Torque
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Một điều kiện Torque yêu cầu mô-men xoay cố định cho một lắp ráp từ trung tâm khối lượng của nó. Hoặc:
- Bởi vì hạn chế Torque áp dụng biến năng lượng và tốc độ gia tốc góc, tốc độ rất cao có thể xảy ra nếu không có lực lượng nào khác tham gia.Nếu bạn muốn duy trì tốc độ ổn định hơn theo thời gian, hãy sử dụng một AngularVelocity hạn chế.
- Nếu bạn chỉ cần ban đầu tốc độ, hãy đặt thuộc tính AssemblyAngularVelocity trực tiếp trên bộ lắp.
Khi cấu hình hạn chế này, có thể hữu ích khi nghiên cứu Các đơn vị Roblox để hiểu cách các đơn vị Roblox so sánh với các đơn vị mét.
Tương đối
Mặc định, lực căng được áp dụng so với Attachment0 .Nếu tập hợp cha quay, momen xoay sẽ thay đổi hướng để phù hợp với hướng điều chỉnh của phụ kiện.
Nếu RelativeTo được đặt thành World , lực sẽ được áp dụng trong phối cảnh thế giới, độc lập với hướng cha hoặc phụ kiện.
Nếu RelativeTo được đặt thành Attachment1 , lực căng sẽ được áp dụng so với Attachment1 và, nếu phụ kiện xoay, thay đổi để phù hợp với hướng của nó.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
The CFrame trong đó mô-men được biểu hiện.
Sức mạnh và hướng của momen xoắn.
Chỉ ra nếu hạn chế hiện đang hoạt động trong thế giới.
Các Attachment được kết nối với Constraint.Attachment1 .
Các Attachment được kết nối với Constraint.Attachment0 .
Màu của giới hạn.
Bật/tắt việc sử dụng hạn chế có bị kích hoạt hay không.
Bật/tắt hiển thị hạn chế.