WorldModel

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

WorldModel cung cấp một số tính năng vật lý cho một ViewportFrame .

Chính xác hơn, bạn có thể làm cho WorldModel một con của một ViewportFrame, và sau đó làm cha đẻGeometry đến WorldModel. Điều này sẽ cho phép bạn sử dụng raycasts trong ViewportFrame qua WorldModel. Đồng thời, bạn cũng có thể đặt Humanoid những nhân vật trong WorldModel v

Tóm Tắt

Thuộc Tính

Thuộc Tính kế thừa từ Model
  • Bảo Mật Plugin
    Đọc Song Song

    Đặt cấp độ chi tiết trên mô hình cho các trải nghiệm có hỗ trợ dòng chảy trên tài nguyên.

  • Xác định hành vi phát sóng mô hình trên Models khi mô hình phát sóng được bật.

  • Đọc Song Song

    Phần chính của Model , hoặc nil nếu không được cài đặtmột cách rõ ràng.

  • Không Sao Chép
    Không Thể Viết Kịch Bản
    Đọc Song Song

    Đối tượng chỉnh sửa được sử dụng để thay đổi kích thước mô hình xung quanh cầu nối của nó. Việc cài đặt đối tượng này sẽ di chuyển kích thước như thể Model/ScaleTo đã được gọi trên nó.

  • Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Xác định vị trí pivot của một Model có pivot không có set Model.PrimaryPart được đặt.

Thuộc Tính kế thừa từ PVInstance
  • Không Sao Chép
    Không Thể Viết Kịch Bản
    Đọc Song Song
  • Không Sao Chép
    Không Thể Viết Kịch Bản
    Đọc Song Song

Phương Pháp

Phương Pháp kế thừa từ WorldRootPhương Pháp kế thừa từ Model
  • AddPersistentPlayer(playerInstance : Player):void

    Đặt mô hình này để trở nên bền vững cho người chơi được chỉ định. Model.ModelStreamingMode phải được đặt để PersistentPerPlayer để hành động được thay đổi khi kết hợp với nhau.

  • Trả lại một mô tả của một khối lượng có chứa tất cả các bộ phận của một Mô hình.

  • Trả lại kích thước của chiếc hộp giới hạn nhỏ nhất mà chứa tất cả các BaseParts trong Model, bên cạnh với Model.PrimaryPart nếu nó được cài đặt.

  • Điều tra tất cả các Player đối tượng mà đối tượng này được duy trì cho. Hành vi biến đổi dựa trênWhether this method is called from a Script or a LocalScript .

  • Trả lại kích thước tham chiếu của mô hình, mặc định là 1 cho những mô hình mới tạo và sẽ thay đổi khi nó được thiết lập thông qua Model/ScaleTo .

  • MoveTo(position : Vector3):void

    Di chuyển PrimaryPart đến vị trí đã định. Nếu một phần chính chưa được xác định, phần chính của model sẽ được sử dụng.

  • RemovePersistentPlayer(playerInstance : Player):void

    Làm cho mô hình này không còn bền vững cho người chơi được chỉ định. Model.ModelStreamingMode phải được cài đặt thành PersistentPerPlayer để hành động này được thay đổi khi kết thúc.

  • ScaleTo(newScaleFactor : number):void

    Điều chỉnh yếu tố thước đo của mô hình, điều chỉnh kích thước và vị trí của tất cả các Instance con cháu của mô hình để có được yếu tố thước đo tương ứng với kích thước và vị trí ban đầu của mô hình khi yếu tố thước đo được 1.

  • TranslateBy(delta : Vector3):void

    Đổi một Model bằng cách đưa ra một Vector3 Offset, giữ gìn hướng của mô hình. Nếu một BasePart hoặc 1> Class.Terrain1> đã tồn tại ở vị trí mới thì

Phương Pháp kế thừa từ PVInstance

Thuộc Tính

Phương Pháp

Sự Kiện