SurfaceAppearance
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
SurfaceAppearance các đối tượng cho phép bạn thay đổi sự xuất hiện của một MeshPart với các tùy chọn đồ họa nâng cao.Nổi bật nhất, nó có thể áp dụng một bộ Hình ảnh Rendering dựa trên Vật lý (PBR) hoặc bản đồ, trên một đối tượng duy nhất.Kết hợp nhiều bản đồ kết cấu có thể mô phỏng chính xác hơn màu sắc, độ thô sơ và phản xạ trong bất kỳ môi trường chiếu sáng nào và có thể nâng cao các yếu tố hình ảnh của tài sản và môi trường của bạn; xem Kết cấu PBR để biết thêm chi tiết.

<img src="/assets/modeling/surface-appearance/SurfaceAppearance-Example-3.jpg" width="405" alt="A realistic mossy rock" />
Trang phục của đối tượng này trên một MeshPart phụ thuộc vào thiết bị và chất lượng đồ họa của người dùng.Để có kết quả tốt nhất, bạn có thể muốn xem trước nội dung của mình với các cấp độ chất lượng khác nhau.
Lưu ý rằng hầu hết các thuộc tính SurfaceAppearance không thể được chỉnh sửa bởi các tập lệnh, vì quá trình xử lý trước cần thiết thường quá đắt trong quá trình chạy.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Xác định cách kênh alpha của SurfaceAppearance.ColorMap được sử dụng.
Áp dụng một màu cho bản đồ màu hiện có của bạn. Thiết lập trực tiếp với trình chọn màu hoặc lập trình với Color3 .
Xác định màu sắc và độ mờ của bề mặt.
Xác định các phần của bề mặt là kim loại hay không phải kim loại.
Thay đổi ánh sáng của bề mặt bằng cách thêm các vết lõm, vết xước, nứt và cong.
Xác định độ thô ráp trên bề mặt.