GuiMain
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Thuộc Tính kế thừa từ ScreenGuiCó hay không gắn nội dung này vào khu vực an toàn của thiết bị.
Điều khiển thứ tự Z-index mà nhiều ScreenGuis được vẽ.
Xác định xem này ScreenGui có phải làm trùng vào phạm vi các thành phần chính của Roblox's core UI hay không.
Định nghĩa whether automatic UI compatibility transformations are applied to descendant "toàn màn hình" GuiObjects on displays with screen cutouts.
Điều khiển khu vực an toàn được áp dụng cho nội dung của ScreenGui này.
Bật/tắt sự hiển thị của thành phần này.
Xác định nếu LayerCollector được đặt lại (xóa bản thân và sao chép lại vào PlayerGui của người chơi mỗi khi nhân vật người chơi respawns).
Điều khiển cách GuiObject.ZIndex hành xử trên tất cả các con cháu của this LayerCollector .
Mô tả vị trí màn hình thực tế của một thành phần UI, bằng cách đếm các pixel.
Mô tả sự quay màn hình thực tế của một thành phần UI, bằng độ.
Mô tả kích thước màn hình thực tế của một thành phần UI, bằng các pixel.
Khi đặt về true, localization sẽ được áp dụng cho GuiBase2d và những con cháu của nó.
Một tham khảo đến một LocalizationTable để ứng dụng hóa học hóa toàn bộ vào GuiBase2d và các con cháu của nó.
Tùy chỉnh hành vi lựa chọn gamepad ở hướng dưới.
Tùy chỉnh hành vi lựa chọn gamepad ở hướng bên trái.
Tùy chỉnh hành vi lựa chọn gamepad ở hướng phải.
Tùy chỉnh hành vi lựa chọn gamepad trong hướng lên.
Cho phép tùy chỉnh chuyển động của nút gamepad.
Sự Kiện
Sự Kiện kế thừa từ GuiBase2d- SelectionChanged(amISelected : bool,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
Kích hoạt khi lựa chọn gamepad di chuyển đến, rời đi hoặc thay đổi trong khu vực GuiBase2d hoặc bất kỳ con cháu GuiObjects kế tiếp.