RenderSettings
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
RenderSettings là một lớp singleton, cho phép các nhà phát triển debug các thành phần của trình phát hình ảnh Roblox.
Nó có thể được tìm thấy dưới Rendering tab trong menu cài đặt của Roblox Studio.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Điều chỉnh mức độ chất lượng khởi đầu của người quản lý khung hình, khi RenderSettings.EnableFRM được đặt thành true.
Khi đặt cho true, tất cả các cập nhật cảnh sẽ được cung cấp một ngân hàng tài chính không giới hạn, bất kể sự đắt đỏ có thể là bao nhiêu.
Đặt cấp độ chất lượng đồ họa trong Roblox Studio, khi RenderSettings.EnableFRM được đặt lại thành false.
Bật/tắt trạng thái đã bật của trình quản lý khung hình.
Đặt whether materials should be generated per part, or per unique appearance in Roblox's obj exporter.
Định hướng hành vi của người quản lý khung hình.
API đồ họa mà Roblox sẽ sử dụng khi khởi động.
Kích thước bằng bit của khe mạng. Mặc định là 32 MB.
Chỉ Studio. Được sử dụng để kiểm tra visually chất lượng của MeshParts ở cấp độ chi tiết thấp hơn khi ở khoảng cách gần.
Nếu RenderSettings.EnableFRM được cài đặt thành true, thuộc tính này kiểm soát cấp độ chất lượng trong Roblox Studio.
Khi đặt thành true, Roblox Studio sẽ tự động nạp lại những thay đổi đã được thực hiện cho các tập tin trong thư mục content của Roblox.
Khi được thiết lập để true, một khung dây của hình ảnh sẽ được hiển thị trên tất cả các đối tượng PartOperation .
Nếu được đặt vào đúng, thì hiện thị các khung giới hạn xung quanh mỗi thể hiện được hiển thị trong cảnh.
Phương Pháp
Trả lại mức chất cấptối đa.
Thuộc Tính
AutoFRMLevel
Điều chỉnh mức độ chất lượng khởi đầu của người quản lý khung hình, khi RenderSettings.EnableFRM được đặt thành true.
EagerBulkExecution
Khi đặt cho true, tất cả các cập nhật cảnh sẽ được cung cấp một ngân hàng tài chính không giới hạn, bất kể sự đắt đỏ của nó có thể là bao nhiêu. Điều này đảm bảo mỗi khung hình sẽ xem như nó nên, với chi tỷ lệcủa một khung hình không ổn định hơn.
Điều này được sử dụng khi tạo miniatur game.
EditQualityLevel
Đặt cấp độ chất lượng đồ họa trong Roblox Studio, khi RenderSettings.EnableFRM được đặt lại thành false.
Enable VR Mode
ExportMergeByMaterial
Đặt whether materials should be generated per part, or per unique appearance in Roblox's obj exporter.
MeshPartDetailLevel
Định mô tạo cho các cấp độ chi tiết để lựa chọn. Đối với một cân bằng tốt giữa hiệu suất và sự chính xác, điều này nên được đặt để Enum.MeshPartDetailLevel.DistanceBased (mặc định), mà là gì mà client sử dụng.
Lưu ý rằng MeshPart.RenderFidelity cần phải được thiết lập thành Enum.RenderFidelity.Automatic để đảm bảo cho việc này hoạt động. Nếu bạn thiết lập nó thà
QualityLevel
Nếu RenderSettings.EnableFRM được cài đặt thành true, thuộc tính này kiểm soát cấp độ chất lượng trong Roblox Studio.
ReloadAssets
Khi đặt thành true, Roblox Studio sẽ tự động nạp lại những thay đổi đã được thực hiện cho các tập tin trong thư mục content của Roblox.
RenderCSGTrianglesDebug
Khi được thiết lập để true, một khung dây của hình ảnh sẽ được hiển thị trên tất cả các đối tượng PartOperation .
ShowBoundingBoxes
Nếu được đặt vào đúng, thì hiện thị các khung giới hạn xung quanh mỗi thể hiện được hiển thị trong cảnh.