RotateP
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Một RotateP đối tượng tham gia hai bộ phận với nhau và cho phép quay xung quanh một trục nào đó. Các bộ phận được kết nối với nhau cho đến khi một vị trí quay
Các ba lựa chọn của ghi chú là như sau:
NoInput — Joint sẽ không xoay dưới sức mạnh của nó. Nó vẫn có thể được xoay bởi các lực ngoài tác động (như từ một nhân vật đẩy một trong những bộ phận).
Constant — Các cột sống sẽ quay theo hướng ParamB của JointInstance.Part0 . Việc quay này được đo bằng radian mỗi khung hình (tương đương với khoảng 1/60 giây).
Sin — Mối quan hệ sẽ quay dựa trên các thuộc tính ParamA và ParamB của 0> Class.JointInstance.Part00> .
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Thuộc Tính kế thừa từ DynamicRotateGóc cơ bản của DynamicRotate object, in radians.
Xác định apakah liên kết hiện đang hoạt động trên thế giới.
Xác định cách mà điểm Offset được kết hợp với JointInstance.Part0 .
Được trừ khỏi đặt tính JointInstance.C0 để tạo một điểm Offset cho JointInstance.Part1 .
Đặt whether the joint is active hay không.
Lần đầu tiên BasePart mà các kết nối cộng hợp.
Cái thứ hai BasePart mà các cặp kết nối chung.