Ghi chú phát hành
Học
Lớp công cụ
MessagingService
Không Thể Tạo
Dịch Vụ
Không Sao Chép

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.


Tóm Tắt
Phương Pháp
PublishAsync(topic: string,message: Variant):()
Thành viên kế thừa

Tài Liệu Tham Khảo API
Phương Pháp
PublishAsync
Sinh Lợi
Các khả năng: ServerCommunication
MessagingService:PublishAsync(
topic:string, message:Variant
):()
Tham Số
topic:string
message:Variant
Lợi Nhuận
()

SubscribeAsync
Sinh Lợi
Các khả năng: ServerCommunication
MessagingService:SubscribeAsync(
topic:string, callback:function
Tham Số
topic:string
callback:function
Lợi Nhuận
Mẫu mã
Đăng ký Nhắn tin Giữa Các Máy Chủ
local MessagingService = game:GetService("MessagingService")
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
-- đăng ký vào chủ đề
local topic = "player-" .. player.UserId
local connection = MessagingService:SubscribeAsync(topic, function(message)
print("Đã nhận tin nhắn cho", player.Name, message.Data)
end)
player.AncestryChanged:Connect(function()
-- hủy đăng ký khỏi chủ đề
connection:Disconnect()
end)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.