CylinderHandleAdornment

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Để các tay cầm được tương tác, chúng phải được gắn với PlayerGui hoặc CoreGui của một người chơi.

CylinderHandleAdornment là một trụ trơn có thể được trang trí lên một BasePart . Trụ này có thể lắng nghe các sự kiện đầu vào và thường được sử dụng để làm các công cụ kéo.

Tóm Tắt

Thuộc Tính

  • Đọc Song Song

    Góc của hình trụ (hình trụ).

  • Đọc Song Song

    Chiều cao của trang trí hình trụ.

  • Đọc Song Song

    Bán kính bên trong của một trụ hollow.

  • Đọc Song Song

    Bán kính trang trí của trụ.

Thuộc Tính kế thừa từ HandleAdornmentThuộc Tính kế thừa từ PVAdornmentThuộc Tính kế thừa từ GuiBase3d
  • Đọc Song Song

    Đặt màu của một đối tượng GUI.

  • Đọc Song Song

    Đặt độ trong suốt của một đối tượng GUI, nơi 1 là vô hình và 0 là hoàn toàn có thể nhìn thấy.

  • Đọc Song Song

    Xác định có phải hiển thị đối tượng và con cháu của nó không.

Sự Kiện

Sự Kiện kế thừa từ HandleAdornment

Thuộc Tính

Angle

Đọc Song Song

Nếu Angle<360 , một hình trụ tròn (hoặc cắt ngang) của góc đó được hiển thị thay vì một trụ tròn toàn diện. Thuộc tính Angle có thể được kết hợp với 1> InnerRadius1> để tạo

Height

Đọc Song Song

Chiều cao của trang trí hình trụ.

InnerRadius

Đọc Song Song

Nếu InnerRadius là >0, một trụ hollow với trụ cánh tây nội bên trong được render thay vì một trụ hollow. Thuộc tính InnerRadius có thể được kết hợp với Angle để render một phần trụ hollow.

Radius

Đọc Song Song

Bán kính trang trí của trụ.

Phương Pháp

Sự Kiện