WrapTarget
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Vật phẩm WrapTarget định nghĩa một mục tiêu. Một mục tiêu là cơ thể 3D chỉ với bề mặt ngoài, hoặc một Lồng Ngoài.
Mục tiêu này, thường là một Avatar, là nơi 3D phụ kiện (sử dụng WrapLayer) sẽ được áp dụng, cho phép nhiều vật phẩm phụ kiện tự nhiên phủ lên mục tiêu nguồn.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Bộ màu được sử dụng cho xử lý debug. Xem WrapTarget.DebugMode .
Cho phép chuyển đổi giữa các chế độ hiển thị gỡ lỗi khác nhau cho lưới lồng.
Xác định bao nhiêu mảng cơ thể có thể bị nén bởi trạng phục.
ID tài sản cho lưới lồng.
Offset lưới lồng với cha MeshPart .
Offset lưới lồng trong không gian thế giới.
Mô tả nơi một không gian toàn cầu là khi soạn thảo lưới lồng trong công cụ tạo tạo tài sản.
Mô tả nơi xuất phát (trong không gian thế giới) khi soạn thảo lưới lồng trong công cụ tạo tài sản.
Thuộc Tính
DebugMode
Cho phép chuyển đổi giữa các chế độ hiển thị gỡ lỗi khác nhau cho lưới lồng.
Stiffness
Xác định bao nhiêu mảng cơ thể có thể bị nén bởi quần trạng phục.Quần áo siêu chặt có thể dẫn đến sự kết hợp giữa lưới quần áo và lưới cơ thể.Để giải quyết hiện vật nghệ thuật này, người biến dạng có thể nén lưới cơ thể một chút để giải quyết các giao lộ có thể.
Phạm vi hợp lệ là 0 đến 1.Một giá trị bằng 0 sẽ nén lưới cơ thể càng nhiều như cần thiết để đảm bảo rằng các điểm giao nhau bị loại bỏ (các bộ phận cơ thể có thể nhìn bị méo một chút).Một giá trị là 1 sẽ ngăn chặn mạng lưới cơ thể bị nén (có thể dẫn đến sự kết hợp hiển thị hoặc Z-chiến đấu).Một giá trị là 0.9 (mặc định) là một mặc định hợp lý giải quyết hầu hết các giao lộ mà không giới thiệu bất kỳ biến dạng cơ thể đáng kể nào.