CylinderHandleAdornment

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Để các tay cầm trở nên tương tác, chúng phải được gán cho PlayerGui hoặc CoreGui của người chơi.

The CylinderHandleAdornment là một xi-lanh có thể được trang trí cho một BasePart.Trang trí này có thể lắng nghe các sự kiện nhập và thường được sử dụng để tạo công cụ kéo.

Tóm Tắt

Thuộc Tính

  • Đọc Song Song

    Góc của phần trụ tròn (pie-slice).

  • Đọc Song Song

    Chiều cao của trang trí xi lanh.

  • Đọc Song Song

    Bán kính bên trong của một xi lanh rỗng.

  • Đọc Song Song

    Bán kính của trang trí hình trụ.

Thuộc Tính kế thừa từ HandleAdornmentThuộc Tính kế thừa từ PVAdornmentThuộc Tính kế thừa từ GuiBase3d
  • Đọc Song Song

    Đặt màu của một đối tượng GUI.

  • Đọc Song Song

    Đặt độ trong suốt của một đối tượng GUI, nơi 1 không thể nhìn thấy và 0 hoàn toàn có thể nhìn thấy.

  • Đọc Song Song

    Xác định xem liệu đối tượng và con cháu của nó sẽ được hiển thị hay không.

Sự Kiện

Sự Kiện kế thừa từ HandleAdornment

Thuộc Tính

Angle

Đọc Song Song

Nếu Angle<360, một phần trụ tròn (còn được gọi là một phần bánh) của góc đó được hiển thị thay vì một trụ tròn đầy đủ.Thuộc tính Angle có thể được kết hợp với InnerRadius để hiển thị một phần của một xi lanh rỗng.

Height

Đọc Song Song

Chiều cao của trang trí xi lanh.

InnerRadius

Đọc Song Song

Nếu InnerRadius là >0, một xi lanh rỗng với bán kính bên trong đó được hiển thị thay vì một xi lanh đầy đủ.Thuộc tính InnerRadius có thể được kết hợp với Angle để hiển thị một phần của một xi lanh rỗng.

Radius

Đọc Song Song

Bán kính của trang trí hình trụ.

Phương Pháp

Sự Kiện