AirController
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Mômen tối đa mà nhân vật có thể sử dụng để giữ cân bằng.
Tốc độ góc tối đa được sử dụng để căn chỉnh nhân vật thẳng.
Xác định xem liệu lượng momen góc có được giữ khi nhập đã dừng hay không.
Xác định xem liệu lực lượng tuyến tính có được giữ khi nhập đã dừng hay không.
Lực tối đa có thể được áp dụng trên ControllerManager.RootPart để di chuyển trong ControllerManager.MovingDirection .
Mô-men tối đa có thể được áp dụng trên ControllerManager.RootPart để quay về phía ControllerManager.FacingDirection .
Giá trị nhân với ControllerManager.BaseTurnSpeed .
Giá trị nhân với ControllerManager.BaseMoveSpeed .
Thuộc Tính
BalanceMaxTorque
Mômen tối đa mà nhân vật có thể sử dụng để giữ cân bằng.Khi không cân xứng, lượng momen xoay này được áp dụng để đạt đến BalanceSpeed và xếp lại nhân vật.Mô-men xoắn cao hơn có nghĩa là cần thêm lực để gây nghiêng cho nhân vật.Mô-men xoắn thấp hơn có nghĩa là dễ dàng hơn cho nhân vật lật trong không khí.Thuộc tính này được ẩn và không có hiệu lực khi ControllerBase.BalanceRigidityEnabled là true.
BalanceSpeed
Tốc độ góc tối đa được sử dụng để căn chỉnh nhân vật thẳng.Một giá trị thấp hơn có nghĩa là mất nhiều thời gian hơn để nhân vật phục hồi vị trí thẳng khi bị méo.Một giá trị cao hơn dẫn đến phục hồi nhanh hơn.
LinearImpulse
MaintainAngularMomentum
Xác định xem liệu lượng momen góc có được giữ khi nhập đã dừng hay không.Nếu sai, nhân vật sẽ áp dụng TurningMaxTorque để mang tốc độ góc về 0 khi không có đầu vào.
MaintainLinearMomentum
Xác định xem liệu lực lượng tuyến tính có được giữ khi nhập đã dừng hay không.Nếu sai, nhân vật sẽ áp dụng MoveMaxForce để mang tốc độ song song về 0 khi không có đầu vào.
MoveMaxForce
Lực tối đa có thể được áp dụng trên ControllerManager.RootPart để di chuyển trong ControllerManager.MovingDirection .Điều này ảnh hưởng đến tốc độ dịch chuyển ngang của các mục tiêu khác nhau nhanh như thế nào và tốc độ gia tốc dọc nhanh như thế nào nếu MaintainLinearMomentum tắt.
TurnMaxTorque
Mô-men tối đa có thể được áp dụng trên ControllerManager.RootPart để quay về phía ControllerManager.FacingDirection .Hiệu ứng này ảnh hưởng đến tốc độ góc khác nhau của mục tiêu được đạt được nhanh như thế nào và tốc độ giảm góc nhanh như thế nào nếu MaintainAngularMomentum tắt.
TurnSpeedFactor
Giá trị nhân với ControllerManager.BaseTurnSpeed để xác định tốc độ góc mục tiêu cuối cùng trong khi điều khiển này đang hoạt động.Tốc độ góc được áp dụng khi quay về phía ControllerManager.FacingDirection.