SkateboardController
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Một SkateboardController là một đối tượng chịu trách nhiệm về việc chuyển đổi Hành động Người chơi thành các chuyển động với SkateboardPlatform .
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Hướng di chuyển, kết dính với các nút A và D. Phải là 1 (phải), 0 (phải) hoặc -1 (bên trái). Sẽ được cập nhật lại đến 0 nếu không được cài đặt.
Hướng di chuyển, kết hợp với các nút W và S. Phải là một số 1 (tiến), 0 (trừ) hoặc -1 (quay ngược). Sẽ được cập nhật trở lại 0 trừ khi được cài đặt liên tục.
Phương Pháp
Phương Pháp kế thừa từ ControllerKích hoạt một liên kết qua lại trên nút được chỉ định.
Quyết định whether hoặc không được nhấn nút.
Loại bỏ kết nối trên nút.
Sự Kiện
Được kích hoạt khi bất kỳ trạng thái nào của người điều khiển skateboard được cập nhật.
Được kích hoạt khi trạng thái được nhấn của một nút liên kết được thay đổi. Sự kiện này có thể được sử dụng kết hợp với Controller:GetButton() để xem có phải đang nhấn nút liên kết hay không.
Thuộc Tính
Steer
Hướng di chuyển, kết dính với các nút A và D. Phải là 1 (phải), 0 (phải) hoặc -1 (bên trái). Sẽ được cập nhật lại đến 0 nếu không được cài đặt.
Throttle
Hướng di chuyển, kết hợp với các nút W và S. Phải là một số 1 (tiến), 0 (trừ) hoặc -1 (quay ngược). Sẽ được cập nhật trở lại 0 trừ khi được cài đặt liên tục.
Phương Pháp
Sự Kiện
AxisChanged
Được kích hoạt khi bất kỳ trạng thái nào của người điều khiển skateboard được cập nhật. 轴 được kích hoạt với either Throttle</Throttle> nếu trạng thái của vòng tròn đã được cập nhật hoặc Steer</Steer> nếu trạng thái của vòng tr