PartOperation

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Một lớp tổng quát mà tất cả các bộ phận dựa trên mô hình đô thị thừa hưởng.

Tóm Tắt

Thuộc Tính

  • Bảo Mật Plugin
    Đọc Song Song

    Cấp độ chi tiết được sử dụng để tạo ra bộ phận đã được mô hóa.

  • Bảo Mật Plugin
    Đọc Song Song

    Một góc độ trong độ ảnh hưởng đến bóng bóng mịn của một chi tiết được mô hình.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Số lượng hình họa trong mô hình rắn này.

  • Đọc Song Song

    Đặt có thể nhận được màu lại bằng cách sử dụng những giá trị màu thừa hưởng.

Thuộc Tính kế thừa từ TriangleMeshPart
  • Không Sao Chép
    Bảo Mật Plugin
    Đọc Song Song

    Xác định cấp độ chi tiết mà vật lý của bộ phận sẽ tuân theo lưới.

  • Không Sao Chép
    Bảo Mật Plugin
    Đọc Song Song

    Xác định biểu tượng hình họa được sử dụng để tính lực cản và mômen xoắn.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song
Thuộc Tính kế thừa từ BasePart
  • Đọc Song Song

    Xác định có phải một bộ phận là vật rắn bởi vật lý hay không.

  • Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Tốc độ góc của hệ thống tập hợp phần.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Trung tâm của hàng loạt của bộ phận trong không gian thế giới.

  • Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Tốc độ truyền thẳng của hộp số.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Tổng trọng lượng của hàng tập họp.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Một tham chiếu đến phần chính của hệ thống.

  • Xác định loại bề mặt cho mặt sau của một bộ phận (+Z hướng).

  • Xác định loại bề mặt cho mặt dưới của một bộ phận (-Y hướng).

  • Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Xác định màu của một bộ phận.

  • Đọc Song Song

    Xác định vị trí và hướng tây của BasePart trên thế giới.

  • Đọc Song Song

    Xác định có phải vật nào có thể va chạm với nhau.

  • Đọc Song Song

    Xác định có phải xử lý phần nào trong các hành động truy vấn không gian.

  • Đọc Song Song

    Xác định nếu sự kiện TouchedTouchEnded xảy ra trên bộ phận.

  • Đọc Song Song

    Xác định có hay không một bộ phận tạo ra bóng tối.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Mô tả vị trí trên thế giới mà trung tâm hồi quang của một bộ phận được đặt.

  • Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Mô tả tên của một nhóm va chạm của một phần.

  • Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Xác định màu của một bộ phận.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Chỉ định các thuộc tính vật lý hiện tại của bộ phận.

  • Xác định một số thuộc tính vật lý của một bộ phận.

  • Đọc Song Song

    Được sử dụng để bật hoặc tắt các lực khí tương đối trên các bộ phận và tập hợp.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Các CFrame của các thành phần vật lý của BasePart .

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Kích thước thực tế của BasePart như được xem xét bởi các khối lận BasePart lận lý.

  • Xác định loại bề mặt cho mặt trước của một bộ phận (-Z hướng).

  • Xác định loại bề mặt cho mặt trái của một bộ phận (-X hướng).

  • Ẩn
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Xác định một hệ số nhân cho BasePart.Transparency mà chỉ người dùng địa phương mới có thể thấy.

  • Đọc Song Song

    Xác định có phải một bộ phận được chọn trong Studio không.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Mô tả hầu hết lượng lớn của bộ phận, sản lượng của nó và khối lượng.

  • Đọc Song Song

    Xác định xem liệu phần có đóng góp vào tổng sức mạnh hoặc tốc độ chết của cơ thâncứng rắn của nó hay không.

  • Đọc Song Song

    Xác định các thuộc tính và thuộc tính vật lý mặc định của một phần.

  • Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Tên của MaterialVariant .

  • Ẩn
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Mô tả sự quay của bộ phận trong thế giới.

  • Đọc Song Song

    Định vị lệch của các cột trụ của bộ phận từ các CFrame của nó.

  • Ẩn
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Mô tả vị trí của bộ phận trên thế giới.

  • Ẩn
    Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Thời gian kể từ lần cuối cập nhật vật lý.

  • Đọc Song Song

    Xác định mức độ phản chiếu của một bộ phận trên trời.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Mô tả thay đổi nhỏ nhất cho phép bởi phương pháp Thay đổi kích thước.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Mô tả các khuôn mặt mà một phần có thể được thay đổi kích thước.

  • Xác định loại bề mặt cho mặt phải của một bộ phận (+X hướng).

  • Đọc Song Song

    Quy tắc chính để xác định phần thân của một bản dựng.

  • Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Sự quay của bộ phận theo độ cho ba trục.

  • Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Xác định các kích thước của một bộ phận (Độ dài, chiều rộng, chiều cao).

