RotateP
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Một đối tượng RotateP kết hợp hai phần với nhau và cho phép xoay quanh một trục được đặt sẵn.Liên kết sẽ cố gắng xoay cả hai phần cho đến khi đạt được vị trí xoay mong muốn.Vật này thường được tạo bởi Enum.SurfaceType.SteppingMotor trên một BasePart .Nếu được tạo thông qua một kịch bản, hành vi vẫn được quản lý bởi đầu vào bề mặt của JointInstance.Part0 .
Các ba đầu vào của ghi chú là như sau:
NoInput — Khớp sẽ không quay dưới sức riêng của nó.Nó vẫn có thể bị xoay bởi các lực bên ngoài (như từ một nhân vật đẩy một trong các bộ phận).
Constant — Liên kết sẽ xoay dựa trên thuộc tính ParamB của JointInstance.Part0 .Vòng xoay này được đo bằng radian mỗi khung vật lý (có khoảng 1/60 giây).
Sin — Liên kết sẽ quay dựa trên các thuộc tính ParamA và ParamB của JointInstance.Part0 .
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Thuộc Tính kế thừa từ DynamicRotateGóc cơ bản của đối tượng DynamicRotate, bằng radian.
Xác định xem liên kết có đang hoạt động trong thế giới hay không.
Xác định cách điểm bù trừ được gắn vào JointInstance.Part0 .
Được trừ khỏi thuộc tính JointInstance.C0 để tạo điểm bù trừ cho JointInstance.Part1 .
Bộ đặt xem liên kết có được kích hoạt hay không.
Cái đầu tiên BasePart mà kết nối chung kết nối.
Cái thứ hai BasePart mà kết nối chung kết nối.