Accessory

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Ví trợ năng là Ví trợ năng cha của tất cả các phụ kiện (bất kể đánh máyphụ kiện cụ thể nào).Nó thường có một tay cầm con với một phụ kiện con và một WrapLayer trong trường hợp Quần áo lớp.

Lớp Phụ kiện là người kế nhiệm của hệ thống Mũ di sản.Nó tương thích ngược với cả hệ thống nhân vật R6 cũ và hệ thống nhân vật R15 mới.

Nếu bạn chèn một Attachment vào tay cầm của phụ kiện với cùng tên như một Attachment trong một trong những chi của nhân vật, chúng kết nối và bỏ qua các thuộc tính được thừa hưởng từ lớp Accoutrement .Nếu không, chức năng phụ kiện tương tự như một Hat .

Lưu ý: Nếu có hai khớp Attachments , kết quả Weld là con của Tay cầm Phụ kiện.Điều này khác với hành vi di sản của Mũ nơi Weld luôn là con của Đầu của nhân vật.

Tóm Tắt

Thuộc Tính

Thuộc Tính kế thừa từ Accoutrement
  • Ẩn
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Đặt vị trí bù trừ của đối tượng trên Player.

  • Đọc Song Song

    CFrame chính xác của Accoutrement.

  • Ẩn
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Đặt vị trí của đối tượng trên Player.

  • Ẩn
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Đặt vị trí bù trừ của đối tượng trên Player.

  • Ẩn
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Đặt vị trí bù trừ của đối tượng trên Player.

Thuộc Tính

AccessoryType

Đọc Song Song

Xác định loại phụ kiện của phụ kiện.Là AccessoryType.Unknown trừ khi bạn trang bị Phụ kiện thông qua quá trình sinh sản người chơi hoặc Humanoid:ApplyDescription() .Nếu có sẵn trên Marketplace, bạn có thể đặt Enum.AccessoryType để phân loại mặt hàng phụ kiện (ví dụ: "Mũ" hoặc "Mặt").

Phương Pháp

Sự Kiện