Mỗi người dùng Roblox được đại diện bởi một avatar — một nhân vật 3D hoàn toàn có thể tùy chỉnh với mỹ phẩm, quần áo và phụ kiện mà tồn tại xuyên suốt các trò chơi trên nền tảng. Về bản chất, các avatar rất cá nhân vì chúng tượng trưng cho danh tính kỹ thuật số của một người, được tạo ra một cách độc đáo từ các giao dịch cá nhân trên Thị Trường hoặc trong các trò chơi, hoặc từ các chương trình tặng quà.
Mỗi avatar là một hệ thống các thành phần hoạt động cùng nhau để tạo ra một nhân vật có thể tương tác với các đối tượng trong không gian 3D và mặc mỹ phẩm, quần áo và phụ kiện. Nói chung, bạn có thể phân tách các thành phần này thành những gì tạo nên bạn là ai và bạn mặc gì. Hãy cùng phân tích.
Bạn là ai
Có bốn lớp chính của cơ thể avatar cấu trúc cách mà nhân vật trông và di chuyển trên nền tảng:
Trong khi bạn có thể tạo từng lớp này một cách thủ công, một số có yêu cầu cấu hình nghiêm ngặt để đáp ứng các thông số kỹ thuật nhân vật của Roblox, đảm bảo rằng avatar của bạn hoạt động nhất quán từ trò chơi này sang trò chơi khác. Để hỗ trợ quá trình sáng tạo của bạn và đảm bảo rằng các avatar của bạn đáp ứng các thông số kỹ thuật này, Roblox cung cấp những điều sau:
- Cài đặt Avatar - Tự động xử lý các tài sản 3D tùy chỉnh thành các tài sản avatar với tất cả các thành phần thiết yếu để xuất bản lên Thị Trường.
- Tài liệu tham khảo Avatar với hình học và khung xương.
- Tệp dự án cho các khung cơ bản, điểm gắn và lưới bao mà bạn có thể sử dụng trong phần mềm mô hình hóa bên thứ ba.
- Mô hình người mẫu mà bạn có thể sử dụng làm tài liệu tham khảo kích thước.
- Mẫu nhân vật tùy chỉnh với các thành phần avatar đã được chuẩn bị trước.
Hình học
Hình học cơ thể vật lý của avatar được tạo thành từ 15 phần cơ thể lưới riêng biệt xác định hình dạng và đường nét của nhân vật:
- Đầu
- Thân trên và thân dưới
- Cánh tay trên trái, cánh tay dưới và bàn tay
- Cánh tay trên phải, cánh tay dưới và bàn tay
- Chân trên trái, chân dưới và bàn chân
- Chân trên phải, chân dưới và bàn chân
Khi người dùng mua một cơ thể avatar, họ có thể trang bị nó như một bộ hoặc kết hợp các phần cơ thể riêng lẻ từ các giao dịch khác.
Khung xương
Bên trong cơ thể vật lý của avatar là một khung xương không được hiển thị cho phép nhân vật cử động các chi. Thường được gọi là khớp hoặc xương, khung xương bao gồm dữ liệu skinning cho phép các kết nối giữa các chi uốn cong một cách tự nhiên, chẳng hạn như đầu gối và khuỷu tay của nhân vật.
Khung avatar tiêu chuẩn yêu cầu 15 khớp có thể tạo dáng để cử động 15 phần cơ thể của nhân vật. Tuy nhiên, nếu bạn muốn tạo ra những nhân vật có độ chân thực cao hơn với mức độ thực tế lớn hơn, có tới 37 khớp tùy chọn bổ sung cho khung R15 nâng cao mà bạn có thể tạo cho các chuyển động của tay, vai và cột sống. Mỗi khớp phải tuân theo một hệ thống phân cấp và quy ước đặt tên cụ thể để avatar hoạt động đúng trong Studio và trên Thị Trường.
Nếu hình học của avatar của bạn không có khung xương, Roblox cung cấp Cài đặt Avatar, một công cụ tự động tạo ra một khung sẵn sàng cho Thị Trường cho mô hình cơ thể của nhân vật để cho phép chuyển động và hoạt ảnh.
Hoạt ảnh
Sử dụng khung xương của avatar hoặc xương mặt với dữ liệu Hệ thống mã hóa hành động khuôn mặt (FACS), bạn có thể tạo các tư thế và nội suy giữa chúng để tạo ra các loại hoạt ảnh tùy chỉnh sau:
- Biểu cảm - Hoạt ảnh toàn thân mà người chơi mua từ Thị Trường để giao tiếp và ăn mừng với người khác trong một trò chơi, chẳng hạn như cử chỉ, phản ứng và điệu nhảy.
- Biểu cảm khuôn mặt - Hoạt ảnh khuôn mặt với mắt, miệng và răng của nhân vật mà người chơi sử dụng để thể hiện cảm xúc.
Roblox cung cấp các công cụ sau để làm cho quá trình hoạt ảnh avatar dễ dàng hơn:
- Cài đặt Avatar - Tự động tạo ra các tư thế FACS, khung xương mặt, dữ liệu skinning và hoạt ảnh cần thiết cho hoạt ảnh khuôn mặt và trò chuyện avatar.
- Hoạt ảnh thích ứng - Tùy chỉnh, sửa đổi và ánh xạ các khớp để các hoạt ảnh có thể phát một cách liền mạch giữa các nhân vật với các kiểu cơ thể, khung xương và tỷ lệ khác nhau.
- Trình chỉnh sửa hoạt ảnh - Hoạt ảnh thủ công khung bằng cách tạo các tư thế trên các keyframe khác nhau.
