WrapTarget

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Vật phẩm WrapTarget định nghĩa một mục tiêu. Một mục tiêu là cơ thể 3D chỉ với bề mặt ngoài, hoặc một Lồng Ngoài.

Mục tiêu này, thường là một Avatar, là nơi 3D phụ kiện (sử dụng WrapLayer) sẽ được áp dụng, cho phép nhiều vật phẩm phụ kiện tự nhiên phủ lên mục tiêu nguồn.

Tóm Tắt

Thuộc Tính

  • Không Sao Chép
    Không Thể Viết Kịch Bản
    Đọc Song Song

    Bộ màu được sử dụng cho xử lý debug. Xem WrapTarget.DebugMode .

  • Không Sao Chép
    Không Thể Viết Kịch Bản
    Đọc Song Song

    Cho phép chuyển đổi giữa các chế độ hiển thị gỡ lỗi khác nhau cho lưới lồng.

  • Bảo Mật Plugin
    Đọc Song Song

    Xác định bao nhiêu mảng cơ thể có thể bị nén bởi trạng phục.

Thuộc Tính kế thừa từ BaseWrap
  • Bảo Mật Plugin
    Đọc Song Song
  • CageMeshId:ContentId
    Bảo Mật Plugin
    Đọc Song Song

    ID tài sản cho lưới lồng.

  • Bảo Mật Plugin
    Đọc Song Song

    Offset lưới lồng với cha MeshPart .

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Offset lưới lồng trong không gian thế giới.

  • HSRAssetId:ContentId
    Không Thể Viết Kịch Bản
    Bảo Mật Roblox
    Đọc Song Song
  • Bảo Mật Plugin
    Đọc Song Song

    Mô tả nơi một không gian toàn cầu là khi soạn thảo lưới lồng trong công cụ tạo tạo tài sản.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Mô tả nơi xuất phát (trong không gian thế giới) khi soạn thảo lưới lồng trong công cụ tạo tài sản.

Thuộc Tính

Color

Không Sao Chép
Không Thể Viết Kịch Bản
Đọc Song Song

Bộ màu được sử dụng cho xử lý debug. Xem WrapTarget.DebugMode

Không Sao Chép
Không Thể Viết Kịch Bản
Đọc Song Song

Cho phép chuyển đổi giữa các chế độ hiển thị gỡ lỗi khác nhau cho lưới lồng.

Stiffness

Bảo Mật Plugin
Đọc Song Song

Xác định bao nhiêu mảng cơ thể có thể bị nén bởi quần trạng phục.Quần áo siêu chặt có thể dẫn đến sự kết hợp giữa lưới quần áo và lưới cơ thể.Để giải quyết hiện vật nghệ thuật này, người biến dạng có thể nén lưới cơ thể một chút để giải quyết các giao lộ có thể.

Phạm vi hợp lệ là 0 đến 1.Một giá trị bằng 0 sẽ nén lưới cơ thể càng nhiều như cần thiết để đảm bảo rằng các điểm giao nhau bị loại bỏ (các bộ phận cơ thể có thể nhìn bị méo một chút).Một giá trị là 1 sẽ ngăn chặn mạng lưới cơ thể bị nén (có thể dẫn đến sự kết hợp hiển thị hoặc Z-chiến đấu).Một giá trị là 0.9 (mặc định) là một mặc định hợp lý giải quyết hầu hết các giao lộ mà không giới thiệu bất kỳ biến dạng cơ thể đáng kể nào.

Phương Pháp

Sự Kiện