AirController
Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Mômen tối đa mà nhân vật có thể sử dụng để giữ cân bằng.
Tốc độ góc tối đa được sử dụng để căn chỉnh nhân vật thẳng.
Xác định xem liệu lượng momen góc có được giữ khi nhập đã dừng hay không.
Xác định xem liệu lực lượng tuyến tính có được giữ khi nhập đã dừng hay không.
Lực tối đa có thể được áp dụng trên ControllerManager.RootPart để di chuyển trong ControllerManager.MovingDirection .
Mô-men tối đa có thể được áp dụng trên ControllerManager.RootPart để quay về phía ControllerManager.FacingDirection .
Giá trị nhân với ControllerManager.BaseTurnSpeed .
Thuộc Tính
Giá trị nhân với ControllerManager.BaseMoveSpeed .
Thuộc Tính
Thuộc Tính được kế thừa từ ControllerBase