Accessory
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Instanz Accessory là instanz con của tất cả các accessory (regardless of their specific accessory đánh máy). Nó thường có một handle con với một附 child và một Wraplayer trong trường hợp của Clothing Cấp lớp.
Lớp Phụ kiện là người tiền nhiệm của hệ thống Mũ truyền thống. Nó được kết hợp với cả hệ thống nhân vật R6 cũ và hệ thống nhân vật R15 mới.
Nếu bạn đặt một Attachment vào Accessory's Handle với cùng một tên như một Attachment ở một trong những chiếc limb của nhân vật, chúng kết nối và bỏ qua các thuộc tính được thừa hư
Ghi chú: Nếu có hai Attachments tương ứng, Weld hiệu quả là một con của tay cầm Accessory. Điều này khác với hành vi thừa kế của Mũ luôn luôn là con của Đầu nhân vật.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Chỉ định kiểu mũ (mũ, áo, dây thắt, v.v.)
Đặt vị trí cắt giảm của đối tượng trên Player.
CFrame chính xác của Accoutrement.
Đặt vị trí của đối tượng trên Người chơi.
Đặt vị trí cắt giảm của đối tượng trên Player.
Đặt vị trí cắt giảm của đối tượng trên Player.
Thuộc Tính
AccessoryType
Đặt AccessoryType của Accessory. Là AccessoryType.Unknown trừ khi bạn trang bị Accessory thông qua quá trình phát triển người chơi hoặc Humanoid:ApplyDescription() . Nếu có sẵn trên Marketplace, bạn có thể đặt Accessory Amount.Access