WrapLayer
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Vật phẩm WrapLayer định nghĩa bề mặt bên trong và bên ngoài của phụ kiện 3D và các thuộc tính khác liên quan đến phụ kiện lớp.Các bề mặt này, hoặc Lồng bên trong và Lồng bên ngoài, giống như hộp va chạm, và mô tả các bề mặt mà các phụ kiện 3D khác có thể được đặt mà không bị cắt hoặc phá vỡ.
Nội bộ, WrapLayer cũng sử dụng bố trí UV của các lồng trong và bên ngoài để phù hợp với bộ khối của đối tượng 3D khác.Điều này cung cấp sức mạnh cho biến dạng của các đối tượng xung quanh các avatar có hình dạng khác nhau và các phụ kiện cơ bản.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
CFrame được sử dụng để điều chỉnh điểm gắn kết cho mesh vật phẩm quần áo.Có thể được sử dụng để di chuyển và xoay các mặt hàng quần áo.Tính chất này chỉ dành cho việc điều chỉnh mị細 và nó rất lựa chọn.
Bộ màu được sử dụng cho xử lý debug. Xem WrapTarget.DebugMode .
Cho phép chuyển đổi giữa các chế độ hiển thị gỡ lỗi khác nhau cho lưới lồng.
Cho phép vô hiệu hóa đối tượng WrapLayer như thể nó không tồn tại.
Kiểm soát trật tự phối hợp cho quần trạng phụccó nhiều lớp.
Kiểm soát việc bao nhiêu vật phẩm quần áo cơ bản sẽ làm phồng lên vật phẩm quần áo hiện tại.
AssetID cho lưới tham chiếu được sử dụng để xác định Lồng Trong của một đối tượng 3D.
Offset lưới tham chiếu so với MeshPart cha (trong không gian MeshPart cha)
Lưu ý: thuộc tính này được thiết lập tự động bởi nh导入器 FBX.
Offset lưới tham chiếu so với MeshPart cha (trong không gian thế giới)
Lưu ý: thuộc tính này được thiết lập tự động bởi nh导入器 FBX.
Cho phép giảm nhẹ/mở rộng lưới render kết quả, mà không ảnh hưởng đến bất kỳ lớp nào khác.
ID tài sản cho lưới lồng.
Offset lưới lồng với cha MeshPart .
Offset lưới lồng trong không gian thế giới.
Mô tả nơi một không gian toàn cầu là khi soạn thảo lưới lồng trong công cụ tạo tạo tài sản.
Mô tả nơi xuất phát (trong không gian thế giới) khi soạn thảo lưới lồng trong công cụ tạo tài sản.
Thuộc Tính
AutoSkin
BindOffset
Tính chất này được dùng cho mục đích tinh chỉnh và rất có thể bỏ qua.
CFrame để điều chỉnh điểm gắn kết cho một khối lượng khối áo.Cho phép tinh chỉnh các mặt hàng quần áo (điều chỉnh nhẹ vị trí/xoay để có được một cái nhìn độc đáo) trong các bối cảnh như trình chỉnh sửa avatar do cộng đồng tạo ra.
DebugMode
Cho phép chuyển đổi giữa các chế độ hiển thị gỡ lỗi khác nhau cho lưới lồng.
Order
Kiểm soát trật tự phối hợp cho quần trạng phụccó nhiều lớp.Các mặt hàng quần áo với lệnh cao hơn sẽ xuất hiện ở trên các mặt hàng quần áo với lệnh thấp hơn.Nếu hai mục có cùng trật tự, lệnh tổ hợp biến dạng là không chắc chắn và phụ thuộc vào lệnh tổ hợp serialize.Giá trị mặc định là 1.
Puffiness
Kiểm soát việc bao nhiêu vật phẩm quần áo cơ bản sẽ làm phồng lên vật phẩm quần áo hiện tại.
Phạm vi hợp lệ là -1 đến 1.Một giá trị của -1 nén quần trạng phục, cơ thânvà tất cả các lớp cơ bản như vậy mà quần áo chính mình có hình dạng của cơ thân.Một giá trị là 0 làm cho món đồ quần áo phù hợp như thể nó là mảnh quần áo duy nhất đang được mặc, nén tất cả các lớp cơ sở.Một giá trị 1 (mặc định) không bao giờ nén bất cứ thứ gì và phình to vô cực trên các mặt hàng quần áo cơ sở.
ReferenceMeshContent
ReferenceMeshId
AssetID cho lưới tham chiếu được sử dụng để xác định Lồng bên trong của một đối tượng 3D
Mesh tham chiếu được sử dụng để xác định topology tiêu chuẩn và điểm tọa độ UV cho phù hợp chỉ mục.Dự kiến rằng đối với tất cả các avatar catalogue, điều này sẽ chỉ vào một trong 15 lưới tham chiếu tiêu chuẩn được cung cấp bởi Roblox.Nhưng đối với một số NPC hoặc một hệ thống avatar tùy chỉnh, điều này có thể chỉ ra các khối khác.
Lưu ý: thuộc tính này được thiết lập tự động bởi nh导入器 FBX
ReferenceOrigin
Offset lưới tham chiếu so với MeshPart cha (trong không gian MeshPart cha)
Lưu ý: thuộc tính này được thiết lập tự động bởi nh导入器 FBX
ReferenceOriginWorld
Offset lưới tham chiếu so với MeshPart cha (trong không gian thế giới)
Lưu ý: thuộc tính này được thiết lập tự động bởi nh导入器 FBX
ShrinkFactor
Tính chất này được dùng cho mục đích tinh chỉnh và rất có thể bỏ qua.
Cho phép giảm nhẹ/mở rộng lưới render kết quả, mà không ảnh hưởng đến bất kỳ lớp nào khác.Điều này hữu ích trong những trường hợp hiếm khi khi lưới quần áo không chính xác phù hợp với các lớp quần áo cơ bản (cái lồng thường được đánh giá cao hơn một chút so với hình dạng thực tế để tránh sự xâm lấn giữa các lớp).Ngay cả sai sót nhẹ cũng có xu hướng tích lũy, đặc biệt là khi có rất nhiều lớp.Mặc dù điều này thường không quan trọng, một số vật phẩm như ba lô có thể gây ra vấn đề.
Phạm vi hợp lệ là -1 đến 1. Một giá trị của -1 sẽ mở rộng tối đa trong khi một giá trị của 1 sẽ thu nhỏ tối đa. Giá trị 0 (mặc định) không có tác động.