  • Xác định loại bề mặt cho mặt trên của một bộ phận (+Y hướng).

  • Đọc Song Song

    Xác định mức độ mà một phần có thể được nhìn thấy thông qua (ản định hướng ngược lại của sự mờ dần).

Thuộc Tính kế thừa từ PVInstance
  • Không Sao Chép
    Không Thể Viết Kịch Bản
    Đọc Song Song
  • Không Sao Chép
    Không Thể Viết Kịch Bản
    Đọc Song Song

Phương Pháp

Phương Pháp kế thừa từ BasePartPhương Pháp kế thừa từ PVInstance

Sự Kiện

Sự Kiện kế thừa từ BasePart

Thuộc Tính

RenderFidelity

Bảo Mật Plugin
Đọc Song Song

Điều này xác định cấp độ chi tiết mà bộ phận được mô hình bằng vật liệu rắn sẽ được hiển thị. Nó có thể được đặt vào các giá trị có thể của hàng đợi Enum.RenderFidelity .

Giá trị mặc định là Automatic, có nghĩa là chi tiết của bộ phận dựa trên khoảng cách từ máy ảnh như được mô tả trong bảng dưới đây.


<tbody>
<tr>
<td>Dưới 250 studs</td>
<td>Cao nhất</td>
</tr>
<tr>
<td>250-500 studs</td>
<td>Trung bình</td>
</tr>
<tr>
<td>500 hoặc nhiều studs</td>
<td>Thấp nhất</td>
</tr>
</tbody>
Khoảng cách từ máy ảnhĐộ chính xác điều chỉnh

SmoothingAngle

Bảo Mật Plugin
Đọc Song Song

Đây là một thuộc tính đại diện cho một góc trong độ cho một giá trị giữa các giá trị mặt bằng trên một mô hình được tạo part. Nếu sự khác biệt là nhỏ hơn giá trị, normals sẽ được điều chỉnh để mịm n

Ghi chú rằng độ suav hóa không ảnh hưởng đến các giá trị bình thường giữa các vật liệu hoặc màu sắc khác nhau.

Solid modeled part with SmoothingAngle of 0

<figcaption><code>Class.PartOperation.SmoothingAngle|SmoothingAngle</code> = 0</figcaption>
Solid modeled part with SmoothingAngle of 50

<figcaption><code>Class.PartOperation.SmoothingAngle|SmoothingAngle</code> = 50.</figcaption>

TriangleCount

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

Số lượng hình họa trong mô hình rắn này.

UsePartColor

Đọc Song Song

Đặt whether the PartOperation có thể được recolored using the BasePart.Color or BasePart.BrickColor properties. When true, the entire union will be colored as per 1> Class.BasePart.Color|

Phương Pháp

SubstituteGeometry

void

Thay thế geomet

Lưu ý rằng nếu bạn gọi phương thức này trên một PartOperation với con cái Attachments hoặc Constraints, bạn nên tính toán các inst

Tham Số

source: Instance

The PartOperation whose geometry will substitute the geometry of this PartOperation .


Lợi Nhuận

void

Mẫu mã

Substitute Geometry and Drop Constraints

local GeometryService = game:GetService("GeometryService")
local mainPart = workspace.PurpleBlock
local otherParts = {workspace.BlueBlock}
local options = {
CollisionFidelity = Enum.CollisionFidelity.Default,
RenderFidelity = Enum.RenderFidelity.Automatic,
SplitApart = false
}
local constraintOptions = {
tolerance = 0.1,
weldConstraintPreserve = Enum.WeldConstraintPreserve.All
}
-- Perform union operation in pcall() since it's asyncronous
local success, newParts = pcall(function()
return GeometryService:UnionAsync(mainPart, otherParts, options)
end)
if success and #newParts > 0 and mainPart:IsA("PartOperation") then
-- Set first part in resulting operation as part to use for substitution
-- First part is simply an option; this can be any PartOperation
local substitutePart = newParts[1]
-- Reposition part to the position of main part
substitutePart.CFrame = mainPart.CFrame
-- Calculate constraints/attachments to either preserve or drop
local recommendedTable = GeometryService:CalculateConstraintsToPreserve(mainPart, newParts, constraintOptions)
-- Substitute main part's geometry with substitution geometry
mainPart:SubstituteGeometry(substitutePart)
-- Drop constraints/attachments that are not automatically preserved with substitution
for _, item in pairs(recommendedTable) do
if item.Attachment then
if item.ConstraintParent == nil then
item.Constraint.Parent = nil
end
if item.AttachmentParent == nil then
item.Attachment.Parent = nil
end
elseif item.WeldConstraint then
if item.Parent == nil then
item.WeldConstraint.Parent = nil
end
end
end
-- Destroy other parts
for _, otherPart in pairs(otherParts) do
otherPart.Parent = nil
otherPart:Destroy()
end
end

Sự Kiện