Bài viết này phác thảo các đơn vị vật lý của Roblox và cách chúng chuyển đổi sang các đơn vị mét. Hiểu biết về các đơn vị là hữu ích bất cứ khi nào bạn làm việc với vật lý, như trong các ví dụ sau:
- Điều chỉnh tốc độ tuyến tính/góc, lực, mô-men xoắn, độ cứng và độ giảm chấn của các ràng buộc cơ học và các ràng buộc di chuyển.
- Điều chỉnh mật độ của vật liệu tùy chỉnh.
Chuyển đổi đơn vị
Nói chung, bạn có thể sử dụng các chuyển đổi trong bảng sau để liên kết các đơn vị chính của Roblox cho thời gian, chiều dài và khối lượng với các đơn vị mét tương ứng của chúng.
| Đơn vị | Roblox | Mét |
|---|---|---|
| Thời gian | ||
| Chiều dài | ||
| Khối lượng | * |
Tính nhất quán của đơn vị
Bên trong, động cơ vật lý của Roblox không sử dụng các chuyển đổi đơn vị. Bạn có thể tự do định nghĩa các cách diễn giải đơn vị của riêng mình cho studs (chiều dài) và RMUs (khối lượng), nhưng những điều này nên được sử dụng một cách nhất quán trong toàn bộ trò chơi. Ví dụ, nếu bạn quyết định rằng một stud bằng một foot (30.483 cm), thì mật độ đơn vị của nước ngụ ý rằng một RMU bằng 62.4 lbs (28.3 kg):
Tổng thể, nên sử dụng các đơn vị chuẩn của Roblox vì điều này giúp trò chơi hoạt động như mong đợi trong tất cả các tình huống, chẳng hạn như tương thích với các điều khiển VR.