GuiMain
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Thuộc Tính kế thừa từ ScreenGuiCó nên cắt nội dung của đoạn này ScreenGui vào khu vực an toàn của thiết bị không.
Kiểm soát lệnh Z-index mà nhiều thùng chứa ScreenGui được vẽ.
Xác định xem ScreenGui có bị vượt quá phạm vi các yếu tố UI chính của Roblox hay không.
Xác định xem có áp dụng biến thể tương thích UI tự động cho "toàn màn hình" con trên các màn hình có cắt màn hình hay không GuiObjects trên các màn hình hiển thị.
Kiểm soát các đoạn an toàn được áp dụng cho nội dung của ScreenGui .
Bật/tắt sự hiển thị của điều này LayerCollector .
Xác định xem có phải LayerCollector đặt lại (tự xóa bản thân và sao chép lại vào nhân vật của người chơi PlayerGui) mỗi khi nhân vật của người chơi hồi sinh.
Kiểm soát cách GuiObject.ZIndex hành xử trên tất cả các con trai của điều này LayerCollector .
Mô tả vị trí màn hình thực của một thành phần GuiBase2d , trong điểm ảnh.
Mô tả sự xoay màn hình thực sự của một thành phần GuiBase2d , trong độ.
Mô tả kích thước màn hình thực của một thành phần GuiBase2d , bằng像素.
Khi được đặt thành true , bản địa hóa sẽ được áp dụng cho GuiBase2d và con cháu của nó.
Một tham chiếu đến một LocalizationTable để được sử dụng để áp dụng lok hóa tự động cho GuiBase2d và con cháu của nó.
Tùy chỉnh hành vi lựa chọn gamepad theo chiều xuống.
Tùy chỉnh hành vi lựa chọn gamepad theo hướng bên trái.
Tùy chỉnh hành vi lựa chọn gamepad theo hướng bên phải.
Tùy chỉnh hành vi lựa chọn gamepad trong hướng lên.
Cho phép tùy chỉnh chuyển động lựa chọn gamepad.
Sự Kiện
Sự Kiện kế thừa từ GuiBase2d- SelectionChanged(amISelected : boolean,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
Bắt lửa khi lựa chọn gamepad di chuyển đến, rời hoặc thay đổi trong khu vực kết nối GuiBase2d hoặc bất kỳ con trai nào GuiObjects .