MemoryStoreService
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Một lớp singleton cấp cao nhất qui định các phương thức truy cập các thành phần nguyên thủy trong MemoryStoreService. Sử dụng nó cho bất kỳ dữ liệu nào thay đổi nhanh chóng mà các máy chủ khác có thể phục hồi, chẳng hạn như bảng xếp hạng toàn cầu, hàng đợi matchmaking và nhà đấu giá.
Để có một cái nhìn sâu hơn, xem Khoảng định dung nhập/xuất. Đối với giới hạn và quy tắc của dịch vụ, xem Giới hạn và quy tắc.
Tóm Tắt
Phương Pháp
Điều khiển trực tuyến MemoryStoreHashMap cho tên cung cấp.
Điều khiển trả lại một MemoryStoreQueue instance cho tên cung cấp.
Lại một Class.MemoryStoreSortedMap instance cho tên cung cấp.
Thuộc Tính
Phương Pháp
GetHashMap
Điều khiển trả lại một Class.MemoryStoreOperations instância cho tên cung cấp. Tên là toàn cầu trong trò chơi, vì vậy bất kỳ nơi nào sử dụng cùng một tên truy cập vào cùng một bản đồ hash.
Tham Số
Tên của bản đồ hash.
Lợi Nhuận
Một MemoryStoreHashMap instance cho tên cung cấp.
GetQueue
Lại một Class.MemoryStoreQueue instance cho tên cung cấp. Tên là toàn cầu trong trò chơi, vì vậy bất kỳ nơi nào sử dụng cùng một tên truy cập cùng một que.
Tham Số
Tên hàng đợi.
(Tùy chọn) Thời gian chờ nhìn thấp, trong giây, cho các hoạt động đọc qua ví dụ / trường hợpsở dữ liệu này. Nếu không được cung cấp, mặc định là 30 giây.
Lợi Nhuận
Một MemoryStoreQueue instância cho tên cung cấp.
GetSortedMap
Lại một Class.MemoryStoreSortedMap instance cho tên cung cấp. Tên là toàn cầu trong trò chơi, vì vậy bất kỳ nơi nào sử dụng cùng một tên truy cập vào cùng một bản sắp xếp.
Tham Số
Tên của bản đồ đã sắp xếp.
Lợi Nhuận
Một MemoryStoreSortedMap instance cho tên cung cấp.