BodyVelocity
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Đối tượng BodyVelocity áp dụng một lực lên một BasePart như vậy để duy trì tốc độ tương tự. Thuộc tính BodyVelocity.Velocity, không được lầm lẫn với 1> Class.BasePart.AssemblyLinearVelocity
BodyVelocity là một mô tả liên tục cho BodyAngularVelocity. Nếu bạn cần phần để di chuyển về phía một vị trí mục tiêu, hãy sử dụng BodyPosition thay vào đó. Nếu b
Sức mạnh của lực được áp dụng bởi đối tượng này được kiểm soát bởi một số yếu tố, chẳng hạn như sự khác biệt giữa tốc độ hiện tại của bộ phận và tốc độ mục tiêu. Điều này được nhân
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Xác định giới hạn về sức mạnh có thể được áp dụng cho mỗi trục.
Xác định mức độ agressive của một lực để đạt được tốc độ mục tiêu.
Xác định tốc độ mục tiêu.
Phương Pháp
Không được thực hiện và sẽ luôn luôn trả về 0 vector.
Trả lại lực cuối cùng trong đối tượng.
Thuộc Tính
MaxForce
Thuộc tính MaxForce xác định giới hạn về số lượng sức mạnh có thể được áp dụng trên mỗi trục trong khi đạt đến mục tiêu Velocity . Nếu một phần không di chuyển, hãy xem xét tăng giá trị này (xem ki
Điều này được lãng quên nếu PGS được kích hoạt thông qua Workspace.PGSPhysicsSolverEnabled, mà được kích hoạt bởi mặc định.
Thuộc tính P xác định lượng quyền lực được sử dụng khi áp dụng lực để đạt được mục tiêu Velocity . Càng cao giá trị này, càng nhiều qu
Velocity
Chỉ số tốc độ (không được nhầm lẫn với BasePart.Velocity ) xác định tốc độ màu mục tiêu sẽ được áp dụng. Nó được xác định tương đối với thế giới, không phải là bộ phận.
Phương Pháp
GetLastForce
GetLastForce không được thực hiện. Nó sẽ luôn luôn trả về 0 vectơ. Các nhà phát triển được khuyến khích sử dụng AlignPosition thay vào đó