RotateP

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Đã Lỗi Thời

Một RotateP đối tượng tham gia hai bộ phận với nhau và cho phép quay xung quanh một trục nào đó. Các bộ phận được kết nối với nhau cho đến khi một vị trí quay

Các ba lựa chọn của ghi chú là như sau:

  • NoInput — Joint sẽ không xoay dưới sức mạnh của nó. Nó vẫn có thể được xoay bởi các lực ngoài tác động (như từ một nhân vật đẩy một trong những bộ phận).

  • Constant — Các cột sống sẽ quay theo hướng ParamB của JointInstance.Part0 . Việc quay này được đo bằng radian mỗi khung hình (tương đương với khoảng 1/60 giây).

  • Sin — Mối quan hệ sẽ quay dựa trên các thuộc tính ParamAParamB của 0> Class.JointInstance.Part00> .

Tóm Tắt

Thuộc Tính

Thuộc Tính kế thừa từ DynamicRotate
  • Đọc Song Song

    Góc cơ bản của DynamicRotate object, in radians.

Thuộc Tính kế thừa từ JointInstance

Thuộc Tính

Phương Pháp

Sự Kiện