HandleAdornment

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Không Thể Tạo

Ghi chú: Để các tay cầm trở nên tương tác, chúng phải được gán cho một người chơi PlayerGui hoặc CoreGui . Xử lý trang trí là một lớp trừu tượng được thừa hưởng bởi trang trí xử lý 3D.

Tóm Tắt

Thuộc Tính

Thuộc Tính kế thừa từ PVAdornmentThuộc Tính kế thừa từ GuiBase3d
  • Đọc Song Song

    Đặt màu của một đối tượng GUI.

  • Đọc Song Song

    Đặt độ trong suốt của một đối tượng GUI, nơi 1 không thể nhìn thấy và 0 hoàn toàn có thể nhìn thấy.

  • Đọc Song Song

    Xác định xem liệu đối tượng và con cháu của nó sẽ được hiển thị hay không.

Sự Kiện

Thuộc Tính

AdornCullingMode

Đọc Song Song

AlwaysOnTop

Đọc Song Song

Buộc đối tượng này hiển thị trên tất cả các đối tượng 3D trong không gian làm việc.Ngay cả khi trang trí ở phía sau một phần dựa trên HandleAdornment.CFrame của nó, nếu AlwaysOnTop là đúng thì trang trí vẫn sẽ vẽ ở trên.Ngoại lệ duy nhất đối với hành vi này là nếu HandleAdornment.ZIndex của trang trí được đặt thành -1.Nếu đây là trường hợp, phụ kiện sẽ luôn luôn vẽ phía sau định dạng 3D.

CFrame

Đọc Song Song

Vị trí và độ xoay so với PVAdornment.Adornee của nó.CFrame này nằm trong không gian lokal của người trang trí, vì vậy forward (0,0,-1) sẽ forward so với người trang trí.Offset và xoay của CFrame này được áp dụng sau bất kỳ bản dịch nào do HandleAdornment.SizeRelativeOffset .

SizeRelativeOffset

Đọc Song Song

Sự chênh lệch vị trí của phụ kiện dựa trên adornee's BasePart.Size .Mặc định, một phụ kiện được vẽ ở trung tâm của người mặc nó.Bằng cách sử dụng thuộc tính này, vị trí của phụ kiện có thể được chuyển sang so với trung tâm của người mặc.Các đơn vị của SizeRelativeOffset là một tỷ lệ dựa trên kích thước của người trang trí chính.Tỉ lệ này là như vậy mà một giá trị 1 sẽ di chuyển trang trí đến cạnh tương ứng của người mặc.Tính chất này dự định cho phép trang trí dễ dàng được di chuyển đến các mép của các bộ phận.

Ví dụ, nếu SizeRelativeOffset được đặt thành (0,1,0), phụ kiện sẽ được vẽ với trung tâm ở chính đỉnh của phụ kiện.Nếu được đặt thành (1,1,1), phụ kiện sẽ được vẽ ở góc trên của người mặc.

ZIndex

Đọc Song Song

Thuộc tính ZIndex xác định thứ tự vẽ của HandleAdornment.Điều này chỉ đề cập đến cách trang trí sẽ vẽ tương quan với các trang trí khác hoặc đối tượng 3D trong không gian làm việc.Điều này không liên quan đến GuiObject.ZIndex của GuiObjects.

Các giá trị hợp lệ cho ZIndex là từ -1 đến 10.Nếu hai HandleAdornments được vẽ lên nhau, cái có ZIndex cao hơn sẽ được vẽ.Lệnh vẽ này sẽ được tôn trọng ngay cả khi trang trí với ZIndex cao hơn đứng sau trang trí khác về vị trí trong không gian 3D.Nếu được đặt thành -1, ZIndex sẽ buộc trang trí vẽ sau các trang trí và đối tượng khác trong Workspace, ngay cả khi thuộc tính HandleAdornment.AlwaysOnTop của trang trí là đúng.

Phương Pháp

Sự Kiện

MouseButton1Down

Bắt lửa khi người dùng nhấn nút chuột trái của họ trong khi lướt qua phụ kiện.


MouseButton1Up

Bắt lửa khi người dùng phát hành nút chuột trái của họ trong khi lướt qua phụ kiện.


MouseEnter

Bắt lửa khi người dùng di chuyển con trỏ của họ trên phụ kiện.


MouseLeave

Bắt lửa khi người dùng di chuyển con trỏ ra khỏi trang trí.