BallSocketConstraint
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Một BallSocketConstraint buộc nó Attachments để chiếm cùng một vị trí.Mặc định nó cho phép cả hai phụ kiện quay tự do xung quanh tất cả các trục của chúng, nhưng nếu LimitsEnabled là đúng, phụ kiện chỉ có thể quay trong một hàn giới hạn.
Lưu ý rằng nếu giới hạn này gắn một phần ( A ) vào một phần khác ( B ) được neo hoặc kết nối với một phần neo ( Z ), phần A sẽ không được mô phỏng địa phương khi tương tác với một người chơi.
Khi cấu hình hạn chế này, có thể hữu ích khi nghiên cứu Các đơn vị Roblox để hiểu cách các đơn vị Roblox so sánh với các đơn vị mét.
Giới hạn
Bạn có thể đặt giới hạn để hạn chế cả nghiêng và xoay của một khớp bóng, tương tự như cách đầu của một con người có thể nghiêng và quay trong phạm vi hạn chế theo trục.Kích hoạt thuộc tính để tiết lộ giá trị để hạn chế nghiêng trong một hình nón; nó cũng tiết lộ thuộc tính mà, khi được bật, cho phép bạn hạn chế xoay xoay qua các giới hạn và .
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Bộ đặt xem có nên BallSocketConstraint đặt giới hạn về việc xoay dựa trên UpperAngle không.
Đặt mômen ma sát tối đa được áp dụng để giữ cho Attachments của nó cân bằng.
Bán kính thị giác của BallSocketConstraint .
Làm thế nào elastic Attachments được kết nối bởi một BallSocketConstraint sẽ được khi chúng đạt đến cuối phạm vi được xác định bởi UpperAngle khi LimitsEnabled là đúng.
Bộ đặt xem liệu BallSocketConstraint có đặt giới hạn về sự xoay theo chiều kim trên cơ sở TwistUpperAngle và TwistLowerAngle hay không.
Đặt giới hạn quay xoay thấp hơn của BallSocketConstraint, miễn là TwistLimitsEnabled là đúng.
Đặt giới hạn xoay lệch trên của BallSocketConstraint, miễn là TwistLimitsEnabled là đúng.
Đặt giới hạn xoay trên cùng của BallSocketConstraint, miễn là LimitsEnabled là đúng.
Chỉ ra nếu hạn chế hiện đang hoạt động trong thế giới.
Các Attachment được kết nối với Constraint.Attachment1 .
Các Attachment được kết nối với Constraint.Attachment0 .
Màu của giới hạn.
Bật/tắt việc sử dụng hạn chế có bị kích hoạt hay không.
Bật/tắt hiển thị hạn chế.
Thuộc Tính
LimitsEnabled
Bộ đặt xem liệu BallSocketConstraint có giới hạn về việc xoay dựa trên UpperAngle .Khi đúng, nó thiết lập rằng Attachment1 của nó không được xoay nhiều hơn một góc cố định từ Attachment0 của nó.
MaxFrictionTorque
Đặt mômen ma sát tối đa được áp dụng để giữ cho Attachments của nó cân bằng.
MaxFrictionTorque xác định độ cứng của BallSocketConstraint (bao nhiêu nó chống lại sự xoay xung quanh của nó Attachments ).
Restitution
Làm thế nào elastic Attachments được kết nối bởi một BallSocketConstraint sẽ được khi chúng đạt đến cuối phạm vi được xác định bởi UpperAngle khi LimitsEnabled là đúng.Bị giới hạn giữa 0 và 1.
TwistLimitsEnabled
Bộ đặt xem liệu BallSocketConstraint có đặt giới hạn về sự xoay theo chiều kim trên cơ sở TwistUpperAngle và TwistLowerAngle hay không.Góc xoay được định nghĩa là góc giữa trục Y của Attachment1 và trục Y của Attachment0 .
TwistLowerAngle
Đặt giới hạn quay xoay thấp hơn của BallSocketConstraint, miễn là TwistLimitsEnabled là đúng.
TwistUpperAngle
Đặt giới hạn xoay lệch trên của BallSocketConstraint, miễn là TwistLimitsEnabled là đúng.