AudioChannelSplitter
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
AudioChannelSplitter chia một dòng âm thanh thành các kênh thành phần để mỗi dòng có thể được xử lý độc lập.Nó cung cấp một đầu nhập , một đầu ra kết hợp , cũng như các đầu ra thứ cấp sau đây, tất cả đều có thể được kết nối với/từ bởi : Bên trái , Phía bên phải , Trung tâm , Xung quanhLeft , Xung quanhRight , Sub , Phía bên trái trên cùng , Phía bên phải trên cùng , TopLeft , TopRight , TopBackLeft , và TopBackRight .

Mẫu mã
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local function wireUp(source : Instance, target : Instance, sourceName : string?, targetName : string?)
local wire = Instance.new("Wire", source)
wire.SourceInstance = source
wire.TargetInstance = target
if sourceName then wire.SourceName = sourceName end
if targetName then wire.TargetName = targetName end
return wire
end
local listener = Instance.new("AudioListener")
listener.Parent = Workspace.CurrentCamera
local output = Instance.new("AudioDeviceOutput")
output.Parent = Workspace
local splitter = Instance.new("AudioChannelSplitter")
splitter.Parent = Workspace
local mixer = Instance.new("AudioChannelMixer")
mixer.Parent = Workspace
-- Send what the listener hears to a splitter and send a mix to the final output
wireUp(listener, splitter)
wireUp(mixer, output)
-- Set up both the splitter and mixer to use a quadrophonic layout
splitter.Layout = Enum.AudioChannelLayout.Quad
mixer.Layout = Enum.AudioChannelLayout.Quad
-- Give each of the four channels its own pitch shifter
local frontLeft = Instance.new("AudioPitchShifter")
frontLeft.Name = "Front Left"
frontLeft.Pitch = 1.25
frontLeft.Parent = Workspace
local backLeft = Instance.new("AudioPitchShifter")
backLeft.Name = "Back Left"
backLeft.Pitch = 0.5
backLeft.Parent = Workspace
local frontRight = Instance.new("AudioPitchShifter")
frontRight.Name = "Front Right"
frontRight.Pitch = 1.5
frontRight.Parent = Workspace
local backRight = Instance.new("AudioPitchShifter")
backRight.Name = "Back Right"
backRight.Pitch = 0.75
backRight.Parent = Workspace
wireUp(splitter, frontLeft, "Left")
wireUp(splitter, backLeft, "BackLeft")
wireUp(splitter, frontRight, "Right")
wireUp(splitter, backRight, "BackRight")
wireUp(frontLeft, mixer, nil, "Left")
wireUp(backLeft, mixer, nil, "BackLeft")
wireUp(frontRight, mixer, nil, "Right")
wireUp(backRight, mixer, nil, "BackRight")
-- Configure a part to emit audio
local part = Instance.new("Part")
part.Shape = Enum.PartType.Ball
part.Size = Vector3.new(4, 4, 4)
part.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
part.CastShadow = false
part.Position = Vector3.new(0, 4, -12)
part.Anchored = true
part.Parent = Workspace
local analyzer = Instance.new("AudioAnalyzer")
analyzer.Parent = part
local emitter = Instance.new("AudioEmitter")
emitter.Parent = part
local assetPlayer = Instance.new("AudioPlayer")
assetPlayer.Looping = true
assetPlayer.Asset = "rbxassetid://97799489309320"
assetPlayer.Parent = emitter
wireUp(assetPlayer, emitter)
wireUp(assetPlayer, analyzer)
-- Start playing the audio
assetPlayer:Play()
-- Adjust the part's color as the audio plays
while true do
local peak = math.sqrt(analyzer.PeakLevel)
part.Color = Color3.new(peak, peak, peak)
task.wait()
end
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Kiểm soát bố trí kênh nhập để phân tách.
Phương Pháp
Trả về một array của Wires được kết nối với chân được chỉ định.
Trả về chốt nhập có sẵn cho Wire.TargetName .
Trả về các điểm xuất có thể được chọn bởi Wire.SourceName .
Sự Kiện
Bắt lửa khi một instance khác được kết nối hoặc thoát kết nối với AudioChannelSplitter thông qua một Wire .
Thuộc Tính
Layout
Kiểm soát bố trí kênh nhập để phân tách.Khi thay đổi, tất cả các dòng âm thanh trước khi chia nhánh kênh này có thể cần được trộn lẫn (mở rộng đến ít nhất số kênh như yêu cầu nhập).
Chip ra Output sản xuất một bản sao của dòng chảy được kết nối với Input nhưng, tùy thuộc vào giá trị của AudioChannelSplitter.Layout
- Đối với Mono , chốt Trung tâm sản xuất một luồng âm thanh.
- Surround_7_1 là giống như Surround_5_1 , cộng với SurroundLeft và SurroundRight sản xuất dòng âm thanh.
- Đối với Surround_7_1_4, tất cả các đầu ra thứ cấp sản xuất dòng âm thanh.
Phương Pháp
GetConnectedWires
Trả về một array của Wires được kết nối với chân được chỉ định.
Tham Số
Lợi Nhuận
GetInputPins
Trả về một bảng chứa một chuỗi, "Input" , cho thấy đầu nối nhập có sẵn cho Wire.TargetName .
Lợi Nhuận
GetOutputPins
Trả về một bảng các chuỗi chỉ ra các đầu nối xuất có sẵn cho Wire.SourceName :
- "Output"
- "Left"
- "Right"
- "Center"
- "SurroundLeft"
- "SurroundRight"
- "BackLeft"
- "BackRight"
- "Sub"
- "TopLeft"
- "TopRight"
- "TopBackLeft"
- "TopBackRight"
Lợi Nhuận
Sự Kiện
WiringChanged
Sự kiện xảy ra sau khi một Wire được kết nối hoặc mất kết nối, và sự kiện Wire bây giờ hoặc đã từng kết nối với một chốt trên AudioChannelSplitter và một số ví dụ khác có thể kết nối được.
Tham Số
Whether ví dụ đã kết nối hay mất kết nối.
Chốt trên AudioChannelSplitter mà mục tiêu Wire nhắm.
Các Wire giữa AudioChannelSplitter và instance khác.