AirController
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Mô-men xoắn tối đa mà nhân vật có thể sử dụng để được cân bằng thẳng.
Tốc độ góc tối đa được sử dụng để thẳng hàng nhân vật.
Xác định xem có sự giảm dần moment khi nhập đã dừng.
Xác định xem có phải lưu dữ liệu khi dừng nhập.
Sức mạnh tối đa có thể được áp dụng trên ControllerManager.RootPart để di chuyển trong ControllerManager.MovingDirection .
Mô-men xoắn tối đa có thể được áp dụng trên ControllerManager.RootPart để quay về hướng ControllerManager.FacingDirection .
Giá trị được nhân với ControllerManager.BaseTurnSpeed .
Giá trị được nhân với ControllerManager.BaseMoveSpeed .
Thuộc Tính
BalanceMaxTorque
Torque tối đa mà nhân vật có thể sử dụng để đạt được sự cân bằng thẳng. Khi bị lệch, số torque này được ứng dụng để đạt được BalanceSpeed và thiế
BalanceSpeed
Tốc độ góc tối đa được sử dụng để thẳng hàng nhân vật. Một giá trị thấp hơn có nghĩa là nó mất nhiều thời gian hơn cho nhân vật để phục hồi vị trí thẳng khi bị lỗi. Một giá trị cao hơn kết quả một phục hồi nhanh hơn.
LinearImpulse
MaintainAngularMomentum
Xác định xem có phải lượng momen góc được giữ khi dòng chỉnh sửa đã dừng lại không. Nếu sai, nhân vật sẽ áp dụng TurningMaxTorque để mang tốc độ góc đến 0 khi không có dòng chỉnh sửa.
MaintainLinearMomentum
Xác định xem có phải lực lượng lineal được bảo vệ khi dòng chỉ được dừng lại không? Nếu sai, nhân vật sẽ áp dụng MoveMaxForce để mang tốc độ lineal về 0 khi không có dòng chỉ.
MoveMaxForce
Sức mạnh tối đa có thể được áp dụng trên ControllerManager.RootPart để di chuyển trong ControllerManager.MovingDirection . Điều này ảnh hưởng đến tốc độ line性 của các mục tiêu khác nhau và tốc độ linearly acceleration n
TurnMaxTorque
Mô-men xoắn tối đa có thể được áp dụng trên ControllerManager.RootPart để quay về phía ControllerManager.FacingDirection . Điều này ảnh hưởng đến tốc độ góc khác nhau mà các mục tiêu khác nhau
TurnSpeedFactor
Giá trị được nhân với ControllerManager.BaseTurnSpeed để xác định tốc độ góc cuối cùng khi điều khiển này đang hoạt động. Áp dụng tốc độ góc khi quay về phía ControllerManager.FacingDirection .