MemoryStoreService

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Dịch Vụ

Một lớp singleton cấp cao nhất qui định các phương thức truy cập các thành phần nguyên thủy trong MemoryStoreService. Sử dụng nó cho bất kỳ dữ liệu nào thay đổi nhanh chóng mà các máy chủ khác có thể phục hồi, chẳng hạn như bảng xếp hạng toàn cầu, hàng đợi matchmaking và nhà đấu giá.

Để có một cái nhìn sâu hơn, xem Khoảng định dung nhập/xuất. Đối với giới hạn và quy tắc của dịch vụ, xem Giới hạn và quy tắc.

Thuộc Tính

Phương Pháp

Điều khiển trả lại một Class.MemoryStoreOperations instância cho tên cung cấp. Tên là toàn cầu trong trò chơi, vì vậy bất kỳ nơi nào sử dụng cùng một tên truy cập vào cùng một bản đồ hash.

Tham Số

name: string

Tên của bản đồ hash.


Lợi Nhuận

Một MemoryStoreHashMap instance cho tên cung cấp.

Lại một Class.MemoryStoreQueue instance cho tên cung cấp. Tên là toàn cầu trong trò chơi, vì vậy bất kỳ nơi nào sử dụng cùng một tên truy cập cùng một que.

Tham Số

name: string

Tên hàng đợi.

invisibilityTimeout: number

(Tùy chọn) Thời gian chờ nhìn thấp, trong giây, cho các hoạt động đọc qua ví dụ / trường hợpsở dữ liệu này. Nếu không được cung cấp, mặc định là 30 giây.

Giá Trị Mặc Định: 30

Lợi Nhuận

Một MemoryStoreQueue instância cho tên cung cấp.

Lại một Class.MemoryStoreSortedMap instance cho tên cung cấp. Tên là toàn cầu trong trò chơi, vì vậy bất kỳ nơi nào sử dụng cùng một tên truy cập vào cùng một bản sắp xếp.

Tham Số

name: string

Tên của bản đồ đã sắp xếp.


Lợi Nhuận

Một MemoryStoreSortedMap instance cho tên cung cấp.

Sự Kiện