RenderSettings
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
RenderSettings là một lớp duy nhất, cho phép các nhà phát triển gỡ lỗi các thành phần của động cơ đồ họa Roblox.
Nó có thể được tìm thấy dưới tab Rendering trong menu cài đặt của Roblox Studio.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Đặt cấp độ chất lượng bắt đầu của quản lý tốc độ khung, khi RenderSettings.EnableFRM được đặt thành true.
Khi được đặt thành true, tất cả các cập nhật cảnh sẽ được cấp ngân sách không giới hạn, bất kể nó có thể đắt tiền về mặt toán học như thế nào.
Đặt cấp độ chất lượng đồ họa trong Roblox Studio, khi RenderSettings.EnableFRM được đặt thành false.
Bật/tắt trạng thái được bật của quản lý tốc độ khung.
Xác định xem vật liệu có nên được tạo ra theo từng phần hay theo xuất hiện duy nhất trong Roblox's obj exporter.
Xác định hành vi của quản lý tốc độ khung.
API đồ họa mà Roblox sẽ sử dụng khi khởi động.
Kích thước bằng byte của bộ nhớ lưu trữ mesh. Mặc định là 32 MB.
Chỉ studio. Được sử dụng để xác minh visually chất lượng của MeshParts ở cấp chi tiết thấp hơn ở phạm vi gần.
Nếu RenderSettings.EnableFRM được đặt thành true, thuộc tính này kiểm soát cấp độ chất lượng trong Roblox Studio.
Khi được đặt thành true, Roblox Studio sẽ tự động tải lại các thay đổi được thực hiện cho các tập tin trong thư mục content của Roblox.
Khi được đặt thành true, một khung của hình học sẽ được hiển thị trên tất cả các PartOperation đối tượng.
Nếu được đặt thành true, nó vẽ hộp giới hạn xung quanh mỗi thực thể được hiển thị trong cảnh.
Phương Pháp
Trả về mức chất cấptối đa.
Thuộc Tính
AutoFRMLevel
Đặt cấp độ chất lượng bắt đầu của quản lý tốc độ khung, khi RenderSettings.EnableFRM được đặt thành true.
EagerBulkExecution
Khi được đặt thành true, tất cả các cập nhật cảnh sẽ được cấp ngân sách không giới hạn, bất kể nó có thể đắt tiền về mặt toán học như thế nào.Điều này đảm bảo mỗi khung sẽ trông như nên, với chi phí là tỷ lệ khung không ổn định hơn.
Nó được sử dụng khi render hình ảnh trò chơi thu nhỏ.
EditQualityLevel
Đặt cấp độ chất lượng đồ họa trong Roblox Studio, khi RenderSettings.EnableFRM được đặt thành false.
Enable VR Mode
ExportMergeByMaterial
Xác định xem vật liệu có nên được tạo ra theo từng phần hay theo xuất hiện duy nhất trong Roblox's obj exporter.
MeshCacheSize
Kích thước bằng byte của bộ nhớ lưu trữ mesh. Mặc định là 32 MB (32 * 2^20 bytes).
MeshPartDetailLevel
Xác định chế độ lựa chọn cấp chi tiết cho các bộ phận khối lượng lưới.Đối với sự cân bằng tốt giữa hiệu suất và sự trung thành, nó nên được đặt thành Enum.MeshPartDetailLevel.DistanceBased (mặc định), đó là những gì khách hàng sử dụng.
Lưu ý rằng MeshPart.RenderFidelity cần được đặt thành Enum.RenderFidelity.Automatic để điều này hoạt động.Nếu bạn đặt nó thành Enum.RenderFidelity.Precise , bạn sẽ luôn luôn thấy phiên bản có độ phân giải cao hơn và giá trị Enum.MeshPartDetailLevel sẽ bị bỏ qua cho phiên bản đó MeshPart .
QualityLevel
Nếu RenderSettings.EnableFRM được đặt thành true, thuộc tính này kiểm soát cấp độ chất lượng trong Roblox Studio.
ReloadAssets
Khi được đặt thành true, Roblox Studio sẽ tự động tải lại các thay đổi được thực hiện cho các tập tin trong thư mục content của Roblox.
RenderCSGTrianglesDebug
Khi được đặt thành true, một khung của hình học sẽ được hiển thị trên tất cả các PartOperation đối tượng.
ShowBoundingBoxes
Nếu được đặt thành true, nó vẽ hộp giới hạn xung quanh mỗi thực thể được hiển thị trong cảnh.