ReverbSoundEffect
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
The ReverbSoundEffect simulates the effect of sounds bouncing off of several surfaces (such as walls in a room), which causes several overlapping echos that arrive at the listener at slightly offset times.
Giống như tất cả các SoundEffects , một ReverbSoundEffect có thể được áp dụng cho một Sound hoặc 1> Class.SoundGroup1> bằng cách được gắn với một trong những.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Đặt thời gian cho đếm ngược của eo vang để biến mất hoàn toàn.
Điều khiển số lượng phản xạ được tạo.
Điều khiển độ mịn và phản xạ của các bề mặt tương trưng.
Âm lượng ra của âm thanh gốc.
Âm lượng ra của hiệu ứng nhân bảo.
Bật / tắt hiệu ứng.
Xác định thứ tự mà hiệu ứng sẽ được áp dụng đối với các hiệu ứng khác.
Thuộc Tính
DecayTime
Tầm trượt: 0,1 đến 20 (mặc định 1,5) Quyết định thời gian mà echo hồi phục mất hoàn toàn. Thời gian hư hỏng lớn hơn tạo ra các không gian lớn hơn (trống rỗng)
Diffusion
Độ sáng: 0 đến 1 (mặc định 1) Điều khiển cách mịn màng và phản xạ bề mặt tương trưng. Giá trị thấp hơn này làm cho những hình ảnh e hèm nhiều hơn. Ở các cấp cao hơn, những hình ảnh sẽ hòa nhập nhiều hơn.