CylinderMesh
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Các đối tượng CylinderMesh áp dụng một mặt lưới "hình trụ" vào BasePart nó đang phụ thuộc vào.
CylinderMesh làm gì?
Một CylinderMesh cho phép bạn BasePart nó được áp dụng cho một màn hình hình chuẩu.
Lưới được áp dụng cho cùng một vẻ nhìn do độ SpecialMesh.MeshType của một Class.SpecialMesh được đặt ở 'Cylinder' hoặc Class.Part.Shape được đặt ở 'Cylinder'. Tuy nhiên, trong khi h
Các kích thước của lưới thước so với BasePart.Size của BasePart . Đây là lưới thước được đồng đều trên cả Class.BasePart</
Lưu ý rằng đối tượng CylinderMesh không bao gồm một texture the DataModelMesh.VertexColor property does not do anything.
Tại sao sử dụng CylinderMesh?
Lợi thế của việc sử dụng một lưới trên cài đặt Part.Shape của một phần để 'Cylinder' là có những điều
Sự khác biệt chính giữa CylinderMesh hoặc một SpecialMesh với SpecialMesh.MeshType được đặt trên 'Cylinder' là hư
Mẫu mã
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 2, 0)
part.Size = Vector3.new(10, 2, 5)
part.Anchored = true
local mesh = Instance.new("CylinderMesh")
mesh.Parent = part
mesh.Scale = Vector3.new(1, 1, 1)
mesh.Offset = Vector3.new(0, 0, 0)
local adornment = Instance.new("SelectionBox")
adornment.Adornee = part
adornment.Parent = part
part.Parent = workspace
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Thuộc Tính kế thừa từ DataModelMeshSự thiếu hụt của một máy chủ làm cho nó không thể hiển thị các thành phần của một hình ảnh.
Kích thước của một mạng lưới xác định kích thước của mạng lưới so với các kích thước gốc của nó.
Đổi màu của một mảnh vải của một lưới, sử dụng với FileMesh.TextureId .