PathfindingModifier

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Các biến đổi phát hiện con đường có thể được sử dụng để diễn tả không gian có chi phí cao hơn hoặc thấp hơn để đi qua. Khi được thêm vào một Part , nó sẽ lấy khối lượng của Part này để ghi nhớ các khu vực trên navmesh bên trong và trên nó.

Bạn có thể bao gồm các hệ số phản xạ con đường trong PathfindingService:CreatePath() các tham số và tính toán các con đường thông minh qua các vật liệu khác nhau hoặc xung quanh các khu vực định nghĩa.

Ghi chú rằng khi thêm một PathfindingModifier vào một phần, hoặc :

  • Phần là collidable và chúng tôi quan tâm đến việc điều chỉnh chi phí tìm con đường của các con đường ở trên phần này, mà chúng tôi gọi là khu vực .
  • Phần là non-collidable (và thường là nông dân trong trò chơi) và chúng tôi quan tâm đến việc thay đổi chi phí tìm kiếm con đường của các con đường bên trong phần, mà chúng tôi gọi là volume .

Tóm Tắt

Thuộc Tính

  • Đọc Song Song

    Tên của khu vực điều hướng bên trong hoặc trên Part volume.

  • Đọc Song Song

    Xác định nếu các bộ phận được đóng gói bởi modifier có thể vượt qua, ngay cả khi chúng thường được va chạm với nhau.

Thuộc Tính

Label

Đọc Song Song

Tên của khu vực điều hướng bên trong hoặc trên Part volume.

Để có một tổng quát chi tiết hơn về PathfindingServicePathfindingModifier, xem Pathfinding Character.

PassThrough

Đọc Song Song

Xác định xem các bộ phận được bao bọc bởi modifier có thể vượt qua, ngay cả khi chúng thường được va chạm với nhau. Thấy Pathfinding Character để biết chi tiết.

Phương Pháp

Sự Kiện