BodyVelocity

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Đã Lỗi Thời

Đối tượng BodyVelocity áp dụng một lực lên một BasePart như vậy để duy trì tốc độ tương tự. Thuộc tính BodyVelocity.Velocity, không được lầm lẫn với 1> Class.BasePart.AssemblyLinearVelocity

BodyVelocity là một mô tả liên tục cho BodyAngularVelocity. Nếu bạn cần phần để di chuyển về phía một vị trí mục tiêu, hãy sử dụng BodyPosition thay vào đó. Nếu b

Sức mạnh của lực được áp dụng bởi đối tượng này được kiểm soát bởi một số yếu tố, chẳng hạn như sự khác biệt giữa tốc độ hiện tại của bộ phận và tốc độ mục tiêu. Điều này được nhân

Tóm Tắt

Thuộc Tính

  • Đọc Song Song

    Xác định giới hạn về sức mạnh có thể được áp dụng cho mỗi trục.

  • Đọc Song Song

    Xác định mức độ agressive của một lực để đạt được tốc độ mục tiêu.

  • Đọc Song Song

    Xác định tốc độ mục tiêu.

Phương Pháp

Thuộc Tính

MaxForce

Đọc Song Song

Thuộc tính MaxForce xác định giới hạn về số lượng sức mạnh có thể được áp dụng trên mỗi trục trong khi đạt đến mục tiêu Velocity . Nếu một phần không di chuyển, hãy xem xét tăng giá trị này (xem ki

Đọc Song Song

Điều này được lãng quên nếu PGS được kích hoạt thông qua Workspace.PGSPhysicsSolverEnabled, mà được kích hoạt bởi mặc định.

Thuộc tính P xác định lượng quyền lực được sử dụng khi áp dụng lực để đạt được mục tiêu Velocity . Càng cao giá trị này, càng nhiều qu

Velocity

Đọc Song Song

Chỉ số tốc độ (không được nhầm lẫn với BasePart.Velocity ) xác định tốc độ màu mục tiêu sẽ được áp dụng. Nó được xác định tương đối với thế giới, không phải là bộ phận.

Phương Pháp

GetLastForce

GetLastForce không được thực hiện. Nó sẽ luôn luôn trả về 0 vectơ. Các nhà phát triển được khuyến khích sử dụng AlignPosition thay vào đó


Lợi Nhuận

lastForce

Trả lại lực cuối cùng trong đối tượng.


Lợi Nhuận

Sự Kiện