BallSocketConstraint

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Một BallSocketConstraint hạn chế Attachments của nó để chúng được ở cùng một vị trí. Bởi mặc định nó cho phép cả hai kèm theo để tự do quay xung quanh tất cả các trục của họ, nhưng nếu

Lưu ý rằng nếu hạn chế này kết nối một phần ( A ) đến một phần khác ( B ) mà được kết dính hoặc kết nối với một phần kết dính ( Z ), phần 1>A1> sẽ không được tạo ra địa người chơikhi tương tác v

Khi cấu hình hạn chế này, có thể hữu ích để nghiên cứu Roblox Units để hiểu cách các unit Roblox so sánh với các đơn vị đo lường.

Giới hạn

Bạn

Tóm Tắt

Thuộc Tính

Thuộc Tính kế thừa từ Constraint

Thuộc Tính

LimitsEnabled

Đọc Song Song

Đặt có BallSocketConstraint có giới hạn về quay dựa trên UpperAngle . Khi thật, nó thiết lập rằng Class.Limit.Attach1|Attach1 của nó không quay nhiều hơn một góc từ 1>

MaxFrictionTorque

Đọc Song Song

Điều chỉnh mức frictional tối đa để giữ cho Attachments của bạn thẳng.

MaxFrictionTorque specifies the stiffness of the BallSocketConstraint (how much it resists rotation around its Attachments ).

Radius

Đọc Song Song

Vùng được hiển thị của BallSocketConstraint .

Restitution

Đọc Song Song

Làm thế nào elastic Attachments kết nối bởi một BallSocketConstraint sẽ là khi họ đạt đến cuối của phạm vi được xác định bởi UpperAngle khi

TwistLimitsEnabled

Đọc Song Song

Đặt whether the BallSocketConstraint đặt giới hạn trên quay xoay dựa trên TwistUpperAngle

TwistLowerAngle

Đọc Song Song

Đặt giới hạn quay hướng dưới của BallSocketConstraint, miễn là TwistLimitsEnabled được thực hiện.

TwistUpperAngle

Đọc Song Song

Đặt giới hạn quay tròn trên của BallSocketConstraint, miễn là TwistLimitsEnabled được thực hiện.

UpperAngle

Đọc Song Song

Đặt giới hạn quay trên của BallSocketConstraint, miễn là LimitsEnabled được đúng.

Phương Pháp

Sự Kiện