PathfindingModifier
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Các modifier tìm đường có thể được sử dụng để biểu diễn không gian có chi phí cao hơn hoặc thấp hơn để đi qua.Khi được thêm làm con của một Part , nó sẽ lấy âm lượng của Phần để ghi chú các khu vực của navmesh nằm bên trong và trên nó.
Bạn có thể bao gồm các chỉnh sửa tìm đường trong các tham số PathfindingService:CreatePath() và tính toán các con đường thông minh hơn trên các vật liệu khác nhau hoặc xung quanh các khu vực được xác định.
Lưu ý rằng khi thêm một PathfindingModifier vào một phần, hoặc:
- Phần là collidable và chúng tôi quan tâm đến việc thay đổi chi phí tìm đường của các con đường trên phần này, mà chúng tôi gọi là khu vực .
- Phần là non-collidable (và thường không thể nhìn thấy trong trò chơi) và chúng tôi quan tâm đến việc thay đổi chi phí tìm đường của các con đường bên trong phần, mà chúng tôi gọi là âm lượng .
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Tên của khu vực điều hướng bên trong hoặc trên cùng của tập Part.
Xác định xem các bộ phận bị bao bọc bởi modifier có thể di chuyển được, ngay cả khi chúng thường sẽ va chạm với nhau.
Thuộc Tính
Label
Tên của khu vực điều hướng bên trong hoặc trên cùng của tập Part.
Đối với một tổng quát chi tiết hơn về PathfindingService và PathfindingModifier, xem Tìm con đường nhân vật .
PassThrough
Xác định xem các bộ phận bị bao bọc bởi modifier có thể di chuyển được, ngay cả khi chúng thường sẽ va chạm với nhau.Xem Tìm con đường nhân vật để biết chi tiết.