SurfaceAppearance
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Bề mặt hình dạng đối tượng cho phép bạn thay đổi diện mạo của một MeshPart bằng các lựa chọn thiết kế nâng cao. Đặc biệt, nó có thể
Ngoại hình của đối tượng này trên một MeshPart phụ thuộc vào thiết bị của người dùng và cấplượng đồ họa. Để có kết quả tốt nhất, bạn có thể muốn xem trước nội dung của mình với các cài đặt chất lượng khác nhau.
Lưu ý rằng hầu hết các SurfaceAppearance tính năng không thể được chỉnh sửa bởi các script, vì cần thiết bị xử lý trước là thường quá đắt trong thời gian thực.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Xác định cách kênh alpha của SurfaceAppearance.ColorMap được sử dụng.
Xem xét một tint cho bản đồ màu của bạn hiện tại. Đặt trực tiếp với color picker hoặc programmatically với Color3 .
Xác định màu và sự mờ dầu bề mặt.
Xác định các bộ phận trên bề mặt là kim loại hoặc không kim loại.
Điều chỉnh chiếu sáng bề mặt bằng cách thêm các cú đập, răng, rạn nứt và hình dạng.
Xác định độ rối xược hiển nhiên trên bề mặt.
Thuộc Tính
AlphaMode
Điều này xác định cách kênh alpha của SurfaceAppearance.ColorMap được sử dụng.
Khi đặt vào Transparency và MeshPart.Transparency được đặt vào
Xem ở đây để biết thêm thông tin.
Color
Xem xét một tint cho bản đồ màu của bạn hiện tại. Đặt trực tiếp với color picker hoặc programmatically với Color3 .
ColorMap
Đặc tính này xác định màu và sự nhòa nhơ của bề mặt. Văn bản này đôi khi được gọi là albedo texture. Kênh alpha của văn bản này điều khiển sự nhòa nhơ của nó, which behaves differently based on the SurfaceAppearance.AlphaMode cài đặt.
Xem ở đây để biết thêm thông tin.
MetalnessMap
Đặc tính này xác định các bộ phận trên bề mặt là kim loại hoặc không kim loại. Bản đồ màu xám là một hình ảnh màu xám đen phù hợp với kim loại và màu trắng phù hợp với kim loại.
Kim loại chỉ phản ánh ánh sáng cùng một màu với kim loại, và chúng phản ánh nhiều ánh sáng hơn non-kim loại. Hầu hết các pixel trên bản đồ kim loại sẽ là màu đen hoặc màu trắng, trong khi giá trị giữa có thể được sử dụng để simulieren đất hoặc màu xám trên khu vực kim loại nền
Khi Lighting.EnvironmentSpecularScale là 0, kim loại không có hiệu ứng. Đối với những bức ảnh thực tế nhất, nên thiết
Xem ở đây để biết thêm thông tin.
NormalMap
Điều này điều chỉnh chiếu sáng bề mặt bằng cách thêm các rãnh, ră
Trục Z của vektor bình thường luôn được xác định là hướng của lưới thức ăn nằm dưới; một hình ảnh bằng (127, 127, 255) được dịch sang bản đồ bình thường n
Các thành phầ
Roblox cũng mong đợi các mô hình nhập khẩu để bao gồm các tangents. Phần mềm mô hình hóa có thể cũng bao gồm thông tin này như "tangent space" (không gian tangent). Nếu bạn áp dụng một bản đồ bình thường và nó không có vẻ như làm bất kỳ sự khác biệt nào thị giác, bạn
Xem ở đây để biết thêm thông tin.
RoughnessMap
Đặ性 này xác định sự thô ráp trên bề mặt. Bản đồ độ thô là một hình ảnh màu xám cho phép các pixel màu đen khớp với một bề mặt tối ưu nhất, và các pixel màu trắng khớp với một bề mặt tối ưu nhất.
Ghi chú rằng độ rau bề mặt hoạt động trên một quy mô rất nhỏ. Sự phản chiếu trên bề mặt bóng là sắc nét và tập trung, trong khi sự phản chiếu trên bề mặt rau là nhòa nhã và bị lỗ tách.
Xem ở đây để biết thêm thông tin.