ColorCorrectionEffect
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
ColorCorrectionEffect có thể được sử dụng để điều chỉnh một số tính năng liên quan đến màu sắc cùng một lúc, bao gồm Saturation , TintColor , Brightness và Contrast .Nó hữu ích để tinh chỉnh thẩm mĩ hình ảnh của một thế giới hoặc truyền đạt hiệu ứng trạng thái cho người chơi.Nhiều ColorCorrectionEffect đối tượng có thể được áp dụng cùng một lúc và chúng sẽ tạo ra hiệu ứng của chúng cùng nhau.
Giống như các hiệu ứng xử lý hình ảnh khác sau khi xử lý, ColorCorrectionEffect sẽ chỉ hoạt động trong khi Enabled và khi được cha chấp Lighting hoặc Workspace.CurrentCamera .Ngoài ra, nó có thể hiển thị khác nhau tùy thuộc vào cài đặt Studio của bạn (xem Chất lượng biên tập viên trong Rendering ).
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Xác định bởi bao nhiêu độ sáng của màu пиксел sẽ bị chuyển sang.
Xác định sự thay đổi trong sự tách biệt giữa các màu tối và sáng.
Xác định thay đổi về độ mạnh của màu sắc.
Xác định bởi bao nhiêu kênh RGB của điểm ảnh được thu nhỏ.
Bật/tắt việc PostEffect có được bật hay không.
Thuộc Tính
Brightness
Tính chất này xác định bởi số lượng màu sắc của các điểm ảnh sẽ bị chuyển sang.Một giá trị của -1 sẽ khiến tất cả các điểm ảnh trở nên hoàn toàn đen trong khi một giá trị của 1 sẽ khiến chúng trở nên trắng.
Contrast
Tính chất này xác định sự tách biệt giữa các màu tối và sáng.Giá trị nhỏ hơn 0 có độ tương phản giảm trong khi giá trị lớn hơn 0 có độ tương phản tăng.
Saturation
Tính chất này xác định sự thay đổi về độ mạnh của màu pixel.Các giá trị trên 1 sẽ gây ra màu sắc trở nên sống động hơn trong khi các giá trị dưới 0 sẽ làm cho màu sắc trở nên mờ nhạt hơn, cuối cùng đạt đến sự thoái hóa hoàn toàn tại -1 .
TintColor
Tính chất này xác định bởi các yếu tố nào kênh RGB của màu điểm được phóng to.Hiệu ứng là nhân, vì vậy thay đổi này thành