ReverbSoundEffect

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

The ReverbSoundEffect simulates the effect of sounds bouncing off of several surfaces (such as walls in a room), which causes several overlapping echos that arrive at the listener at slightly offset times.

Giống như tất cả các SoundEffects , một ReverbSoundEffect có thể được áp dụng cho một Sound hoặc 1> Class.SoundGroup1> bằng cách được gắn với một trong những.

Tóm Tắt

Thuộc Tính

  • Đọc Song Song

    Đặt thời gian cho đếm ngược của eo vang để biến mất hoàn toàn.

  • Đọc Song Song

    Điều khiển số lượng phản xạ được tạo.

  • Đọc Song Song

    Điều khiển độ mịn và phản xạ của các bề mặt tương trưng.

  • Đọc Song Song

    Âm lượng ra của âm thanh gốc.

  • Đọc Song Song

    Âm lượng ra của hiệu ứng nhân bảo.

Thuộc Tính kế thừa từ SoundEffect
  • Đọc Song Song

    Bật / tắt hiệu ứng.

  • Đọc Song Song

    Xác định thứ tự mà hiệu ứng sẽ được áp dụng đối với các hiệu ứng khác.

Thuộc Tính

DecayTime

Đọc Song Song

Tầm trượt: 0,1 đến 20 (mặc định 1,5) Quyết định thời gian mà echo hồi phục mất hoàn toàn. Thời gian hư hỏng lớn hơn tạo ra các không gian lớn hơn (trống rỗng)

Density

Đọc Song Song

Tầm kiểm soát: 0 đến 1 (mặc định 1) Tùy chỉnh số lượng phản xạ được tạo.

Diffusion

Đọc Song Song

Độ sáng: 0 đến 1 (mặc định 1) Điều khiển cách mịn màng và phản xạ bề mặt tương trưng. Giá trị thấp hơn này làm cho những hình ảnh e hèm nhiều hơn. Ở các cấp cao hơn, những hình ảnh sẽ hòa nhập nhiều hơn.

DryLevel

Đọc Song Song

Tần số: -80 đến 10 (mặc định -6) Volume âm thanh gốc.

WetLevel

Đọc Song Song

Tần số: -80 đến 10 (mặc định 0) Volume truyền tải của hiệu ứng nhảy lên.

Phương Pháp

Sự Kiện