- Ghi lại hoạt ảnh - Ghi lại hoặc tải lên nội dung video để ghi lại chuyển động và biểu cảm dưới dạng keyframe.
- Trình chỉnh sửa hoạt ảnh khuôn mặt - Sử dụng các thanh trượt khuôn mặt để tự động tạo keyframe khi bạn điều chỉnh các thanh trượt cho các đặc điểm khuôn mặt khác nhau.
Điểm gắn và lưới bao
Ngoài cơ thể vật lý của avatar có hai loại thành phần không được hiển thị cho phép nhân vật gắn phụ kiện vào cơ thể và mặc quần áo:
- Điểm gắn - Đặt các điểm cụ thể nơi phụ kiện và các đối tượng có thể trang bị trong trò chơi gắn vào cơ thể của nhân vật.
- Lưới bao - Đặt ranh giới bên ngoài cho quần áo để kéo dài và vừa vặn trên cơ thể của nhân vật.
Nếu hình học của avatar của bạn không có điểm gắn hoặc lưới bao, Roblox cung cấp Cài đặt Avatar, một công cụ tự động thêm các điểm gắn và lưới bao cần thiết vào avatar của bạn. Ngoài ra, có các tệp dự án có thể tải xuống cho Blender, Maya và .fbx tệp dự án mà bạn có thể sử dụng để đảm bảo rằng bạn đang sử dụng các điểm gắn và lưới bao tiêu chuẩn cho các cơ thể người.
Bạn mặc gì
Có bốn lớp chính của những gì avatar có thể mặc để thể hiện phong cách độc đáo của họ:
Mỗi lớp này có các yêu cầu nghiêm ngặt để người dùng có thể trang bị những món đồ này cho các nhân vật có hình dạng và kích thước khác nhau.
Trang điểm
Trang điểm là một mục mỹ phẩm cho khuôn mặt để thể hiện sự sáng tạo thêm, chẳng hạn như sơn mặt, dấu hiệu chiến đấu, ngụy trang và nghệ thuật trang điểm truyền thống như phấn mắt, son môi và phấn má. Người dùng có thể mua trang điểm như một bộ trên Thị Trường và áp dụng nó như một cái nhìn hoàn chỉnh, hoặc thay thế các thành phần trang điểm riêng lẻ bằng những cái phù hợp với phong cách của avatar của họ.
Roblox cung cấp mẫu trang điểm mà bạn có thể sử dụng trong quá trình sáng tạo của mình, chẳng hạn như:
- Kết cấu mẫu mà bạn có thể sử dụng trong phần mềm chỉnh sửa 2D để tạo ra trang điểm.
- Đầu mẫu mà bạn có thể sử dụng để xem và thử nghiệm trang điểm của bạn trước khi xuất.
- Một trải nghiệm tham khảo mà bạn có thể sử dụng để nhập và thử nghiệm các tài sản trang điểm của bạn trên các nhân vật với các tông màu da và kiểu cơ thể khác nhau.
Bạn có thể sử dụng những mẫu này như một tài liệu tham khảo thuần túy để xem mọi thứ hoạt động như thế nào, hoặc bạn có thể sử dụng tất cả chúng ở mỗi bước trong quá trình sáng tạo của bạn.
Phụ kiện cứng
Phụ kiện cứng gắn vào avatar theo các điểm gắn xung quanh cơ thể của nhân vật. Khi người dùng mua phụ kiện cứng trên Thị Trường, họ có thể điều chỉnh vị trí và góc xoay của món đồ ra khỏi điểm gắn theo kiểu cơ thể của avatar của họ.
Roblox cung cấp một hướng dẫn từng bước về cách chuyển đổi các mô hình 3D tùy chỉnh của bạn thành phụ kiện cứng, cũng như Công cụ điều chỉnh phụ kiện trong Studio để thử nghiệm và chỉnh sửa các mô hình 3D tùy chỉnh của bạn trên nhiều sự kết hợp của các cơ thể nhân vật, hoạt ảnh và phụ kiện.
Phụ kiện nhiều lớp
Phụ kiện nhiều lớp, thường được gọi là quần áo nhiều lớp, kéo dài và vừa vặn trên avatar theo khung xương và lưới bao của họ. Khi người dùng mua phụ kiện nhiều lớp trên Thị Trường, họ mong đợi nó sẽ di chuyển cùng với các hoạt ảnh của nhân vật và xếp chồng một cách thích hợp lên các quần áo hiện có mà nhân vật đang mặc.
Roblox cung cấp một hướng dẫn từng bước về cách tạo một áo phông nhiều lớp sẵn sàng cho Studio trong Blender, cũng như Công cụ điều chỉnh phụ kiện trong Studio để thử nghiệm và chỉnh sửa các mô hình 3D tùy chỉnh của bạn trên nhiều sự kết hợp của các cơ thể nhân vật, hoạt ảnh và phụ kiện.
Quần áo cổ điển
Quần áo cổ điển quấn quanh các khu vực cụ thể của cơ thể avatar, chẳng hạn như thân trước cho áo phông hoặc thân và chân cho quần. Đây là loại mặt hàng avatar cơ bản nhất để bán trên Roblox vì bạn chỉ cần một trình chỉnh sửa hình ảnh và trình duyệt web cho quá trình tạo.
Roblox cung cấp một hướng dẫn video từng bước về cách tạo một áo phông cổ điển sẵn sàng cho Studio bằng GNU Image Manipulation Program (GIMP), một trình chỉnh sửa hình ảnh miễn phí của bên thứ ba.