WrapTarget
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Các đối tượng WrapTarget định nghĩa một mục tiêu. Một mục tiêu là cơ thể 3D chỉ có một bề mặt ngoài, hoặc một Hộp ngoài.
Đối tượng này, thường là một Avatar, là nơi các món đồ 3D (sử dụng Wraplayer) sẽ được áp dụng, cho phép nhiều món đồ phụ kiện tự nhiên lớp qua mục tiêu nguồn.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Đặt màu được sử dụng cho render để trình diệt lỗi. Tham khảo WrapTarget.DebugMode .
Cho phép chuyển đổi giữa các chế độ hiển thị trình độ debug khác nhau cho mạng lưới.
Định nghĩa cách màn hình cơ thể có thể bị nén bởi quần trạng phục.
ID tài sản cho lưới tảng.
Cage mesh offset người lớn MeshPart .
Độ lùi mạng trong không gian thế giới.
Mô tả nơi một zero toàn cầu được khi đang viết mạng lưới trong một công cụ tạo tài nguyên.
Mô tả nơi nguồn gốc (trong không gian thế giới) đã được khi đang viết mạng lưới khiên trong một công cụ tạo tài nguyên.
Thuộc Tính
DebugMode
Cho phép chuyển đổi giữa các chế độ hiển thị trình độ debug khác nhau cho mạng lưới.
Stiffness
Định nghĩa cách mà lưới người có thể được nén bởi trạng phục. Super tight clothing có thể dẫn đến một kết hợp giữa lưới người và body mesh. Để giải quyết vấn đề này, deformer có thể nén lưới người nhẹ để giải quyết khả năng giao hòa tiềm năng.
Giao động hợp lý là từ 0 đến 1. Một giá trị từ 0 sẽ nén mạng lưới cơ thể nhiều như cần thiết để đảm bảo rằng các giao động được loại bỏ (thể hiện bằng các bộ phận cơ thể có thể nhìn thấy). M