BodyGyro
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Các đối tượng BodyGyro áp dụng một lực xoay (quản lý hướng) trên một BasePart như vậy để duy trì một chiều dọc trục tốc độ, hoặc hướng. Điều này cho phép tạo các bộ ph
Nếu bạn muốn duy trì tốc độ quay hướng tối thường, hãy sử dụng một BodyAngularVelocity thay vào đó.
Thuộc tính CFrame kiểm soát hướng mục tiêu. Chỉ các thành phần góc của CFrame được s
Mẫu mã
local part1 = workspace.Part1 -- The part that will turn to face Part2
local part2 = workspace.Part2
part1.BodyGyro.CFrame = CFrame.new(part1.Position, part2.Position)
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Xác định hướng mục tiêu (thành phần dịch chuyển bị bỏ qua).
Xác định số lượng giảm dầu để sử dụng khi đạt đến mục tiêu CFrame .
Xác định giới hạn về mức độ quay của mỗi trục có thể được áp dụng.
Xác định mức độ agressive của một mô-men xoắn để đạt được hướng đến mục tiêu.
Thuộc Tính
CFrame
Thuộc tính CFrame (không được lẫn lộn với Class.BasePart.CFrame) xác định hướng mà mômen xoắn sẽ được
MaxTorque
Thuộc tính MaxTorque xác định giới hạn về số lượng dữ dội có thể được áp dụng trên mỗi trục trong khi đạt đến hướng mục tiêu ( CFrame ). Nếu một phần không di chuyển, hãy xem xét tăng giá