Đơn vị Roblox

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Bài viết này giải thích các đơn vị vật lý của Roblox và cách chúng chuyển đổi thành đơn vị đo lường. Hiểu các đơn vị là hữu ích mọi lúc mọi nơi khi bạn làm việc với vật lý, như trong các ví dụ sau đây:

  • Tùy chỉnh trọng lực, chiều cao nhảy và tốc độ di chuyển của trải nghiệm của bạn trong Thế giới tab của Cài đặt trò chơi.
  • Tùy chỉnh tốc độ/tốc độ vuông/góc, lực, mô-men xoắn, độ giãn nở và độ dậm chân của rào chặn cơ họcrào chặn người di chuyển .
  • Điều chỉnh độ dày của vật liệu tùy chỉnh .

Chuyển đổi đơn vị

Nói phổ quát, bạn có thể sử dụng các biểu tượng chuyển đổi trong bảng sau đây để quy đổi các đơn vị chính của Roblox thành các đơn vị đo lường của họ.

Đơn vịRobloxĐo lường
Thời gian 1 giây1 giây
Chiều dài 1mm28 cm
Hàng loạt 1 RMU*21.952 kg
* RMU = Roblox Mass Unit

Sự quan trọng của sự tồn tại đồng nhất của đơn vị

Trong khi này, Roblox không sử dụng chuyển đổi đơn vị. Bạn được chào đón để định giải thích các biến đổi đơn vị của riêng bạn cho stud (chiều dài) và RMUs (trọng lượng), nhưng những biến đổ

1 (g/cm³) × (30.48cm³/ft³) = 28,317 (g/ft³) × (0.00220462 lbs / g) = 62.4 (lbs / ft³) = 1 (RMU / stud³)

Nói chung, nên sử dụng các đơn vị Roblox tiêu chuẩn vì nó làm cho trải nghiệm hoạt động như mong đợi trong tất cả các tình huống, chẳng hạn như sự hỗ trợ với điều khiển VR.