WrapLayer
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Đối tượng Wraplayer định nghĩa bề mặt bên trong và bên ngoài của một đồ phụ kiện3D và các thuộc tính liên quan khác đến trang sức lớp. Các bề mặt này, hoặc Inner Cage và Outer Cage, tương tự như các hộp va chạm và mô tả bề mặt mà các đồ trang sức 3D khác
Trong nội bộ, Wraplayer cũng sử dụng bố trí UV của các khe bên trong và bên ngoài để kết hợp các điểm座 với nhau. Điều này cho phép deformation của các đối tượng xung quanh các hình dạng khác nhau và các thành phần kèm theo.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
CFrame được sử dụng để điều chỉnh một điểm kết nối cho một mặt hàng kim tơ. Có thể được sử dụng để di chuyển và quay mặt hàng kim tơ. Đây là một tính năng chỉ dành cho tùy chỉnh thôi và nó rất tùy chọn.
Đặt màu được sử dụng cho render để trình diệt lỗi. Tham khảo WrapTarget.DebugMode .
Cho phép chuyển đổi giữa các chế độ hiển thị trình độ debug khác nhau cho mạng lưới.
Cho phép bỏ WrapLayer đối tượng như thể nó không tồn tại.
Điều khiển thứ tự cấu hình cho quần trạng phụclớp.
Điều khiển việc mấy món đồ quần áo dưới cơ sở đang phồng lên món quần vật phẩmhiện tại.
AssetID cho mạng lưới tham chiếu được sử dụng để xác định Inner Cage của một đối tượng 3D.
Độ lệch mạng lưới so với mẫu MeshPart (trong không gian mẫu MeshPart)
Ghi chú: thuộc tính này được tự động cài đặt bởi importer FBX.
Độ lệch mạng lưới so với MeshPart cha (trong không gian thế giới)
Ghi chú: thuộc tính này được tự động cài đặt bởi importer FBX.
Cho phép thu nhỏ một chút vết lưới render khi không ảnh hưởng đến bất kỳ lớp nào khác.
ID tài sản cho lưới tảng.
Cage mesh offset người lớn MeshPart .
Độ lùi mạng trong không gian thế giới.
Mô tả nơi một zero toàn cầu được khi đang viết mạng lưới trong một công cụ tạo tài nguyên.
Mô tả nơi nguồn gốc (trong không gian thế giới) đã được khi đang viết mạng lưới khiên trong một công cụ tạo tài nguyên.
Thuộc Tính
AutoSkin
BindOffset
Đặc tính này dành cho mục đích tối ưu hóa và rất tùy chọn.
CFrame để điều chỉnh một điểm kết nối cho một mạng lưới quần áo. Cho phép điều chỉnh một số vật phẩm quần áo (thay đổi nhẹ về vị trí/xoay để có một nhìn tương tự) trong các bối cảnh như các biên tập viên avatar cộng đồng.
DebugMode
Cho phép chuyển đổi giữa các chế độ hiển thị trình độ debug khác nhau cho mạng lưới.
Order
Điều khiển thứ tự bố trí cho quần trạng phụclớp. Các mặt hàng quần áo có thứ tự cao hơn sẽ xuất hiện ở trên các mặt hàng quần áo có thứ tự thấp hơn. Nếu hai mặt hàng có cùng một thứ tự, thì điều khiển thứ tự bố trí là ngẫu nhiên và phụ thuộc vào thứ tự ser hóa. Giá trị mặc định là
Puffiness
Điều khiển việc mấy món đồ quần áo dưới cơ sở đang phồng lên món quần vật phẩmhiện tại.
Phạm vi hợp lý là -1 đến 1. Một giá trị của -1 nén áo trạng phục, thân hình và tất cả các lớp nền tảng như vậy để áo quần chính thức có hình dạng của cơ thể. Một giá trị 0 làm cho món quần đó phù hợp như thể nó là một món quần duy n
ReferenceMeshContent
ReferenceMeshId
AssetID cho mạng lưới tham chiếu được sử dụng để xác định Inner Cage của một đối tượng 3D
Lưới tham chiếu được sử dụng để xác định các mô hình thông thường và UV coordinates cho phù hợp chỉ mục. Nó được mong đợi rằng cho tất cả các avatar catalog, này sẽ chỉ đến một trong 15 lưới tham chiếu tiêu chuẩn cung cấp bởi Roblox. Nhưng cho một số NPCs hoặc hệ thống avatar tùy ch
Ghi chú: thuộc tính này được tự động cài đặt bởi người nhập FBX
ReferenceOrigin
Độ lệch mạng lưới so với mẫu MeshPart (trong không gian mẫu MeshPart)
Ghi chú: thuộc tính này được tự động cài đặt bởi người nhập FBX
ReferenceOriginWorld
Độ lệch mạng lưới so với MeshPart cha (trong không gian thế giới)
Ghi chú: thuộc tính này được tự động cài đặt bởi người nhập FBX
ShrinkFactor
Đặc tính này dành cho mục đích tối ưu hóa và rất tùy chọn.
Cho phép thu nhỏ một vài milimét để mở rộng bản hiệu chỉnh sửa ngang hàng, mà không ảnh hưởng đến bất kỳ lớp khác. Điều này hữu ích trong trường hợp hiếm khi khi lớp ngang hàng không chính xác (hộp sọ thường
Gạch đo hợp lệ là -1 đến 1. Một giá trị của -1 sẽ mở rộng tối đa khi một giá trị của 1 sẽ thu nhỏ tối đa. Một giá trị của 0 (mặc định) không có hiệu lực.