BallSocketConstraint
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Một BallSocketConstraint hạn chế Attachments của nó để chúng được ở cùng một vị trí. Bởi mặc định nó cho phép cả hai kèm theo để tự do quay xung quanh tất cả các trục của họ, nhưng nếu
Lưu ý rằng nếu hạn chế này kết nối một phần ( A ) đến một phần khác ( B ) mà được kết dính hoặc kết nối với một phần kết dính ( Z ), phần 1>A1> sẽ không được tạo ra địa người chơikhi tương tác v
Khi cấu hình hạn chế này, có thể hữu ích để nghiên cứu Roblox Units để hiểu cách các unit Roblox so sánh với các đơn vị đo lường.
Giới hạn
Bạn
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Đặt whether the BallSocketConstraint sets a limit on rotation based on UpperAngle .
Điều chỉnh mức frictional tối đa để giữ cho Attachments của bạn thẳng.
Vùng được hiển thị của BallSocketConstraint .
Làm thế nào elastic Attachments kết nối bởi một BallSocketConstraint sẽ là khi họ đạt đến cuối của phạm vi được xác định bởi UpperAngle khi 1> Class.
Đặt whether the BallSocketConstraint đặt giới hạn về quay tròn dựa trên TwistUpperAngle và TwistLowerAngle .
Đặt giới hạn quay hướng dưới của BallSocketConstraint, miễn là TwistLimitsEnabled được thực hiện.
Đặt giới hạn quay tròn trên của BallSocketConstraint, miễn là TwistLimitsEnabled được thực hiện.
Đặt giới hạn quay trên của BallSocketConstraint, miễn là LimitsEnabled được đúng.
Chỉ ra nếu rào chặn hiện đang hoạt động trên thế giới.
Các Constraint.Attachment1 được kết nối với Class.Constraint. Attendance1 .
Các Constraint.Attachment0 được kết nối với Class.Constraint. Attendance0 .
Màu của hạn chế.
Bật/tắt mục đích thắt dây.
Bật / tắt sự hiển thị của hạn chế.
Thuộc Tính
LimitsEnabled
Đặt có BallSocketConstraint có giới hạn về quay dựa trên UpperAngle . Khi thật, nó thiết lập rằng Class.Limit.Attach1|Attach1 của nó không quay nhiều hơn một góc từ 1>
MaxFrictionTorque
Điều chỉnh mức frictional tối đa để giữ cho Attachments của bạn thẳng.
MaxFrictionTorque specifies the stiffness of the BallSocketConstraint (how much it resists rotation around its Attachments ).
Restitution
Làm thế nào elastic Attachments kết nối bởi một BallSocketConstraint sẽ là khi họ đạt đến cuối của phạm vi được xác định bởi UpperAngle khi
TwistLimitsEnabled
Đặt whether the BallSocketConstraint đặt giới hạn trên quay xoay dựa trên TwistUpperAngle và
TwistLowerAngle
Đặt giới hạn quay hướng dưới của BallSocketConstraint, miễn là TwistLimitsEnabled được thực hiện.
TwistUpperAngle
Đặt giới hạn quay tròn trên của BallSocketConstraint, miễn là TwistLimitsEnabled được thực hiện.