ReplicatedStorage
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
ReplicatedStorage là một dịch vụ thùng chứa chung cho các đối tượng có sẵn cho cả máy chủ và khách hàng kết nối.Nó lý tưởng cho ModuleScript , RemoteFunction , RemoteEvent , và các đối tượng khác có ích cho cả phía máy chủ Scripts và phía khách hàng LocalScripts .
Các đối tượng cha của dịch vụ này được sao lưu hoàn toàn cho khách hàng và áp dụng các quy tắc sao lưu bình thường.Bất kỳ thay đổi nào được thực hiện trên máy khách sẽ tồn tại nhưng sẽ không được sao chép lên máy chủ, và các thay đổi của máy khách có thể bị viết lại nếu máy chủ làm điều gì đó làm sai các thay đổi đó.
LocalScripts không chạy khi cha mẹ cho dịch vụ này, ngay cả khi chúng là Enabled ; LocalScripts có nhiều vị trí khác mà chúng cuối cùng chạy trên một khách hàng Player như StarterPlayerScripts , StarterCharacterScripts hoặc StarterGui .
Tương tự, Scripts không chạy khi cha tới dịch vụ này trừ khi bạn thay đổi thuộc tính Enum.RunContext của chúng từ giá trị mặc định của Legacy .Máy chủ Scripts chạy riêng biệt của họ nên được gán cho ServerScriptService thay vào đó.
Nếu một ModuleScript trong dịch vụ này được yêu cầu bởi bất kỳ kịch bản nào khác, nó chạy bình thường.Các mô-đun như vậy thường chứa mã nhà mà được chia sẻ bởi máy chủ và khách hàng.