Torque
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Một Mô-men xoắn hạn chế áp dụng mô-men xoắn liên tục cho một hệ thống từ trung tâm hình họa của nó. Hoặc:
- Vì Torque hạn chế áp dụng quán tính torque và tốc độ quay, rất cao có thể kết quả nếu không có các lực khác được liên quan. Nếu bạn muốn duy trì một tốc độ ổn định theo thời gian, hãy sử dụng một AngularVelocity h
- Nếu bạn chỉ cần tốc độ ban đầu, hãy thiết lập thuộc tính AssemblyAngularVelocity trên máy tập trung trên máy tập trung.
Khi cấu hình hạn chế này, có thể hữu ích để nghiên cứu Roblox Units để hiểu cách các unit Roblox so sánh với các đơn vị đo lường.
Độ lượng
Mặc định, mô-men xoắn được áp dụng đối với Attachment0 . Nếu bố trí giao thần đó quay, mô-men xoắn sẽ đổi hướng để khớp với hướng chỉnh sửa của đầu gắn.
Nếu RelativeTo được đặt thành World, thì sức lực sẽ được ứng dụng trong các hướng dẫn thế giới, ngay cả khi hướng dẫn bố trí phụ hợp nối dõi.
Nếu RelativeTo được đặt để Attachment1 , thì sức ép sẽ được ứng dụng đối với Attachment1 và, nếu đầu móc quay, thay đổi để phù hợp với hướng của nó.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Datatype.CFrame trong đó biểu tượng mômen xoắn được biểu tượng.
Sức mạnh và hướng của mô-men xoắn.
Chỉ ra nếu rào chặn hiện đang hoạt động trên thế giới.
Các Constraint.Attachment1 được kết nối với Class.Constraint. Attendance1 .
Các Constraint.Attachment0 được kết nối với Class.Constraint. Attendance0 .
Màu của hạn chế.
Bật/tắt mục đích thắt dây.
Bật / tắt sự hiển thị của hạn chế.