Bài viết này mô tả các đơn vị vật lý của Roblox và cách chúng chuyển đổi thành đơn vị mét.Hiểu các đơn vị hữu ích khi bạn làm việc với vật lý, như trong các ví dụ sau:
- Tùy chỉnh trọng lực, chiều cao nhảy/quyền lực và tốc độ đi bộ trong tab Thế giới của Cài đặt trò chơi.
- Chỉnh sửa tốc độ, lực, momen xoay, độ cứng và chống rung của các hạn chế cơ học và các hạn chế di chuyển .
- Điều chỉnh độ dày của vật liệu tùy chỉnh .
Chuyển đổi đơn vị
Nói phổ quát, bạn có thể sử dụng các chuyển đổi trong bảng sau để liên kết các đơn vị chính của Roblox về thời gian, chiều dài và khối lượng với các đối tượng đo lường tương đương.
Căn hộ | Roblox | Chỉ số |
---|---|---|
Thời gian | 1 giây | 1 giây |
Chiều dài | 1 khối | 28 cm |
Mật độ | 1 RMU* | 21.952 kg |
Tầm quan trọng của sự nhất quán của đơn vị
Nội bộ, động cơ vật lý Roblox không sử dụng chuyển đổi đơn vị.Bạn có thể tự do xác định các giải thích của riêng bạn cho các đơn vị (độ dài) và RMU (khối lượng), nhưng chúng nên được sử dụng theo cách nhất quán trong suốt trải nghiệm.Ví dụ, nếu bạn quyết định rằng một đinh tán là bằng một chân (30.483 cm), độ nhớt của nước có nghĩa là một RMU bằng 62.4 lbs (28.3 kg):
1 (g/cm³) × (30.48³ cm³/ft³) = 28,317 (g/ft³) × (0.00220462 lbs/g) = 62.4 (lbs/ft³) = 1 (RMU/stud³)
Nhìn chung, được khuyến khích bạn sử dụng các đơn vị Roblox tiêu chuẩn vì nó làm cho một trải nghiệm hoạt động như mong đợi trong tất cả các tình huống, chẳng hạn như tương thích với điều khiển VR.