CylinderHandleAdornment
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Để các tay cầm trở nên tương tác, chúng phải được gán cho PlayerGui hoặc CoreGui của người chơi.
The CylinderHandleAdornment là một xi-lanh có thể được trang trí cho một BasePart.Trang trí này có thể lắng nghe các sự kiện nhập và thường được sử dụng để tạo công cụ kéo.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Góc của phần trụ tròn (pie-slice).
Chiều cao của trang trí xi lanh.
Bán kính bên trong của một xi lanh rỗng.
Bán kính của trang trí hình trụ.
Xác định xem có nên tự động loại bỏ trang trí hay không.
Buộc đối tượng này hiển thị trên tất cả các đối tượng 3D trong không gian làm việc.
Vị trí và độ xoay của đối tượng so với PVAdornment.Adornee.
Sự chênh lệch vị trí của phụ kiện dựa trên adornee's BasePart.Size .
Xác định thứ tự rút của HandleAdornment .
Các PVInstance PVAdornment được gắn vào.
Đặt màu của một đối tượng GUI.
Đặt độ trong suốt của một đối tượng GUI, nơi 1 không thể nhìn thấy và 0 hoàn toàn có thể nhìn thấy.
Xác định xem liệu đối tượng và con cháu của nó sẽ được hiển thị hay không.
Sự Kiện
Sự Kiện kế thừa từ HandleAdornmentBắt lửa khi người dùng nhấn nút chuột trái của họ trong khi lướt qua phụ kiện.
Bắt lửa khi người dùng phát hành nút chuột trái của họ trong khi lướt qua phụ kiện.
Bắt lửa khi người dùng di chuyển con trỏ của họ trên phụ kiện.
Bắt lửa khi người dùng di chuyển con trỏ ra khỏi trang trí.
Thuộc Tính
Angle
Nếu Angle là <360, một phần trụ tròn (còn được gọi là một phần bánh) của góc đó được hiển thị thay vì một trụ tròn đầy đủ.Thuộc tính Angle có thể được kết hợp với InnerRadius để hiển thị một phần của một xi lanh rỗng.
InnerRadius
Nếu InnerRadius là >0, một xi lanh rỗng với bán kính bên trong đó được hiển thị thay vì một xi lanh đầy đủ.Thuộc tính InnerRadius có thể được kết hợp với Angle để hiển thị một phần của một xi lanh rỗng.