Configuration

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Vật phẩm Cấu hình là một đối tượng thùng chứa được thiết kế để giữ các đối tượng có giá trị để làm cho các giá trị được sử dụng trong Tools hoặc bất kỳ mô hình nào sử dụng Scripts dễ tiếp cận hơn.

Cách thức hoạt động của đối tượng Cấu hình là gì?

Vật phẩm Cấu hình chỉ là một container, và không tự động cung cấp bất kỳ chức năng bổ sung nào cho một Folder .

Các cấu hình nên giữ các đối tượng có giá trị ( BrickColorValue, NumberValue, IntValue, ObjectValue v.v.).Các đối tượng giá trị này nên được đọc bởi Script hoặc LocalScript liên quan đến cấu hình để xác định các tham số như sát thương, tốc độ hoặc màu.

Ví dụ,


local damage = 10

Trở thành:


local configuration = tool:FindFirstChildWhichIsA("Configuration", true)
damage = configuration:FindFirstChild("Damage").Value -- A NumberValue

Vật phẩm Cấu hình được dự định được đặt bên trong một BasePart trong một Model hoặc Tool .Nó ban đầu được dự định sử dụng với một công cụ cung cấp giao diện GUI để chỉnh sửa các thuộc tính này.Tuy nhiên, bây giờ phổ biến hơn đối với các nhà phát triển để chỉnh sửa các giá trị này trực tiếp trong cửa sổ thuộc tính Roblox Studio.

Tại sao tôi nên sử dụng đối tượng Cấu hình?

Sử dụng cấu hình là tùy chọn, nhưng một số nhà phát triển đã chọn sử dụng chúng vì các lý do sau.

  • Các biến được giữ trong một Cấu hình có thể được tìm thấy nhanh chóng và ở một địa điểm
  • Khi chia sẻ công việc của bạn, người khác có thể thay đổi mà không cần phải thay đổi mã của bạn
  • Cung cấp một vị trí duy nhất cho các biến được đọc bởi nhiều kịch bản trong các trò chơi phức tạp hơn

Thuộc Tính

Phương Pháp

Sự Kiện