Ghi chú phát hành
Học
Lớp công cụ
ExperienceNotificationService
Không Thể Tạo
Dịch Vụ
Không Sao Chép

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.


Tóm Tắt
Thành viên kế thừa

Tài Liệu Tham Khảo API
Phương Pháp
CanPromptOptInAsync
Sinh Lợi
Các khả năng: Players, Social
ExperienceNotificationService:CanPromptOptInAsync():boolean
Lợi Nhuận
Mẫu mã
LocalScript - Triển Khai Yêu Cầu Quyền Thông Báo
local ExperienceNotificationService = game:GetService("ExperienceNotificationService")
-- Hàm để kiểm tra xem người chơi có thể được yêu cầu để kích hoạt thông báo không
local function canPromptOptIn()
local success, canPrompt = pcall(function()
return ExperienceNotificationService:CanPromptOptInAsync()
end)
return success and canPrompt
end
local canPrompt = canPromptOptIn()
if canPrompt then
local success, errorMessage = pcall(function()
ExperienceNotificationService:PromptOptIn()
end)
end
-- Lắng nghe sự kiện đóng yêu cầu kích hoạt
ExperienceNotificationService.OptInPromptClosed:Connect(function()
print("Yêu cầu kích hoạt đã đóng")
end)

PromptOptIn
Các khả năng: Players, Social
ExperienceNotificationService:PromptOptIn():()
Lợi Nhuận
()
Mẫu mã
LocalScript - Triển Khai Yêu Cầu Quyền Thông Báo
local ExperienceNotificationService = game:GetService("ExperienceNotificationService")
-- Hàm để kiểm tra xem người chơi có thể được yêu cầu để kích hoạt thông báo không
local function canPromptOptIn()
local success, canPrompt = pcall(function()
return ExperienceNotificationService:CanPromptOptInAsync()
end)
return success and canPrompt
end
local canPrompt = canPromptOptIn()
if canPrompt then
local success, errorMessage = pcall(function()
ExperienceNotificationService:PromptOptIn()
end)
end
-- Lắng nghe sự kiện đóng yêu cầu kích hoạt
ExperienceNotificationService.OptInPromptClosed:Connect(function()
print("Yêu cầu kích hoạt đã đóng")
end)

Sự Kiện
OptInPromptClosed
Các khả năng: Players, Social
ExperienceNotificationService.OptInPromptClosed():RBXScriptSignal
Mẫu mã
LocalScript - Triển Khai Yêu Cầu Quyền Thông Báo
local ExperienceNotificationService = game:GetService("ExperienceNotificationService")
-- Hàm để kiểm tra xem người chơi có thể được yêu cầu để kích hoạt thông báo không
local function canPromptOptIn()
local success, canPrompt = pcall(function()
return ExperienceNotificationService:CanPromptOptInAsync()
end)
return success and canPrompt
end
local canPrompt = canPromptOptIn()
if canPrompt then
local success, errorMessage = pcall(function()
ExperienceNotificationService:PromptOptIn()
end)
end
-- Lắng nghe sự kiện đóng yêu cầu kích hoạt
ExperienceNotificationService.OptInPromptClosed:Connect(function()
print("Yêu cầu kích hoạt đã đóng")
end)

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.