dụng SurfaceGui , vượt qua sự kết hợp cha mẹ mặc định.
Enum.NormalId mặt mà sẽ áp dụng SurfaceGui .
Bật/tắt sự hiển thị của điều này LayerCollector .
Xác định xem có phải LayerCollector đặt lại (tự xóa bản thân và sao chép lại vào nhân vật của người chơi PlayerGui) mỗi khi nhân vật của người chơi hồi sinh.
Kiểm soát cách GuiObject.ZIndex hành xử trên tất cả các con trai của điều này LayerCollector .
Mô tả vị trí màn hình thực của một thành phần GuiBase2d , trong điểm ảnh.
Mô tả sự xoay màn hình thực sự của một thành phần GuiBase2d , trong độ.
Mô tả kích thước màn hình thực của một thành phần GuiBase2d , bằng像素.
Khi được đặt thành true , bản địa hóa sẽ được áp dụng cho GuiBase2d và con cháu của nó.
Một tham chiếu đến một LocalizationTable để được sử dụng để áp dụng lok hóa tự động cho GuiBase2d và con cháu của nó.
Tùy chỉnh hành vi lựa chọn gamepad theo chiều xuống.
Tùy chỉnh hành vi lựa chọn gamepad theo hướng bên trái.
Tùy chỉnh hành vi lựa chọn gamepad theo hướng bên phải.
Tùy chỉnh hành vi lựa chọn gamepad trong hướng lên.
Cho phép tùy chỉnh chuyển động lựa chọn gamepad.
Sự Kiện
Sự Kiện kế thừa từ GuiBase2d- SelectionChanged(amISelected : boolean,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
Bắt lửa khi lựa chọn gamepad di chuyển đến, rời hoặc thay đổi trong khu vực kết nối GuiBase2d hoặc bất kỳ con trai nào GuiObjects .
Thuộc Tính
Active
Thuộc tính này xác định xem SurfaceGui sẽ chìm nhập liệu, ví dụ nếu phần cha hoặc Adornee phần bao gồm một lớp ClickDetector như DragDetector.
Lưu ý rằng các thành phần UI tương tác như ImageButtons và TextButtons bên trong một SurfaceGui sẽ chỉ nhận được đầu vào của người dùng nếu chúng được gán cho đối tượng cha PlayerGui (thuộc tính SurfaceGui.Adorneee có thể được sử dụng để mục tiêu một phần trong thế giới 3D trong khi chính SurfaceGui vẫn còn ở trong PlayerGui ).Ngoài ra, thuộc tính của phần CanQuery phải là true để yếu tố UI tương tác nhận được đầu vào.