Bài viết này mô tả các đơn vị vật lý của Roblox và cách chúng chuyển đổi sang các đơn vị hệ mét. Hiểu biết về các đơn vị là hữu ích bất cứ khi nào bạn làm việc với vật lý, như trong các ví dụ sau:
- Tùy chỉnh lực hấp dẫn, chiều cao/công suất nhảy, và tốc độ đi bộ của trò chơi trong tab World của cửa sổ File ⟩ Experience Settings trong Studio.
- Tinh chỉnh vận tốc tuyến tính/góc, lực, mô men, độ cứng, và độ giảm chấn của rào cản cơ khí và rào cản di chuyển.
- Điều chỉnh mật độ của vật liệu tùy chỉnh.
Chuyển đổi đơn vị
Nói chung, bạn có thể sử dụng các chuyển đổi trong bảng dưới đây để liên hệ các đơn vị chính của Roblox về thời gian, độ dài, và khối lượng với các đơn vị hệ mét tương ứng.
| Đơn vị | Roblox | Hệ mét |
|---|---|---|
| Thời gian | 1 giây | 1 giây |
| Độ dài | 1 stud | 28 cm |
| Khối lượng | 1 RMU* | 21.952 kg |
Tầm quan trọng của tính nhất quán trong đơn vị
Về mặt nội bộ, động cơ vật lý của Roblox không sử dụng các chuyển đổi đơn vị. Bạn có thể tự do định nghĩa các cách hiểu đơn vị cho studs (độ dài) và RMUs (khối lượng), nhưng những điều này nên được sử dụng một cách nhất quán trong toàn bộ trò chơi. Ví dụ, nếu bạn quyết định một stud bằng một foot (30.483 cm), thì mật độ đơn vị của nước ngụ ý rằng một RMU bằng 62.4 lbs (28.3 kg):
1 (g/cm³) × (30.48³ cm³/ft³) = 28,317 (g/ft³) × (0.00220462 lbs/g) = 62.4 (lbs/ft³) = 1 (RMU/stud³)
Nói chung, nên sử dụng các đơn vị Roblox chuẩn vì điều này giúp trò chơi hoạt động như mong đợi trong tất cả các tình huống, chẳng hạn như khả năng tương thích với các điều khiển VR.