CylinderHandleAdornment
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Để các tay cầm được tương tác, chúng phải được gắn với PlayerGui hoặc CoreGui của một người chơi.
CylinderHandleAdornment là một trụ trơn có thể được trang trí lên một BasePart . Trụ này có thể lắng nghe các sự kiện đầu vào và thường được sử dụng để làm các công cụ kéo.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Góc của hình trụ (hình trụ).
Chiều cao của trang trí hình trụ.
Bán kính bên trong của một trụ hollow.
Bán kính trang trí của trụ.
Xác định có nên tự động xử lý trang sức hay không.
Lực này để tạo ra trên tất cả 3d đối tượng trong Workspace.
Vị trí và hướng quay của đối tượng so với vị trí PVAdornment.Adornee của nó.
Số lượng bù trước của trang sức dựa trên BasePart.Size của adornment.
Thuộc tính ZIndex xác định thứ tự kéo của HandleAdornment.
Các PVInstance được kết hợp với PVAdornment.
Đặt màu của một đối tượng GUI.
Đặt độ trong suốt của một đối tượng GUI, nơi 1 là vô hình và 0 là hoàn toàn có thể nhìn thấy.
Xác định có phải hiển thị đối tượng và con cháu của nó không.
Sự Kiện
Sự Kiện kế thừa từ HandleAdornmentLửa khi một người nhấn vào nút bên trái chuột của họ khi giữ trên trang trí.
Bắt lửa khi một người thả nút chuột trái khi giữ chuột trên trang trí.
Bắt đầu khi người dùng di chuyển chuột của họ trên trang trí.
Bắt đầu khi người dùng di chuyển chuột ra khỏi trang trí.
Thuộc Tính
Angle
Nếu Angle là <360 , một hình trụ tròn (hoặc cắt ngang) của góc đó được hiển thị thay vì một trụ tròn toàn diện. Thuộc tính Angle có thể được kết hợp với 1> InnerRadius1> để tạo
InnerRadius
Nếu InnerRadius là >0, một trụ hollow với trụ cánh tây nội bên trong được render thay vì một trụ hollow. Thuộc tính InnerRadius có thể được kết hợp với Angle để render một phần trụ hollow.