Configuration
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Đối tượng Cấu hình là một đối tượng container được thiết kế để chứa các tham chiếu để làm cho các giá trị được sử dụng trong Tools hoặc bất kỳ mô hình sử dụng Scripts nhiều hơn.
Configure object làm việc như thế nào?
Đối tượng Cấu hình chỉ là một container, và không tự động cung cấp bất kỳ chức năng bổ sung nào cho một Folder .
Các giá trị nên được đọc bởi BrickColorValue hoặc NumberValue kết nối với cấu hình để xác định các biến IntValue , 2> Class.ObjValue2> ,
Ví dụ,
local damage = 10
Trở thành:
local configuration = tool:FindFirstChildWhichIsA("Configuration", true)damage = configuration:FindFirstChild("Damage").Value -- A NumberValue
Đối tượng cấu hình được thiết kế để được đặt vào một BasePart trong một Model hoặc Tool . Nó ban đầu được đặt hầu hết với một công cụ cung cấp một giao diện GUI đ
Tại sao tôi nên sử dụng các thể thống này?
Sử dụng cài đặt là tùy chọn, nhưng một số nhà phát triển đã chọn sử dụng chúng vì những lý do sau đây.
- Biến được lưu trong một cấu hình có thể được tìm thấy nhanh chóng và ở một nơi duy nhất
- Khi bạn chia sẻ công việc của mình, người khác có thể thực hiện các thay đổi mà không cần phải chỉnh sửa mã của bạn
- Cung cấp một vị trí đơn cho các biến được đọc bởi nhiều script trong các trò chơi phức tạp hơn